オスカー・ヴラッドウッドが作中で使用したカードの一覧。
本編で使用するカードが増えるたびにこのページが更新されるため、
ネタバレを含みます。
話数ごとにカードを追加していくため、
まだ読んでいない話数のカードを避けることは可能です。
使用テーマ:アームドホラー
装備カードを装備したアンデット族モンスター同士の融合が特徴。
モンスターの中には装備カードを装備した場合に効果が強化されるものが多数存在する。
専用装備魔法「ホラーアームズ」は、フィールドから墓地に送られた場合に1ターンに1度手札に回収できる。
融合モンスターは融合召喚時にデッキ・墓地・手札から装備魔法を装備する効果を持ち、この効果に対してチェーンはできない。
■58・59話初登場カード
【モンスター】
■アームドホラー・ドラゴン
融合モンスター
レベル8/闇/アンデット/攻撃力3500 守備力3300
装備カードを装備しているアンデット族モンスター3体
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地・手札から装備魔法カードを3枚まで選び、このカードに装備する。
この効果に対して相手は効果を発動できない。
②:自分フィールドの装備カードを任意の数墓地に送って発動できる。
その数だけ相手フィールドのカードを選んで墓地へ送る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
③:自分の手札・フィールド・墓地からアンデット族モンスターと装備魔法カードを3枚ずつ除外して発動できる。
このカードを融合召喚扱いとして墓地から特殊召喚する。
口上「亡魂の深淵より出でし魔竜よ、具現した畏怖を纏い万物を喰らい尽くせ」
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/WbaLIsO
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■アームドホラー・ディオメデウス
融合モンスター
レベル6/闇/アンデット/攻撃力2600 守備力2000
装備カードを装備しているアンデット族モンスター2体
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地・手札から装備魔法カードを2枚まで選び、このカードに装備する。
この効果に対して相手は効果を発動できない。
②:相手モンスターが効果を発動した時、このカードに装備されている装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし除外する。
③:自分の墓地のアンデット族モンスター2体を除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚し、墓地または除外状態の装備カード1枚をこのカードに装備する。
口上「奈落の誘いに抗いし不屈の英雄。その朽ちぬ魂は絶望をも支配する」
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/SSDQ8Ua
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■アームドホラー・シルヴォラス
効果モンスター
レベル4/闇/アンデット/攻撃力1800 守備力500
①: このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは、自分フィールドの装備魔法カード1枚を墓地へ送ることで、手札から特殊召喚できる。
②:自分フィールドの「アームドホラー」モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターとカード名の異なる「アームドホラー」モンスター1体を、デッキから特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
③:自分の「アームドホラー」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合に発動できる。
その相手モンスターを手札に戻す。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/dH5BQM1
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■アームドホラー・ファイノメネウス
効果モンスター
レベル4/闇/アンデット/攻撃力1600 守備力1200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「アームドホラー」モンスター1体を墓地へ送る。
②:手札の「アームドホラー」カードまたは「ホラーアームズ」カード1枚を相手に見せて発動できる。
そのカードを墓地へ送り、自分はデッキから1枚ドローする。
このカードが装備カードを装備している場合、この効果でドローできる枚数は2枚となる。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/7qvP48d
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■アームドホラー・メラブエル
効果モンスター
レベル4/闇/アンデット/攻撃力1500 守備力1500
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ホラーアームズ」カード1枚を手札に加える。
②:墓地の「アームドホラー」モンスター1体を対象として発動できる。
(このカードが装備カードを装備している場合、
「アームドホラー」魔法・罠カードまたは「ホラーアームズ」カード1枚も対象にできる。)
そのカードを手札に加える。
③:自分フィールドに装備カードを装備したアンデット族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/RFhvQr5
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■アームドホラー・テューロバス
効果モンスター
レベル4/闇/アンデット/攻撃力1700 守備力1000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「アームドホラー」モンスター1体を手札に加える。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ホラーアームズ」カード1枚を墓地へ送る。
③:自分・相手メインフェイズに発動できる。
「アームドホラー」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のフィールドから選んで墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/AEcKi6Q
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■アームドホラー・アルベレト
効果モンスター
レベル1/闇/アンデット/攻撃力500 守備力500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを手札から捨てて、自分の魔法&罠ゾーンの装備カードを3枚まで対象として発動できる。
それらのカードを相手の魔法&罠ゾーンに置く。
②:このカードを墓地から除外し、自分フィールドの「アームドホラー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに手札の「ホラーアームズ」装備魔法カード1枚を装備する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/ZF7sZCF
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■アームドホラー・ペルフェゴル
効果モンスター
レベル7/闇/アンデット/攻撃力2500 守備力1900
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の「アームドホラー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
②:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
(このカードが装備カードを装備している場合、2体まで相手モンスターを対象にできる。)
そのモンスターを破壊する。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/rtDjWFa
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■アームドホラー・エタナフォラス
効果モンスター
レベル6/闇/アンデット/攻撃力2200 守備力1700
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにレベル5以上の「アームドホラー」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「アームドホラー」罠カード1枚を手札に加える。
③:相手が魔法カードの効果を発動した場合に発動できる。
その効果を無効にして破壊する。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/gC6iDvp
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■アームドホラー・ケルヴァラク
効果モンスター
レベル7/闇/アンデット/攻撃力2400 守備力2000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札の「アームドホラー」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
そのカードを墓地へ送り、相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。
②:相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
このカードが装備カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
③:お互いのエンドフェイズに発動できる。
自分のデッキから「アームドホラー」魔法カード1枚を手札に加える。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/OXS7xax
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【魔法】
■アームドホラー・フュージョン
速攻魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのモンスターを融合素材とし、「アームドホラー」融合モンスター1体を融合召喚する。
②:このカードを墓地から除外し、自分の墓地の「アームドホラー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
それらのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
その後、選んだ枚数と同じ数だけ自分の墓地の「ホラーアームズ」装備魔法を選択してこの効果で特殊召喚したモンスターに装備し、
それらのモンスターを融合素材として、「アームドホラー」融合モンスター1体を融合召喚する。
この効果で融合召喚したモンスターはこのターン、直接攻撃できない。
■アームドホラー・カースエンブレイス
永続魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「ホラーアームズ」装備魔法カードは相手の効果で破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
手札から「アームドホラー」モンスター1体を特殊召喚する。
③:自分フィールドの装備カードを装備していない「アームドホラー」モンスター1体を対象として発動できる。
手札・デッキから「ホラーアームズ」装備魔法カード1枚を選び、そのモンスターに装備する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
■アームドホラー・ネザーリバーブ
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の「アームドホラー」モンスター1体と「ホラーアームズ」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
対象のモンスターを特殊召喚し、そのモンスターに対象の装備魔法カードを装備する。
②:自分の墓地の「アームドホラー」カードまたは「ホラーアームズ」カード3枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻し、墓地のこのカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・マレフィックアイ
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の表側カード1枚を対象として発動できる。その効果を無効にする。
この効果の対象となったカードを対象とする効果は、このカードがフィールドに存在する限り無効となる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・バンシーヴェイル
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは相手の効果を受けない。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・スティジアンウィング
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは戦闘・効果で破壊されず、相手の効果の対象にならない。
②:相手は装備モンスター以外のモンスターに攻撃できない。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・ディアボリックキャノン
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターの攻撃力は1000アップし、装備モンスターは1度のバトルフェイズで2回攻撃できる。
②:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
デッキ・墓地から「アームドホラー」モンスター1体を特殊召喚する。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・インファーナルクロー
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターが相手モンスターを攻撃する場合、
ダメージステップの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
②:装備モンスターが相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・ネクロメイル
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
その後、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
②:このカードを含む自分の墓地の「ホラーアームズ」カード3枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻し、デッキから「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
【罠】
■アームドホラー・テネブラスチェーン
永続罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「アームドホラー」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力を0にする。
その自分の「アームドホラー」モンスターが装備カードを装備している場合、
そのモンスターの攻撃力はダメージステップの間だけ、相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
②:自分フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
墓地のこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
③:装備モンスターは以下の効果を発動できる。
●相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
■第74~77話初登場カード
【モンスター】
■アームドホラー・アスクレマリウス
融合モンスター
レベル7/闇/アンデット/攻撃力2400 守備力2700
装備カードを装備しているアンデット族融合モンスター+装備カードを装備しているアンデット族モンスター
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地・手札から装備魔法カードを2枚まで選び、このカードに装備する。
②:このカードの装備カード2枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「アームドホラー」魔法カードまたは「ホラーアームズ」装備魔法カード1枚を手札に加え、「アームドホラー」罠カード1枚を墓地へ送る。
③:自分・相手ターンに、自分フィールドの装備カード1枚を墓地に送り、
墓地の「アームドホラー」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/3eeVKlh
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口上「煉獄の悪魔と交わりし賢者よ、冥界の秩序に背き、死せる魂を呼び醒ませ」
■アームドホラー・ラスカロト
融合モンスター
レベル7/闇/アンデット/攻撃力2800 守備力2000
アンデット族モンスター2体以上
このカード名の③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの攻撃力は、このカードの装備カードの数×1200アップする。
②このカードは直接攻撃できない。
③:このカードが融合召喚した場合に発動できる。このカードの融合素材の数だけ、自分の墓地のモンスターか装備魔法カードをこのカードに装備する(モンスターは装備カード扱いとなり、融合素材が4体以上の場合、相手フィールドからも1体選ぶことができる)。この効果に相手はチェーンできない。
④:相手ターンに、このカードの装備カード扱いのモンスター1体を除外して発動できる。このターン、相手はそのモンスターの攻撃力以下のモンスターを召喚できず、そのモンスターの攻撃力以下の相手モンスターは攻撃できない。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/Gb4QEhs
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口上「躯を束ね、顕現せし冥府の統帥。纏いし魂を手駒とし、盤上を司れ」
■アームドホラー・バルドヴァイン
効果モンスター
レベル6/闇/アンデット/攻撃力2100 守備力2700
このカード名の、①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分の手札・墓地から装備魔法カード1枚を選び、このカードに装備する。
②:このカードが装備カードを装備している場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から「アームドホラー」カード1枚を選んで手札に加える。
残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。
③:「アームドホラー」モンスターが自分フィールドを離れる場合、自分のモンスターに装備された装備カードを任意の数だけ対象として発動できる。
それらのカードを別の正しい対象となるモンスターに移し替える。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/DxOYwaI
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■アームドホラー・ヘゲシアンドラス
効果モンスター
レベル2/闇/アンデット/攻撃力800 守備力1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに自分の「アームドホラー」モンスターの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。その後、自分の墓地の装備魔法カードを1枚選び、このカードに装備する。
②:このカードまたは自分フィールドの「アームドホラー」モンスターが相手によって墓地へ送られた場合、
自分の除外状態の「アームドホラー」モンスター1体と装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、対象の装備魔法カードを装備する。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/jDeOdMT
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■アームドホラー・ガルヴァリアス
効果モンスター
レベル5/闇/アンデット/攻撃力1900 守備力1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の「アームドホラー」モンスターまたは「ホラーアームズ」カードを破壊する相手の効果が発動した場合、手札のこのカードを捨てて発動できる。
その効果を無効にし、デッキに戻す。
②:装備カードを装備したこのカードをリリースして発動できる。
相手は自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。
③:このカードを融合素材とした「アームドホラー」融合モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードの効果の発動のために装備カードを墓地へ送る場合、代わりに墓地の装備魔法を1枚除外できる。
モンスターデザイン:ttps://imgur.com/a/j0J5bn1
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【魔法】
■アームドホラー・ヴィシャスサイクル
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札の装備魔法カードを3枚までデッキに戻して発動できる。
戻した枚数だけ自分はデッキからドローする。
②:このカードを墓地から除外し、自分の除外状態の「ホラーアームズ」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・ショックグリーヴ
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
このカードがフィールドに存在する限り、このカードの効果で破壊したカードが置かれていたゾーンは使用できない。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
■ホラーアームズ・デモンズコア
装備魔法
このカード名の②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターはアンデット族になり、装備モンスターが効果を発動した場合、装備モンスターのコントロールを相手に移す。
②:装備モンスターが融合素材となることでこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
【罠】
■アームドホラー・ブラッドロップ
永続罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに発動できる。
自分フィールドに「アームドホラートークン」(アンデット族・闇・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚し、このカードを装備カード扱いとしてそのトークンに装備する。
このカードがフィールドを離れた時にそのトークンは破壊される。
②:自分・相手メインフェイズに発動できる。
このカードの装備モンスターを含む「アームドホラー」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のフィールドから選んで墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
■アームドホラー・デスラトル
永続罠
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、自分フィールドの装備カードを装備していないアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
フィールド・墓地からこのカードを対象のモンスターに装備カード扱いとして装備する。
②:EXデッキから特殊召喚された相手モンスターが効果を発動した場合、装備カード扱いのこのカードを墓地へ送り、
自分フィールドの「アームドホラー」モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを対象の自分モンスターに装備カード扱いとして装備する。
相手はこのターン、そのカードと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)のモンスター効果は無効になる。
■アームドホラー・ハロウアンカー
通常罠
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の「アームドホラー」モンスターを4体まで対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、装備カードを装備していない自分フィールドの「アームドホラー」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の墓地の「ホラーアームズ」装備魔法カード1枚を選び、そのモンスターに装備する。