ウマ娘~医者の競馬人生~   作:気まぐれな変人

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こちらはあくまで前世のステータスになります。あくまで参考までという前提をご理解の上でお読みください


前世(TRPG)のステータス

キャラクター名:冬氣璃断

職業:医者

年齢:30 / 性別:男

出身:日本

髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:肌色

身長:200

体重:75

 

ぶっちゃけこっちはほぼ参考にならないので無視して大丈夫です。前世こんな感じだったんだ程度です

 

■能力値■

HP:19

MP:7

SAN:90/90

 

こちらも似たような感じではありますが…

能力値は3〜18が人間のありうる範囲で、11が平均値

SIZとINTは8〜18が人間のありうる範囲で、14が平均値

EDUは6〜21が人間のありうる範囲で、15が平均値

になります

 

あと技能値の欄でも語りますが、完全な転生という形なので体に依存するステータスは軒並み変わってます。が精神に基づくINTなどはそのままです。(というかEDUに関しては教育だから新しく学んだ分増えてる可能性まである)

 

     STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU 

=合計=  14  18   7  10  14  20  23  20  

 

■技能■

生前持っていた技能です。数値の目安としては

1〜5% 素人。全くのアマチュア

6〜19% 初心者。いくつかの知識は持っている

20〜49% アマチュア。ちょっとした才能か初歩的な訓練(趣味レベル)を受けている

50〜74% プロ。技能で生計を立てることができる。その分野の学士号に相当する

75〜89% エキスパート。高度な専門的技能を持つ。修士か博士号に相当

90%+ マスター。その分野における世界最高水準

 

とこの前提を書いた上で追加で一つ。知識に基づく技能は記憶が戻ったことで前世と変わらない技能水準になりますが、体に基づく技能は知識があるけど体が慣れてない状態なのですぐには使えません。練習すればいずれできるようにはなりますが

あとあくまで前世の技能なのでこれにさらに転生した後の知識が上乗せされています。

 

------------------------ 戦闘系技能 ------------------------

習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値

●《回避》      85%  ●《キック》  40%  ●《組み付き》   94%

●《こぶし(パンチ)》72%  ●《頭突き》  25%  ●《投擲》     40%

●《マーシャルアーツ》16%  ●《拳銃》   35%  ●《サブマシンガン》30%

●《ショットガン》  45%  ●《マシンガン》30%  ●《ライフル》   40%

●《ナイフ》     50%   《》     %    《》       %

 

 

------------------------ 探索系技能 ------------------------

習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値

●《応急手当》75%  ●《鍵開け》 6%   ●《隠す》  20%

●《隠れる》 15%  ●《聞き耳》 58%  ●《忍び歩き》15%

●《写真術》 15%  ●《精神分析》77%  ●《追跡》  15%

●《登攀》  45%  ●《図書館》 74%  ●《目星》  90%

 

 

------------------------ 行動系技能 ------------------------

習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値

●《運転》   25%  ●《機械修理》25%  ●《重機械操作》6%

●《乗馬》   10%  ●《水泳》  30%  ●《製作()》  10%

●《操縦()》  6%   ●《跳躍》  30%  ●《電気修理》 15%

●《ナビゲート》15%  ●《変装》  6% 

 

 

------------------------ 交渉系技能 ------------------------

習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値

●《言いくるめ》10%  ●《信用》     64%  ●《説得》65%

●《値切り》  10%  ●《母国語(日本語)》105%  ●《英語》36%

 

 

------------------------ 知識系技能 ------------------------

習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値

●《医学》     81%  ●《オカルト》   10%  ●《化学》 6%

●《クトゥルフ神話》9%   ●《芸術(影絵)》  20%  ●《経理》 15%

●《考古学》    6%   ●《コンピューター》6%   ●《心理学》65%

●《人類学》    6%   ●《生物学》    6%   ●《地質学》6%

●《電子工学》   6%   ●《天文学》    6%   ●《博物学》15%

●《物理学》    6%   ●《法律》     10%  ●《薬学》 60%

●《歴史》     25%  ●《芸術(歌唱)》 68% 

 

■所持品■

こちらの所持品は元の所持品になります

転生した時に全部あちらの世界に置いて来てるので持って来てません

というか持ってくるな()

名称            単価 個数 価格 備考

保存用の袋            10  0

身分証明書            1   0

ビニール手袋           1   0

応急処置セット          1   0   所持時応急処置が成功しやすくなる

医薬品              1   0

バッグ              1   0

AF猫の手             1   0   残り一回、猫の姿に変身する

AF生命の鍵            1   0   悲惨な死を避けられる

AFニャルさんの身代わり人形    1   0   一回、耐久力を上回ったら自動で使用で生き残る

AFニャルさんのピアス       1   0   技能値全て+5(その他に記入済み)

AF蜂蜜キャンディ         2   0   SAN値1d2回復

AF寂れた女性の絵画        1   0   MP10

AF金メダル(家への飾り)      1   0   STR、POW、CONが+2

AF冒険の書            1   0   戦闘技能+10

AFパンケーキのお守り       1   0   嗅ぐとSAN値回復1d3、身につけていると幸運+5

AFショゴス      

 

メモ:

呪文は使えます。使えますが……そもそも人間と馬の身体能力が違いすぎるので持ってたところでってやつです。姿似の利用とか使えそうですがコストが重すぎる上にリタ自身呪文を軽く使うのがあまり好きじゃないです

 

あとここだけの話リタが死んだあと家族が粉を入れたお守りを回収して保管するので消えることはないです。ウマ娘世界において7ダメージ軽減したところで…っていう感じではありますが

 

使用可能呪文

自己保護の創造(常時POW、MP7減少、被ダメージ7減少、粉を破棄された場合消滅する)

姿似の利用の呪文(6時間ごとに10MP、1d20正気度ポイント、永久に1POW消費、対象の人間の構成物を摂取し対象の姿似をコピー)

ヨグ=ソトースのこぶし(任意のMP、1d6正気度ポイント、消費したMP*1d6のSTRをもちぶつける、対象が9mを超える場合9m毎に1MPを追加で消費する、対象はこの呪文のSTRに対してCONロールを行い失敗した場合は気絶する、対象はCONロールの結果に関わらず(この呪文のSTR-対象のSIZ)/3の距離吹き飛ばされる、対象は見えてないといけない)

肉体の保護

(コスト:さまざまなMP、1d4正気度ポイント 必要ラウンド:5R

物理的な攻撃に対して保護を与える。費やしたMP1ポイントにつき1d6ポイントの装甲を与える。なお装甲は受けたダメージの分だけ減少する。)

ナーク=ティトの障壁の創造

(一分で展開、任意のMP、1d10のSAN値減少で使える呪文で効果は【1d4+4】時間有効。物理、魔法の両方を守護

消費MP*3d2のSTRをもつ直径100mの球体を作り出す。閉じ込められたものはSTRの対抗ロールに勝利すれば抜け出すことができる。弾丸や飛び道具はSTRの1/5以上のダメージであれば障壁を突き破り、その後障壁も破壊される。)

 

 

以上です。正直転生前を考える段階でしか使わないので、価値観こいつ違うな??ってなった場合に参考にしてください。“平和な世界なのでたいして使わないです”

あと神話生物が関わってくることもないです。あいつらが関わるのはやめていただきたい。と作者は思っています




ちなみにロストしたことはありますがロスト救済入ってるので実は死んでいない現役キャラです。こいつが死ぬところが想像つかないのは秘密
ただ二度とロスト救済シナリオに行けないというペナルティは持っているので実は死んだら転生路線はあながち間違っていません
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