無趣味な俺がカードゲーム始めたら、人生楽しくなった件について 作:苦労砲丸
『ゲーム開始の準備』
・デッキは50枚+エナジーデッキ10枚+アバターカード1枚の計61枚で構築
・アバターカードには『色』が設定されており、その色に応じたカードしかデッキに入れられない
・最初にアバターゾーンに自分のアバターカードを置く
・初期手札は6枚。一度だけ手札から好きなカードを戻し、その枚数分ドローできる
・手札が決まったらデッキの上からアバターカードに書いてある枚数分のカードをライフゾーンに置く
・先攻後攻を決め、試合開始
『ゲームの進め方』
・ターンが回ってきたプレイヤーは自分の場のレスト(横向き)状態のカードをアクティブ(縦向き)状態にする。また、『ターン開始時』効果を持っているカードがいたら、ここで処理する(スタンバイフェイズ)
・デッキからカードを1枚ドローする(ドローフェイズ)
・自分のエナジーデッキからエナジーカードを2枚、エナジーゾーンに置く(チャージフェイズ)
・ここから各プレイヤーはコストを使い、ユニットの召喚or進化、ユニットでの攻撃、オプションカードの使用、アバターカードの効果の使用を好きな順番で行える
・できることがなくなったら終了を宣言し、相手にターンを回す。『ターン終了時』効果を持つカードがいたら、ここで処理する(エンドフェイズ)
『ユニットについて』
・ユニットには『召喚時コスト』『進化時コスト』『レベル』『パワー』『種族』が設定されている
・ユニットを場に出す時は『召喚時コスト』の分のエナジーをレストする
・ユニットは、指定の条件を満たすレベルが一つ下のユニットの上に重ねて場に出すことができる。これを進化という
・進化で場に出す時には、『進化コスト』の分のエナジーをレストする。また、ユニットが進化した場合、そのユニットのプレイヤーはカードを1枚ドローできる
・高レベルのユニットはパワーも高いが、その分コストも高くなる。また、進化で場に出さないと効果を発動できないものもいる
・ユニットは、相手の場に存在するレスト状態のカードに攻撃できる。カードのパワーを比べ、低い方は破壊され、トラッシュゾーンに送られる
・ユニットは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。その場合、ライフの上から1枚を捲り(ライフチェック)、出たカードのパワーが攻撃をしてきたユニット以上だった場合、そのユニットは破壊され、トラッシュゾーンに送られる(捲ったカードもトラッシュゾーンに送る)
・ライフチェック時に捲れた時、効果を発動するカードもある(カウンター)
・各プレイヤーは1枚だけ、ユニットをセーフゾーンに置ける
・セーフゾーンに置かれたカードは相手の効果の対象にもならず、攻撃も受けない。ただし、セーフゾーンに置いてあるカードでは相手に攻撃できず、レベル2までのカードしか置けない
・セーフゾーンに置いてあるカードは好きなタイミングでバトルゾーンに移動させることができる。ただし、セーフゾーンに出したターンには移動できない
・ユニットは召喚されたターンには攻撃を行えない。進化した場合は可能
・ユニットは自分の場に好きな数出すことができる
『オプションカードについて』
・オプションカードは様々な能力を持つ、使い切りのカードを指す
・オプションカードを使うには、指定されているコストを支払う必要がある
・使用するオプションカードと同じ色のユニットが場に存在しない限り、そのカードは使えない(カウンター効果で使用する場合は例外)
・オプションカードは使用後にトラッシュゾーンに送られる
『勝敗の決定について』
・上記の手順を繰り返し、先に相手のライフを削り切り、ダイレクトアタックを決めたプレイヤーの勝利となる
・デッキが1枚も無くなったタイミングでドローフェイズを迎えた場合、そのプレイヤーの敗北となる