転生したら岩だった件   作:ぱのらま

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リムルとエルロックが会話しながら洞窟を探索する話しです。
エレン達との邂逅はカットします。



リムルとエルロック

ヴェルドラさんをリムル君が捕食してから、私達は洞窟の魔物を狩ったり魔鉱石やヒポクテ草という薬草を取りながら進んでいた。

 

「へぇ、エルロックの姿って漫画のキャラなんだ」

 

「あぁそうだよ。リムル君は2013年に亡くなったならギリギリ知ってるかな?ジョジョリオン」

 

「あ!スタンドっぽいと思ったらやっぱりスタンドだったんだな。岩魔人(ロックマン)でスタンドって事は岩人間のキャラのスタンドなのか?」

 

「話しが早くて助かるよ。そう岩魔人(ロックマン)の姿の元になっているスタンドはワンダー・オブ・Uといって、ラスボスの岩人間の透龍が持つスタンドで、自身に敵意や追跡の意志を認識した対象を、偶然発生した事故や不幸という形で厄災に巻き込み、最終的に死に追い込む。知性体に厄災をぶつけるという遠隔操作型のスタンドなんだ。」

 

「めちゃくちゃチートスタンドじゃねーか!。え?エルロックも同じ能力持ってたりする?」

 

「ワンダー・オブ・Uの能力全てではないけど、類似したユニークスキルは持っているね。撃退者(ゲキタイスルモノ)追撃者(オイハラウモノ)というスキルで似た事は出来るけど、私に強い敵意を持っていないといけないし、今の私では種族関係無しに腹を壊すくらいにしかならないと思うよ?。効果としては腸内細菌の死滅になるのかな」

 

「いや十分凶悪だよ!。戦闘中に腹下すとか最悪だし、種族関係ないって事は俺みたいなタイプの魔物もなるじゃねぇか!」

 

「まぁ追撃者(オイハラウモノ)は自動的に発動するけど、撃退者(ゲキタイスルモノ)は自分で使わないといけないし、腹を下す以外にも腕を怪我するとか選択出来るみたいだからね。よほどでないと使おうとは思わないよ」

 

「そうか…良かったよ。……普通に話してたけど、さっきから魔物が苦しんだり、首から出血してたのはそういう理由だったんだな…」

 

「あぁ私達に敵意を向けてきたし、岩魔人(ロックマン)は接触合体することでスキルをランダムで獲得し、生み出す鉱石にも特性を付与することが出来るんだ。出来る事はどんどん増やしとこうと思った結果さ。まぁ生み出せる鉱石や特性に生前触った素材にも適応していたのには驚いたけどね」

 

「ヴェルドラと会話してる時に生み出した大理石に似た色合いと質感の魔鉱石ってそのスキルで作ったヤツだったんだな。俺の大賢者で解析鑑定したときはびっくりしたよ」

 

「その節は済まなかったね……。昔からどうしても作りたいものに出会うと理性の歯止めが効かないんだよ。特に今回はちょうど良いスキルがあったし、削りカスとかも吸収すれば汚れも残らないしね。リムル君の胃袋に彫像も保管してもらったし、本当に頭が上がらないよ」

 

「いいよ。俺も最初は戸惑ったけど、生で彫像を彫る作業見れたし、出来上がった彫像は生きてるような凄い出来栄えだったしな!」

 

本当に懐の深い男だな。

後輩を庇って死んだらしいけど、後輩からも慕われていたんだろうなぁ。

……しかし普通に声帯器官を模倣してるけど私も出来るのだろうか

 

「そういえば魔物の体吸収する前に透明な玉を押し当ててるけど、それはなにやってるんだ?」

 

「ん?別に君のスキルで解析鑑定しても構わないけど、そうだね…。魔物の死骸から霧散する魂を彫刻家(ホリダスモノ)で掘り出した玉に収納しているのさ」

 

「スキル使っていいのか?なんか勝手にやるの失礼かと思ってやってなかった。収納した魂をどうするんだ?」

 

「古来より物には魂が宿るという。実際に岩魔人(ロックマン)は地の精霊が鉱石に宿ることで魔物化するようだしね。そして、精霊と人間の魂も普通に共存するのは私で分かっている。そこから大気中に存在する下位精霊を集め、魔物の魂と合わせたら私の彫った彫像も動き出すんじゃないかと思ったのさ」

 

「それって魔物を作るってことか!?」

 

「あぁそうなるね。まぁ彫刻家(ホリダスモノ)でかなり完成度の高いものを作らないと魂は宿りにくいようだけど。なんというかピーキーなスキルだよ。勇者の彫像もいずれは動かしてみたいよね。……おや光が見えてきたね。そろそろ出口のようだ」

 

「おっやっと出口か。思えば長い時間過ごしてたけど、これから外での魔物ライフが始まるんだな!」

 

「楽しみだね。妹や孫娘の手がかりをようやく探しに行ける……!」

 

こうやって私達は楽しく会話をしながら、ジュラの大森林の封印の洞窟を後にするのであった。

 




ステータス
名前:エルロック=テンペスト(クニオ・イザワ)
種族:岩魔人(ロックマン)
称号:暴風の紋章
魔法:なし
ユニークスキル:『探索者(タンサクスルモノ)』『彫刻家(ホリダスモノ)』『忘却者(ワスレルモノ)』『撃退者(ゲキタイスルモノ)』『追撃者(オイハラウモノ)』『希望者(ノゾムモノ)』『傷病者(ウムモノ)
エクストラスキル:『自己補填』『魔力感知』『完全記憶』『並列演算』『毒霧吐息』『熱源感知』『麻痺吐息』『粘糸』『硬糸』『吸血』『超音波』『身体装甲』『水操作』
コモンスキル:『念話』
耐性:痛覚無効、傷病耐性、耐熱耐性、刺突耐性、物理攻撃耐性、電流耐性、麻痺耐性、熱変動耐性
技術(アーツ)『握撃』『芯流法』

追撃者(オイハラウモノ)の効果により、若干不審がってたリムルからスキルと耐性を獲得しています。

あと、固有スキルはエクストラに分類されると解釈してるので、魔物から取得した固有スキルはエクストラスキルの欄に書いてあります。

なんかおかしいと思ったら教えて貰えると助かります。
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