←本編
いやー、完結お疲れ様です。自分。
ありがとうございます。自分。
さて、くだらない茶番はこれぐらいにして。
どうだったでしょうか。異世界迷宮で奴隷ハーレムをRTAは。……えっ?タイトルが違う?作者もそう思います。
いや、真面目な話、書き始める前の想定と連載中の構想のズレが酷すぎてやばかったんですよ。
という訳で、以下、作者の想定外。
・強権強すぎ問題
これがあるだけで五十五層のボスまで雑魚になります。だって全部のスキルを止められるんだもの。
スキルを止めなくてもボスは強い筈?ええ、本来ならそうですし、作者も書き始める前はそう思ってました。
だってグロリアやメローを盾役にしたのはその為ですからね。ロクサーヌさんの回避無双だと書くのが辛いですから。
でも、ですね?
原作メンバーの大半が硬革、鉄、鋼鉄装備なので、ダマスカス&竜革で致命傷を負う設定にした場合、現地探索者が死ぬんですよ。
だからうちの主人公達が苦戦する描写を書けなかったという。
本数は1~2本ぐらいに抑えるべきだった。ホントにマジで。
・遊び人、魔道士、魔法使いセット強すぎ問題。
これは説明するまでも無いんですが、これで魔物の乱入を書いてしまうと火力不足って事になるので、レッジ達の強さが跳ね上がります。
具体的には群れを複数相手にして生き残ってる事になるので、迷宮討伐時は常時12~21体を相手にしながら上の階層を目指していた事になります。
これで迷宮討伐に苦労してるとか嘘やろ!?となるので、主人公達が雑魚に苦戦する描写は書けませんでした。本当に辛かった。
・一度相手にした魔物が何度も出てくる問題
これも説明不要ですね。初戦は色々書ける事がありますが、二度目以降は同じ説明の繰り返しになってしまうんですよ。
そのせいで色々悩んだ結果、最後はあっさり三つの迷宮をナレ死させました。だって迷宮討伐の話の繰り返しにしかならないんですもん。これも書いてて辛かった。
・罠とかハプニングが一切起こらない
罠もそうですが、盗賊も三十層とかでは出せないし、迷宮内で他の探索者と殺り合うのも原作的に有り得ないので本当に困りました。
描写が淡々としてる様に感じた方も居ると思いますが、大体このせいです。
迷宮内でイチャコラするのも主人公のキャラ的にどうなのよってなりますし、本当に困った。
原作で探索中に考察が多いのはたぶんこの為な気がしてる。それぐらい書く事が無かった。
・主人公のジョブ
これは↑の話にも関係するんですが、魔法使いに設定したのは本当に失敗でした。いや、原作知ってるなら誰でもやって当然なんですが、本当に書いてて辛かった。
やるならとっとと聖剣を持たせるべきでしたね。その事に気付くのが遅れた結果、主人公が淡々とスキルをポチポチするだけの置物になってしまった。
これから二次を書く予定の方は気を付けましょう。作者は前衛系か前衛で魔法を放つ主人公がオススメです。書くことが本当に無くなります。
・暗殺者最強問題
説明不要。このせいで六人目を入れる事を諦めたぐらい書いてて強すぎた。
実は作中で何度も主人公達に使う予定だったネタを潰してます。↑の聖剣を実装しなかったのはこの為。
・原作の情報が無いよぉ!問題
これはすでに愚痴ってますが、完結を決意した主原因です。
新たな魔物名を考えるのは苦じゃないですし、それに合わせた能力を考えるのは楽しいです。
でも、五十匹以上の魔物の設定をこちらで決めたら、オリジナルでやれよって言われても何も返せなくなるという。
他にもまだまだたくさんありますが、それはまた次の機会にでも書くとします。
・最後に
応援してくださった皆様。
評価してくださった皆様。
誤字脱字報告をくれた皆様。
本当にお世話になりました。お陰で完結まで毎日投稿を続けられました。本当にありがとうございます。
毎日投稿は推敲してる暇なんて無いんで本当に助かりました。二度とやらん。
この先は不定期に思い付いたネタを投げ込む場所になると思います。新作を書き始めたら投稿すらしなくなると思うので、それについては御容赦を。
最後にもう一度ここまで読んでくれた方々に感謝を。また次の作品でお会いしましょう。
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