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おうふ、体中筋肉痛? 原作ではそんなシーンなかったじゃないか。くそ、一か八か『手当て』……おぉ効いてるし。思わず笑けてくるな。『手当て』『手当て』よし、動ける。
筋肉痛なんて自然治癒を待った方がいいんだろうけど、可愛い双子を仲間にするために今日もしっかり働かないとならない。体が資本であるなら怪我をしないように常に万全であるべき。
で、装備を整えて、リュックとアイテムボックスの中身を整理。リュックにはタオルと飲みかけのペットボトル。
あ、でも魔法が使えるようになったからコップを持っていけば水は飲めるのか。さすがにコップまでは持ち込んでないな。アイテムボックスには昨日売らなかったブランチとリーフを一度入れておくか。
今は6×6だからリーフ六枚とブランチ五個を入れても一列ずつで入る。逆にジョブ取得のために入れていた鋼鉄の剣と銅の槍は出しておく。銅の槍はクローゼットに戻して、鋼鉄の剣は腰に差しておけばいいか。
あとボックスには革の靴、昨日は双子を買ったときにすぐ渡せるようにと思ったんだけど……さすがに気が早過ぎたな。入れておくのは明明後日の買いに行く日でいい。そう考えるとどんだけ二人を買うのを楽しみにしているんだって話だな。でも十八の童貞なんてそんなもんだろ? この世界に来てから大人ぶるのを結構頑張っているし、あんまり二人をエロい目で見ないように気をつけているんだからそのくらいは許せと言いたい……てか、誰にだよ。
……ああ、早く気軽に会話できる相手が欲しい。そのためにも稼ぎに行きますか。ボーナスポイントは……ボーナス装備の頭がかなり魔法に特化した効果なんだよな。硬革の帽子を外して頭装備二を使ってみよう。
毘盧帽 知力上昇 使用MP減少(微)
ちなみに、これ六まで入れると魔法版デュランダルになるんだが……今は経験値と金策が先か。
キャラクター再設定1 詠唱省略3 パーティジョブ設定3 パーティ項目解除1
MP回復速度五倍15 フィフスジョブ15 結晶化促進十六倍15 鑑定1
獲得経験値十倍31 必要経験値五分の一15 ワープ1 頭装備二3
合計104
なんかあれもこれもで中途半端な気もするが五段階以降はボーナスポイントが多くなってくるから四段階目くらいで広く設定した方がお得感がある。多分経験値なら経験値、金策なら金策に集中した方が結局早いと思う。でも、今はそれほど追い込まれてもないし、特化型の設定を使うのは必要に迫られてからでいい。
長谷 悠太 男 18歳
探索者Lv5 英雄Lv4 魔法使いLv1 戦士Lv4 僧侶Lv1
装備 鋼鉄の剣 毘盧帽 硬革の鎧 硬革のグローブ 硬革の靴
お金さえあれば魔法が強くなるワンド、ケーン、ロッドが欲しかったけど、ボーナス装備で補填できたし準備はこれでいい。あとは朝食を食べて、昼用にパンを二つ六ナール(三割引)で売ってもらっていざ迷宮だ。
ちょっと寝過ごしたらしく迷宮に『ワープ』した時には八時前。とりあえず二時間くらい頑張って、十時の太陽の位置を確認したい。これで昨日とあまり変わらなければ、たまにチェックする必要はあるかもだが、概ね一日は約二十四時間と考えていいだろう。正直一日が二十時間や三十時間とかだったらいろいろしんどいところだった。
てなわけで迷宮イン! いよいよ魔法デビューだ。昨日と同じように走って魔物を探しつつボス部屋へ向かって道中のニードルウッドで魔法の試し打ちをしよう。
いた! いくぞまずは『ファイヤーボール』! おお! 頭上に出た頭よりも大きい火球が……あっと、目標を指定しなきゃか。あのニードルウッドを燃やせ! 飛んで行った火の玉がニードルウッドに命中して炎を巻き上げる……うん、いい! いいね魔法!
もういっちょ『ファイヤーボール』! お、二発で倒れた。二発なら回復速度五倍で賄えそうだな、デュランダルを出さずに戦えれば効率が上がる。
はあ、はあ、やばい、ちょっと調子に乗りすぎた。あれからはしゃいで走り回って、魔法をバンバン撃ちまくってニードルさんを十匹ほど虐殺して回ったんだが、最後の方に索敵がうまくいきすぎてMP回復が追い付かなくなってしまった、手持ちの強壮丸を飲む羽目になったのは反省だ。
……でも楽しかった。ブリーズとサンドは見た目に派手さが欠けて今一つだったけどファイヤーとウォーターは爽快感があって気持ちいい。これは原作主人公が魔法主体の戦いになるのも分かる。いや、彼はあくまで効率重視だったんだと思うけどさ。
時間は、九時過ぎか。よし十時までボス周回して、二階層に挑戦してみるか。ポイントはMP回復速度上昇と結晶化促進を外せば、探索者のレベルが一つ上がった分と合わせてフラガラッハを出せる。デュランダルと違ってMP吸収はできないけど、すっかり存在を忘れていた《戦士》のスキル、『ラッシュ』を使えばデュランダルと同じくらいの攻撃力は確保できると思うから出来れば今度は『オーバーホエルミング』無しで、自分自身の近接戦闘技術を練習しながら挑戦したい。もともとMP優遇のない《戦士》のスキルだから《英雄》、《僧侶》、《魔法使い》でMPを盛っている俺ならそんなに枯渇も心配せず戦えるはず。
という訳でやってまいりました。道中何度かニードルさんに邪魔されましたが無事に到着、武器五の設定に調整していざチャレンジ。
昨日と同じように部屋の奥に現れたウドウッドに向かってダッシュ、あ、ダメだこれ。
昨日はホエルミング頼みで接近してたけど、あんなに枝を振り回されたら近づけん。だったら初手は『ファイヤーボール』!
初級火魔法を一発当ててダメージを与えつつ、目くらましにして思い切って接近して『ラッシュ』、もう一回『ラッシュ』、無作為に振られた枝をかろうじて避けて、位置取りを調整してこれでどうだ『ラッシュ』。うまくいけばこの辺でと考えたのがよくなかったか、次の攻撃は避けきれず足を払われる形で一撃を受ける。しかも受けた位置が悪く転倒……うあ、やばいやばいやばい!
振りおろしの攻撃とか絶対ヤダ、食らいたくない。慌ててごろごろと転がって距離を取ると、ちょっと日和ってもう一回『ファイヤーボール』!
……た、倒した? 命中した火魔法の残滓が消えた後にリーフだけが残っているのを確認。いつの間にか止めていた息を大きく吐き出す。
や、やっぱりボスは危険な奴だった。火魔法二回に『ラッシュ』三回だとMP効率も悪そうだ。せめて魔法は一回に抑えないと。ただ、フラガラッハと『ラッシュ』のコンボはデュランダルの一撃に近い数値を出せているっぽいから、俺がもう少しうまく立ち回れば魔法なしでもいけそうな気がする。問題は最初に近づきにくいところか。
パーティメンバーがいれば囲んで隙を見つけた一人が距離を詰めれば、他のメンバーも突っ込みやすくなるんだけどソロだとなぁ。
そうすると盾を持つか? でもボーナス装備武器は両手剣なんだよな。盾を持って両手剣を片手で振り回すのはドワーフ族か竜人族とかの力が強い種族じゃないと厳しい。じゃあ、手に持つタイプじゃなくて腕に巻いて固定するタイプの小楯だったら?
どっちにしろ今は無いものねだりか……俺が強くなれば問題ない。訓練も兼ねて予定時間まで周回するか。
「うん、十時で太陽の位置がほぼ同じだ。一日の長さも誤差程度で変わらないとみて大丈夫そうだ」
魔法を極力使わないようにしながらウドウッドを周回し、多少の被弾はあるもののなんとか魔法無しでもウドウッドを倒せるくらいにはなった。周回は四回したところで時間になったので一度外に出て太陽の位置を確認したが、満足のいく結果で良かった。
探索の方はこのまま少し休憩したらポイント設定を魔法主体に戻して二階層に挑戦する。二階層の相手は最大二匹になる上に足の遅いニードルウッドと、スローと言いつつ兎だから意外と素早いスローラビットが相手になるので、単体攻撃魔法は使いづらいからいよいよストーム系魔法の出番だ。わくわくするぜ。
その前にジョブの確認。
探索者Lv7 英雄Lv6 魔法使いLv4 戦士Lv6 僧侶Lv5
うん、経験値が実質五十倍だからか順調に上がっている。探索者レベルが上がったので、余ったポイントは知力上昇に振ればいいな。
あとは俺の双子のレベルを確認しよう。
ファンナ 村人Lv5
取得ジョブ 探索者Lv5 農夫Lv1 薬草採取士Lv1 戦士Lv1 剣士Lv1 商人Lv1
セリナ 探索者Lv5
取得ジョブ 村人Lv5 農夫Lv1 薬草採取士Lv1 戦士Lv1 剣士Lv1 商人Lv1
おお、ファンナの《村人》がレベル五になった。それに合わせて各種ジョブも開放され……ん? んん? えっと、どういうこと? 間違いなくファンナは《村人》でセリナは《探索者》でレベルを上げていてジョブは一度も変更しなかったはずなのに……同じジョブを持っているのは百歩譲ってあり得る。
でもファーストジョブじゃないどころかセットすらしていないジョブのレベルがあがるのは、俺のキャラクター再設定を駆使しても無理。それなのになんでこんなリンクしているみたいに……リンク? え、この二人、もしかして経験を共有している?
多分だけど、迷宮に入った実績があるのも(探索者)、リーフを拾ったのも(薬草採取士)剣を使って(剣士)魔物をたおした(戦士)のもセリナだ。だけどこの二人だからなのか、双子だからなのか、理由ははっきりしないけど経験を共有しているからファンナのジョブがセリナと同じになっているんだ。
これって……多分凄いことじゃないだろうか。別々のジョブになれば両方を一度に育てられるし、仮に同じジョブになったらおそらく倍の速さで成長するってことでしょ。一人を《鍛冶師》として育てて、その間にもう一人にいろんなジョブを育ててもらえばオールマイティな活躍ができる《鍛冶師》が同時に二名誕生することになる。まあ実際はファーストジョブしか効果は反映されないから育てやすいということ以外の恩恵はないかもしれないけど、疑似的なセカンドジョブになる。更に俺の獲得経験値二十倍と同ジョブ育成を合わせれば双子だけ四十倍の早さで成長できる。
俺の双子ちゃんたちは最高じゃないか。ますますやる気が出てきた。こうなりゃ一気に同ジョブ育成で《探索者》のレベル十を目指しちゃおう。というわけでファンナのジョブを《探索者》に変更。いざ二階層へ。
所持金 654,734
パン2個 △6