極彩の無彩色   作:星を見るパイ

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本作品の架空TCG『トリプル・ストラグル・ツイン』のルールブックです


T・S・Tのるるぶ

〜各ゾーン〜

 

・メインデッキ

40枚で構成されるデッキ

ガイストとマギーが入れられる

デッキと言われたらこっち

LO(ライブラリアウト)はカードが引けなかったとき

 

・マテリアルデッキ

20枚で構成されるデッキ

マテリアルのみ入れられる

こっちを指定するときはマテリアルデッキと呼ぶ

LOは無く、0になっても敗北しない

 

・キャンバス

ガイストを置く場所

盤面制限は無い

 

・パレット

マテリアルを置く場所

使用したマテリアルは横向きにする

未使用は縦

 

・ランドフィル

使ったマギーや破壊されたガイストが置かれるゾーン

 

・手札

手札。それ以上でもそれ以下でもない

 

〜ゾーン以外の要素〜

 

・ライフ

初期10点で始まり、0になると敗北する

上限なし

 

・コスト

マテリアルを使用する量と色を表す

例:

赤のマテリアル1枚

 

・起動状態

キャンバスに縦向きに置かれているガイスト

この状態のガイストは攻撃できない

攻撃、もしくは防御すると後述の停止状態になる

 

・停止状態

キャンバスに横向きに置かれているガイスト

この状態のガイストは攻撃対象にできる

攻撃や防御ができない

 

・バトル

パワーの数値が高いほうが勝つ

 

・防御

起動状態のガイストを停止状態にすることでプレイヤーへの攻撃を防御したガイストに変更させることができる

ガイストへの攻撃は防御できない

 

・打点

プレイヤーのライフへのダメージ量

 

〜カードの種類〜

 

・ガイスト

キャンバスに残るカード

出たターンは攻撃できない

 

・エヴォルブガイスト

キャンバスのガイストの上に置くカード

出たターンから攻撃できる

 

・マギー

キャンバスに残らず、効果処理が終わるとランドフィルに行くカード

 

・リアクトカード

ターン関係なしに条件達成時に即座に使用できるカード

 

・マテリアル

マテリアルデッキからパレットに置かれるカード

基本的には効果なんてなく、色以外の差はなかった

 

〜ゲームの流れ〜

 

初期手札5枚

初期ライフ10点

 

先行後攻はじゃんけん、もしくは『イーゼル』の機能で決める

(イーゼルは腕につけるどこでもストラグルができるようになる機器)

 

先行1ターン目はドローができず、マテリアルのセットから始まる

マテリアルのセットはマテリアルデッキの一番上を表向きにしてパレットに置く

 

その後ガイストを制作したり、マギーを使用したりできる

 

ガイストで攻撃した場合、そのターンはカードの使用ができない(条件達成リアクトを除く)

 

ターンエンド宣言をしてから次のプレイヤーのターンになる

 

後攻1ターン目以降からはお互いにドローから始まる

 

自身ターンの初めに停止状態のガイストや使用済みのマテリアルを再起動(起動状態及び未使用状態)にする

 

再起動

ドロー

セット

カード使用

攻撃

エンド

 

 




正直既存TCGごちゃまぜって感じがすごいするんだよなァ...
頑張って差別化していかんとな
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