フィレネの花と騎士の誓い ファイアーエムブレムエンゲージ 作:kim
キムランユニット性能
クラス: マージナイト
武器: 剣 / 魔法
ステータス成長率 ()内はマージナイト補正込み
HP: 60% (65)
力 : 45%(50)
魔力 : 50%(75)
技 : 45% (45)
速さ :50%(55)
幸運 : 30%(35)
守備 : 30%(40)
魔防 : 35%(60)
体格 : 5% (5)
移動 : 7
固有スキル: 「一途な誓い」
効果: セリーヌが隣接している時、キムランの命中+15、必殺+10。
さらにセリーヌが攻撃するとき、80%の確率でチェインアタックに参加する。
概要
セリーヌに仕える忠実な騎士で、固有スキル「一途な誓い」によりセリーヌとの連携に特化した性能を持つ。剣と魔法を扱うマージナイトとして、物理・魔法の両面で柔軟な立ち回りが可能なユニット。
評価
固有スキルはセリーヌとのシナジーに特化したスキル。命中+15、必殺+10で自身の火力を強化。チェインアタック参加(80%)はセリーヌの微妙に足りない攻撃を補助できる。
一見強力だが、セリーヌとセットが前提なのとチェインアタックの発動率が80%でさらに命中が80%なのでそれ前提で動くと痛い目を見る。
更に自身も上がるのが固定ダメージではないので火力が足りない時に必殺を出しても意味がなく、足りてる場合はやっつけ負けの可能性もあるので注意。
ステータスは魔法寄りの両刀。守備面はそこそこと言ったところ。こう言ったキャラの宿命として運用方法を良く考えないと中途半端で誰かの劣化になりやすい。
特にアンナ、パンドロ当たりは意識したい。
セリーヌの微妙な火力をキムランのチェインアタックで補える。セリーヌに隣接でキムランの固有スキル発動。
セリーヌキムラン隣接でクロエの絵になる二人が発動出来る。さらにセリーヌクロエ隣接でルイの花園の門番が発動とセリーヌ隊シナジーがある。
クラス評価
マージナイト
マージナイトのままならば再移動を付けてトロンでの遊撃として使うのがベターか。
速さを活かすなら刻印付きのサンダーソードもある。
しかし、その場合はグリフォンナイトにしたほうがいい。
グリフィンナイト
キムランの成長率にも噛み合っており、速さが上がるため回避と追撃狙いに向く。
せっかく頑張って騎士になったのに、馬よりグリフォンの方が天職かもしれない。
3射程のトロンは使えないが杖を使えるようになるので一長一短と言ったところか。
セリーヌもグリフォンナイトすると足並みも揃うので選択肢としてはあり。その場合クロエも入れてるとサンダーソード持ちの弓特攻が3人になってしまうが。
セイジ
魔法に特化させるなら。魔防が高くなるのでパンドロに近い使い心地になる。セリーヌとセットならパンドロより優先できる。
マスターモンク
物理も伸びるので体術でそこそこ火力が出せる。セリーヌへのチェインアタックに加えて杖とチェインガードも使えるようになるのでサポート特化として運用するならば。
ブレイブヒーロー
固有スキルには助太刀の効果も乗るのでセリーヌへのサポートがさらに強力になる。セリーヌにリンを付けて残像を発動すればセリーヌとキムランだけで驚異の6連チェインアタックが可能。実際は命中80%なのでそこまで上手くは行かないが。
ゴルドマリーやラピスと違いサンダーソードを使ってもそこそこ火力が出せる。
ウルフナイト
セリーヌの攻撃に短剣でのチェインアタックが乗るのが強み。ステータス的にも噛み合いは悪くない。
短剣によるバフとサンダーソードをサブで削り約にも使えるが火力が少し心配。
オススメ紋章士とスキル
再移動
もはや説明不要だがトロンによる遊撃やスキル発動のための位置取りなどメリットが多い。
回避
グリフォンナイトで運用するなら特にオススメ。サンダーソードにルキナやシグルド刻印して回避盾としてセリーヌを守ろう!
シグルド
マージナイトならば移動力が上がり助走で火力アップが狙える。サンダーソードによる魔法攻撃のオーバードライブも使いこなせる。
リーフ
余りがちなリーフも両刀のキムランならば悪くない。テトラトリックの火力も出せる。体格アップで速さも補強可能。
必殺時の台詞
「セリーヌ様のために!」
「さあ!ティータイムだ!」
「咲き誇る未来の為に!」
敵倒したときの台詞
楽勝の時
「肥やしにでもなってな!」
通常時
「セリーヌ様のために…負けられない!」
「これで少しは認められるかな?」
苦戦時
「セリーヌ様のために…死ぬわけには行かない…!」
稀に出るレア台詞
「ドゥフッ、セリーヌ様褒めてくれるかな……」