OVER MONSTER モンスターハンターの平等なる死   作:ユウキング

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とりあえず考えたものを忘れない内に書き留めて


世界観設定

1.基本的にモンスターハンターの人間やモンスターにもユグドラシルのレベルやステータスに変換(能力の数値化?)が適応出来る(分かりやすくするため)

 

例:

ハンター ランポス

レベル1 レベル1

体力20 体力15

攻撃力10 攻撃力13

防御力8 防御力12

素早さ20 素早さ17

魔力0? 龍属性0?

 

2.モンスターのレベルは村クエストから下位集会所クエストまでが1〜30レベル以下、上位集会所クエストが30〜60未満、G級クエストが60レベル以上となっておりアインズの持つ『上位物理無効化Ⅲ』を貫通出来る強さになる(と言ってもパッシブスキルを無効化しただけで装備や素の防御力もあるのでレベル60程度では…)

 

3.モンスターやハンターもレベル上限があり、一部の存在だけがレベル60以上、つまりG級へと強くなれる。その違いについて↓

 

・親となる存在のレベル上限に達した状態での余剰経験値が子のレベル上限を引き伸ばす。例:レベル上限10現在レベル10の母体がレベル11に上げれるほどモンスターを倒してもレベルは上がらないが、経験値が受け継がれ子供の上限が10から11に伸びる

 

・モンスターやハンターを倒すと倒した者に経験値が入るが全てでは無い、大体倒した存在が持つ1〜2割、残りは大地に還元されたり()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()。なので生物が大量に死ぬ大激動が起きた後にG級モンスターやハンターが産まれやすい

 

4.ナザリック側の長所とモンハン世界側の長所

アインズ様つぇぇぇ!したいので基本的にナザリック側の方が強いんですけど、それだけだと面白くないのでモンハン側にも長所というかナザリックより優っている所を。

 

ナザリック側の長所

・高レベル存在が多い、モンハン世界にレベル100はいるがナザリックより少ない

・モンスター素材や鉱石等のアイテムの質が高い(ゲーム世界で不純物とかは無駄にデータ量増やすだけなので)

・魔法が使える、これだけでほぼチート

 

モンハン側

・バカデカいモンスターが存在する、数百メートルのモンスターなんてユグドラシルではデータ量多すぎて実装出来ないだろうしガルガンチュアでも30m程度らしいし

・ハンター装備の装飾品はナザリック側にも欲されるほど優秀

・龍属性攻撃って何?ナザリックそんなの知らない

・レベル100という上限はないので101になれる存在もいる?そもそもレベル100までいく存在がほぼいないが

 

今後の展開

・人間の街へ向かうアインズ様、そのまま漆黒のハンターへ(原作と似た展開)

・G級モンスターと対峙、アインズ様はウキウキで『強欲と無欲』の経験値にしたりアウラのプレゼントになる

・人間に『こいつ人じゃなくね?』ってバレる、人類敵対ルートか人類救済ルートかはまだ決めてない

・祖龍ミラルーツと対峙、ミラルーツは最強!(過激派)なので当然レベル100。わんちゃんそれ以上かも




また何か思いついたりしたら追加します
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