異世界迷宮の英雄に!   作:チワワ

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執筆資料2 稼ぎ

前書き

 

ここに載せた計算はあくまでチワワが独自に作成した計算式です。

他の方の作品と計算がずれていたとしてもそれは自然なことです。

この計算を根拠に非難するようなことは絶対におやめください。

 

この資料は、作者の方の手間を省くために作成されたのであって、絶対の指針とする目的ではありません。

ご了承ください。

 

 

 

・一日の稼ぎ

 

狼人族がいない場合、原作では迷宮のエンカウントは10分に一回程度。

休みなしで戦い続けて一時間で6回。5時間で30。10時間で60。

休憩をすれば回数は減る。戦闘時間は数秒とし考慮しない。

 

一階層では60回×ドロップ品と魔結晶が一日の稼ぎ。

ドロップ品10ナール、結晶促進化なしだと、660となる。

3割ましだと858。

 

二階層~三階層は敵が最大二匹になる。

敵が一匹の時と二匹の時の割合が50:50とすると、期待値1.5。それを60回。90匹と戦うことになる。

990の三割で1287。

 

4~7階層で三匹。

一回の戦闘は平均して2匹として計算する。一日120匹と戦う。

1320の三割で1716。

 

 

狼人族がいる場合

まずは純粋にエンカウント回数が増える。原作では倍以上の効率とあったので5分に一回とする。

一階層では純粋に倍にする。一日1716ナールの稼ぎ。

 

二階層以降は敵が多いところを選べるため、一回の戦闘での敵の数が増える。

エンカウントの割合を一匹1:二匹2とする。三回に二回は二匹。期待値は1.6(端数切捨て) 120回のエンカウント×1.6で192匹と戦闘。

ドロップ1920と魔結晶192で2112、三割増しで一日2745ナール。

 

4~7階層の1~3匹を、1:1:1の割合ではなく1:2:2としてみる。

するとエンカウント一回の期待値は2.2。264匹と戦闘。

2904の3割増しで一日3775ナールの稼ぎ。

 

 

ボス戦

ダンジョンウォークで最寄りの小部屋までは移動できる。小部屋からボス部屋まではとりあえず5分かかるものとする。一時間で12回戦える。10時間で120。

魔結晶にたまる魔力は2とする。とりあえずドロップ品は40ナールで計算。

120回×ドロップ品40ナールで4800。魔結晶は240。

5040の三割増しで、一日6552ナールの稼ぎ。

 

 

 

コメント

ボス周回が一番稼げるらしい。

そしてベイルの迷宮だと一階層のボスはウドウッド、リーフがドロップ。リーフの買取価格は80ナール。ドロップ品が9600になる計算だ。ここに結晶化促進を何倍かつけると一日一万ナール以上の稼ぎとなる。

なんというか法外の稼ぎと言えるのではないだろうか……。

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