ステータス
| クラス | ランサー |
| 属性 | 混沌・善 |
| 真名 | 偉大なるザヴァング |
| 時代 | 紀元前200万年前 |
| 地域 | アフリカ近辺? |
能力値 (初期値 / Lv.80時点)
| HP | 1145 / 9274 | 筋力 | A+++ | 耐久 | B |
| ATK | 1919 / 8722 | 敏捷 | B | 魔力 | E |
| COST | 12 | 幸運 | C | 宝具 | Ex |
| コマンドカード | Buster×2 | Arts×2 | Quick×1 |
特性
| サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、人型、竜、性別不詳、機械、領域外の生命、筋力A以上、複数で一騎、ヒト科のサーヴァント、七騎士のサーヴァント |
保有スキル
| 神秘創出 A | ・味方単体のNPをアップ(30~50%) ・自身のHPを3000減らす【デメリット】 (ct 8~6) |
| 無辜の怪物 A ▲ | ・自身に神性を付与(永続) ・毎ターンスター獲得(3T/15個) (ct 8~6) |
| アンティコ・フォーミング C ▲ | ・味方全体の攻撃力をアップ(3T/5%) ・自身のNPを10減らす【デメリット】 【NPが10%以上ある場合のみ使用可能】 (ct 2~0) |
クラススキル
| 対魔力 Ex | ・自身の弱体耐性をアップ |
| 文明の残り火 A | ・自身を除く味方のスキル使用時にNPを獲得する(3%) |
| 文明定義 A | ・自分以外のサーヴァントに強化状態を付与された場合、〔ザヴァング〕を除く味方全体に〔残り火〕無効状態(1T)を付与 |
アペンドスキル
| 追撃技巧向上 | ・自身のExtraAttackカードの性能をアップ |
| 魔力装填 | ・自身のNPをチャージした状態でバトルを開始 |
| 対セイバー攻撃適性 | ・自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップ |
| 特撃技巧向上 | ・自身のクリティカル威力をアップ |
| スキル再装填 | ・自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与 |
宝具
| 名称 | 種類 | ランク | 種別 |
| | Arts | Ex | 対民宝具 |
| | Buster | Ex | 対文明宝具 |
性能
| 第一宝具 : 味方全体の攻撃力を大きくアップ(1T/80%)&味方全体の攻撃力をアップ(2T/20%)&味方に〔残り火〕状態を付与(確定付与/1T) + 味方全体のNPをチャージ(100~150%)<オーバーチャージで効果アップ> & 自身の強化状態を解除 + 自身にガッツ無効状態を付与(1T) + 自身に即死を付与
<〔残り火〕がターン経過により解除された場合、次ターン開始時に場のサーヴァントの強化状態を引き継ぎザヴァングを復活させ、第二宝具を発動する>
第二宝具 : 自身を除く味方全体の強化状態を回収 & 〔破滅〕を付与 + 〔控えを含む味方全体〕に即死を付与 + 敵全体に強力な〔文明〕特攻攻撃 【Lv1~】& 自身の強化状態を消費 + 自身に即死を付与
|
マテリアル
| 原始時代に文明を興した、正史であれば名も知られぬ人物。 ザヴァングという名は石碑に刻まれたものであり、本来の呼び名は別にあったらしい。 原人に数々の知識や文化を授けたが、そのほとんどは自らの私利私欲のためと語る。 |
| 身長:145cm 体重:81kg 出典:ザヴァング物語 属性:混沌・善 性別:不明 「これでも同族の中ではものすごく高身長だったんですよ?」 |
| 有史以前、原人時代に文明を築き上げたと自称する神格存在。それが元となっているサーヴァント。 とはいえこの時代における文明の痕跡というものは無く、都市伝説のようなオカルトですらこの期間について言及するものはほぼ皆無。人類文明の進化の過程における空白から、このサーヴァントは現れた。 |
| 自尊心、自己顕示欲を満たすことに意欲的。かなり俗っぽい性格をしており、それが転じて他者へなにかを施すという行動をとらせている節がある。とはいえ、根が善性のものであることは間違いないようだ。 |
| 神秘を持たず、神秘を齎す存在。再臨が進むごとに本人の神秘が濃くなり、制作物の神秘が薄れるのは彼女が神となり果てていく経過をたどっていると推定される。つまり、このまま再臨を進めていくと彼女は神に至るのではないか……と考察できる。 |
| モノローグでは自身を転生チート主人公と称するおもしれー女。実際にそうであるかはさておき、アイテムの収納能力などそれっぽい能力を有するのは間違いない。それら要素を挙げて揶揄しているのか、事実そうであるのかは定かではない。 |
| この項目は大きなもの、強きものによる検閲が入りました。 準備中だからもうちょっと待ってな。未来の情報だから、下手に公開すると結果が確定しちゃうんよ。それに関してはたぶんどうにかハッピーエンドにするから、のんびり待っててくれよな。 あともう人格は生えてこないんで( `・∀・´)ノヨロシク |
| この項目はザヴァングによる検閲が入りました。 |
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ゲームにおける性能
・ランサークラス、レアリティは☆4。
・幕間の物語『アンリミテッドレイズ/デッド』をクリアすることでフレポガチャに加入する。入手するにはただでさえ入手難易度の高いアンリマユを入手したうえで絆レベルを10にする必要がある。加えてドロップ率はアンリマユよりもさらに低く、とある統計では25アンリ=1ザヴァングという渋さ。
システム上ではアンリマユの抽選→ザヴァングか否かの抽選が行われている可能性があるとのこと。
・自害 & 全滅宝具という現状オンリー性能の宝具と、再臨する必要がなく1つ目のスキル時点でNP50を配布できる周回向けの鯖。スキルの使用順次第では自害だけを発動させ、自己退場する事もできる。 人権鯖は嫌だ、人権鯖は嫌だ……
・カードのヒット数に乏しくBusterが1、Artsが2、Quickが3と現代サーヴァントにあるまじき少なさ。宝具に関しても1Hitのみであるが、どうせ宝具で退場することを考えればそこまで気にしなくともいいのかもしれない。
・スキル上げに特定素材を大量に食うタイプの鯖であり、スキルマを目指すと魔術髄液216個、無間の歯車53個、オーロラ鋼13個、煌星のカケラ35個、石各種51個、ピース、モニュメント17個、そして伝承結晶3つと苦労するタイプ。なんなら内容も☆5鯖と同じだけ食べてる。
加えて再臨では黒獣油や智慧のスカラベが要求される。
・クラススキル、文明定義によって付与される〔残り火〕無効状態は強化無効デバフによって無効化されるため注意が必要。
・二重の意味でなぜか領域外の生命を特性として有しているが、クラススキルとしては有していない稀有な例。加えて謎の竜属性も付随しているうえ、無辜の怪物を使用すると神性まで獲得してしまうため変なところで敵の特効宝具等に引っかかる場合がある。
スキル解説
ほぼほぼ補助特化。第二スキルの無辜の怪物についてはおそらく強化が控えているとみられる性能。
神秘創出 A
| ・味方単体のNPをアップ(30~50%) ・自身のHPを3000減らす【デメリット】 (ct 8~6) |
デメリットこそあるが相手を選ばず柔軟性が高い。
レアリティに反した強力なスキルゆえか、最大HPの1/3を支払う必要があるため事故には注意が必要。ダメージを受けていたり、低レベル帯でHPが足りない場合も発動可能だが、その場合はHPが1残る。
どうせ使ってすぐ宝具で自分からすべて投げ捨てるため、デメリットは気にしなくていいという考え方もある。
無辜の怪物 A
| ・自身に神性を付与(永続) ・毎ターンスター獲得(3T/15個) (ct 8~6) |
永続的な神性の付与が場合によって敵の特効宝具に引っかかるためデメリットとなりうる。またこの永続効果は令呪による復活に際しても引き継がれる仕様。
毎ターンスター獲得に関しては特にいうことがなく、気持ち程度ではあるがクリティカル率向上に貢献してくれる。
このスキルに関してのみスキルレベルの強化の恩恵がリキャストの短縮のみと、露骨に何かを隠しているかのような性能をしている。現状ではレベル上げを後に回してもいいかもしれない。
アンティコ・フォーミング C
| ・味方全体の攻撃力をアップ(3T/5%) ・自身のNPを10減らす【デメリット】 【NPが10%以上ある場合のみ使用可能】 (ct 2~0) |
自分のNPを10支払うことで味方全体の攻撃力を微増させるスキル。
宝具を使用しない場合、このスキルで味方にバフを配って戦うことになる。
レベル10でリキャストタイムが0になるため連打ができるようになり、NP50礼装を持たせることでカリスマ程度の全体バフを撒けるようになる。
攻撃力アップには他バフと違い上限がないため、NP供給の続く限り無限に攻撃力を上げることが可能。
理屈の上では凸カレ+神秘創出+NP50%配布サポーター×2+アペンド20%で135%の攻撃力アップを味方全体に撒くことができる。ただし加算バフでそこまでやる価値があるかは微妙なところ。
宝具解説
『
| 味方全体の攻撃力を大きくアップ(1T/80%)&味方全体の攻撃力をアップ(2T/20%)&味方に〔残り火〕状態を付与(確定付与/1T) + 味方全体のNPをチャージ(100~150%)<オーバーチャージで効果アップ> & 自身の強化状態を消費 + 自身にガッツ無効状態を付与(1T) + 自身に即死を付与 |
ややこしい表記だが、挙動としては攻撃力アップ2種と〔残り火〕を撒いて自身の強化を解除することで退場する。信勝と同種の自害系強化宝具。最後の強化解除とガッツ無効は即死退場を確実にするためのものだろう。
宝具によりNPを100%チャージ可能だが、これは演出的な部分が大きく事実上の効果としてはOC上昇となる。加えて直接NPを供給する仕様上、ほかの鯖の宝具レベルも要求してくるというデメリットも存在する。
『
| 自身を除く味方全体の強化状態を回収 & 〔破滅〕を付与 + 〔控えを含む味方全体〕に即死を付与 + 敵全体に強力な〔文明〕特攻攻撃 【Lv1~】& 自身の強化状態を解除 + 自身に即死を付与 |
第一宝具によって付与された〔残り火〕を持つ鯖が一騎でも場にいると次のターンのカード選出前に強制発動する。
唯一、控え含めての全滅を引き起こす自爆宝具。しかし自身が退場する関係上4番目までに解除不可能な礼装でガッツを2回以上発動可能なサーヴァントを配置することで、そのサーヴァントを生存させることができる。具体的には死霊魔術での博打か絆礼装を持たせたヘラクレスなど生存手段はなくもない。
〔破滅〕状態の挙動は事実上の即死だが、即死耐性などを貫通するため注意が必要。処理的にはバフではなく状態の付与(膨大な数値のHPダメージ)であるため、強化無効、弱体無効で弾くことができない。挙動の関係(HPが0の状態から一定数値回復)でガッツは有効なようだ。
同様に強化状態の回収、消費もまた解除ではないため、解除耐性などで抵抗することができない仕様となっている。カタパルト陳旧といい、お前ら遊戯王やってないか?
加えてこの宝具特有の処理として控えのサーヴァントの即死は場に出ることなく裏で処理されるため、即死無効およびガッツ礼装を所持していても不発に終わる。
総評
・味方を生贄にすべてを破壊しつくすアタッカー、とみせかけたサポーター寄りの鯖。
・選択肢が多く、柔軟な対応が可能だが、その行動には軒並み対価を要求してくるため運用には注意が必要。サポーターオンリーの状態から周りを無理やりアタッカーに仕立て上げるなど、やりたい放題できるのが魅力。ただしすべての能力を十全に発揮して運用できないのが歯がゆさを感じさせる。
コンマイ語が出来上がった経過を体験した気分です
俺がしたのはカードの発動!お前がしたのは効果の発動!そこに何の違いもありゃしねえだろうが!!!
違うのか!?!?!?!??
現代遊戯王は復帰勢にはむつかしすぎる……
現実準拠の掲示板回について
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