カードゲームを広めたら、息子が世界の命運を背負ってました   作:ユースト

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プロローグ

 気がついたら、俺は赤ん坊になっていた。

 

(え、マジで?)

 

 動かない手足。聞こえるのは女性の声と、古いテレビの音。

 それに、鼻をつく粉ミルクの匂い。

 俺の目の前で見知らぬ女性が「かわいいわね〜」なんて言いながら、ほっぺをぷにぷにしてくる。

 

 まさかと思ったが、いやでもまさかなのか? 

 だってこれは明らかに異常事態だ。

 体は動かないし、声も出ない。

 でも、この違和感は明らかに『生まれ変わった感』がある。

 自分の名前もまだ聞いたことがないけど、でも確信はあった。

 

 俺は転生した──そして、なぜか女の子として。

 

 前世の俺は日本でごく普通の冴えない会社員だった。

 特に大きな夢もなく、職場とアパートを往復する毎日。

 だけど、唯一の生きがいがあった。

 

 カードゲームだ。

 

 会社の帰りにショップに立ち寄っては新しいパックを買い漁り、土日は大会に出て、寝る前はデッキ構築。

 金も時間も全力で注ぎ込んでいた。

 勝ち負けじゃない、あの世界観と駆け引きが好きだった。

 

 それが──なぜだ。

 

「なんで、こんなことに……」

 

 

 

 時は流れた。

 体が自由に動くようになり、言葉を覚え、ある程度まともに考えを巡らせられる年齢になった頃、俺はこの世界に対する疑問を抱きはじめていた。

 

 冷蔵庫もある。

 白黒だけどテレビもある。

 車も走ってるし日本語も通じる。

 生活レベルはまあまあ。

 でも、どこか『古い』のだ。

 調べてみると、この世界の今は──だいたい1980年代初頭らしい。

 まあまあ現代、そこそこ文明。

 でも。

 

「……娯楽がない」

 

 いや、厳密に言うのならばあるのだろう。

 ただ、悲しいかな、物足りなさがすごい。

 漫画は週刊誌で何本か連載されていたがコマ割りは地味だし、ギャグのテンションが低い。

 ゲームに至ってはボードゲームやすごろくが主流で、あとは紙の将棋や百人一首。

 小学生の間でブームになっているのは、紙飛行機の飛距離競争だった。

 

 そう、ありていに言ってしまえばカードゲームが存在していない。

 

「嘘だろ……この世界、TCGがないのか?」

 

 絶望のあまり、夜の布団で小声でつぶやいた。

 あの濃密な世界観をカードという小さな媒体で味わいながら、手札を握りしめての読み合い、デッキ構築の自由──そんなものが存在しない世界に生きていくなんて、耐えられるか?

 

 俺はそのとき、静かに決意した。

 

「ないなら……作ればいい」

 

 

 

 とはいえ、当時の俺はまだ5歳。

 できることは限られていた。

 でも幸いなことに、うちは文房具店を営んでいた。

 紙もペンも、道具は揃っている。

 お父さんの知り合いに、簡易印刷を請け負ってくれる人もいた。

 

 環境は整っている。あとは──俺の根性次第だ。

 

 

 

 最初に作ったカードは、厚紙をハサミで切って表面にペンで描いたドラゴンだった。

 

《フレア・ドラコ》

爆炎属性、攻撃力300、コスト2。

 

 今見ると性能もバランスもガバガバだったが、それでも俺は興奮した。

 これは世界に一枚しかない、俺だけのカードだ。

 そう思うだけで、胸が高鳴った。

 

 それからはもう、毎日が創作の日々だった。

 

 6つの属性──爆炎、氷界、雷陣、闇妖、聖護、機巧。

 それぞれに特性を設定し、コスト制度を設け、召喚ルールを作った。

 基本的なゲームの流れは、毎ターン増えるポイントを消費してカードを場に出し、最終的に五つのライフを削り切れば勝ち。

 属性にはそれぞれ得意な分野がある。

 例えば爆炎はシンプルに攻撃力が高い、とか。

 氷界は相手を行動制限状態にする、とか。

 カードはおおよそ三種類でモンスターカード、イベントカード、そしてサポートカードだ。

 モンスターカードはその名の通り、イベントカードは魔法カードと言い換えても良いかもしれない。

 サポートカードは結界かな?

 なんにせよこう言うのはその時点で楽しかったし、ワクワクした。

 

 そして何より、カード名には魂を込めた。

 

《氷刻のディアナ》

《閃光のグランシエル》

《微笑む亡者ルグス》

《機神連環ゼルヴァ》

 

 そう、中二病全開。

 でもいいんだ、この手のゲームは名前がかっこよければ勝ち。

 問題はこの紙切れをどうやって世間に広めるかだ。

 

「……とはいえ、まずは友達からだな」

 

 俺は、学校で仲のいい男子に手製のカードを見せた。

 やり方を簡単に説明して、一緒に対戦してみた。

 

「なにこれ、めっちゃ楽しい!」

「『氷界』ってなんかズルくない!? 動けなくなるの強すぎ!」

「お前の『闇妖』カード、墓地ゾーンから出すとか変だよ!」

 

 予想以上に反応は良かった。

 子供は新しい遊びに敏感だ。

 すぐに興味を持ち、真似をし、自分なりのルールを考え出す。

 

 そして。

 

 1980年、日本のどこかで、一人の女児(いやまあ、正確に言うのならば中身は元サラリーマンなんだけど)が、世界初のカードゲームを創造した。

 それが、やがて『文化』になり、『神話』になり──そして、『運命』を変える武器になるとは。

 

 この時の俺は、まだ知る由もなかった。

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