ゲームバランス?知らん。
あと例のごとく、ダークモードだと色がおもろいことになるので、ライトモードにして読んでください。これマジでどうにかならんのかな。
明石ユウキ
体力 265(レベル60時点)
速度 5〜7
斬撃 ×1.0 貫通 ×0.5 打撃 ×2.0
混乱区間
80%(212)30%(80)
所属
キヴォトス 生徒 シャーレ 図書館 神秘 翼 ??? ???
攻撃スキル
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スキル1
発射
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基本威力 3 コイン威力+4
加重値 ■ 攻撃レベル62(レベル60時点)
[使用時]消耗予定の弾丸-神秘につき基本威力+1
[使用時]充電回数4につき、コイン威力が1増加(最大2)
[使用時]電磁誘導弾*1を得ているならマッチ威力+1
I
[的中時]クイック1を得る
II 弾丸-神秘を1消耗
充電回数4を得る
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スキル2
道を作りましょう
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基本威力 5 コイン威力+3
加重値 ■ 攻撃レベル63(レベル60時点)
[使用時]消耗予定の弾丸-神秘につき基本威力+1
[使用時]充電回数5につきコイン威力+1(最大2)
[使用時]電磁誘導弾を得ているならマッチ威力+2
[マッチ勝利]ダメージ+30%、混乱区間をマッチ威力分前進
Ⅰ 弾丸-神秘を1 消耗
[的中時]充電回数3を得る
Ⅱ
[的中時]束縛2を付与(1ターンにつき2回)
[的中時]脆弱1を付与(1ターンにつき2回)
Ⅲ 弾丸-神秘を2消耗
[的中時]麻痺2を次のターン付与(1ターンにつき1回)
[マッチ勝利して的中時]このターンと次のターンにマッチ威力減少を2付与(1ターンにつき1回)
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スキル3
仕留めます、援護を。
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基本威力 3 コイン威力 5 加重値 ■ 攻撃レベル63(レベル60時点)
[使用時](消耗予定の弾丸-神秘÷2 ) だけ基本威力+1
[使用時]充電回数5につきコイン威力+1(最大2)
[使用時]電磁誘導弾を得ているならマッチ威力+3、ダメージ+30%
[使用時]連携する味方のダメージ増減、威力増減系のプラス・マイナス効果の20%分効果を得る(小数点は四捨五入)
Ⅰ弾丸-神秘を2消耗
[的中時]束縛を2付与
[的中時]充電回数を最大6消費し、回数2につき麻痺を次のターン付与(1ターンにつき1回)
Ⅱ弾丸-神秘を1消耗
[的中時]クイック2を次のターン得る(1ターンにつき1回)
[表面的中時]最終コインのダメージ+10%
Ⅲ 弾丸-神秘を最大3消耗
[的中時]パッシブ[つけ焼き刃の指揮官]が発動しているかつ、弾丸-神秘を3消耗できるなら、連携した生徒に対応して以下の的中時効果が発動する
爆破─ダメージ量増加を永続的に得る(戦闘につき最大2)
貫通─クイック1、マッチ威力増加1を永続的に得る(戦闘につき最大2)
神秘─連携した味方と自分にバリア10、保護を永続的に付与(戦闘につき最大2)
振動─EGO含めたスキルの最終コインが的中時、振動爆発が一回起きるようになる
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守備スキル
最善の選択を
回避スキル
基本威力 4 コイン威力 10 防御レベル63(レベル60時点)
電磁誘導弾を得ているなら、強化防御スキル「移動可式電磁盾-マルチタイプ」に変更される
[使用時]充電回数4につき基本威力+1(最大2)
[回避成功時]充電回数2増加(1ターンにつき最大6)
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移動可式電磁盾-マルチタイプ
強化防御スキル
基本威力 9 コイン威力 7 防御レベル65(レベル60時点)
[使用時]援護防御を得る(1ターンにつき1回)
[使用時]充電回数4につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]充電につき、基本威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]基本威力減少3を付与(1ターンにつき1回)
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ドーム展開
強化防御スキル
基本威力 10 コイン威力 10 防御レベル65(レベル60時点)
援護防御専用スキル
[使用時](充電+充電回数÷5)(小数点は四捨五入)につき、基本威力増加(最大10)
[使用時]自分と、援護防御で援護した味方にバリア30、保護を付与(1ターンにつき1回)
[マッチ勝利時]スロット加重値が相手の加重値分増加する
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パッシブ
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模造されし神の器/セントエルモの火
ターン開始時、体力が50%以上なら、ヘイロー - ディオスクーロイ[再現]*2を得る。体力が50%以下なら、代わりに不安定なヘイロー*3を得る
ターン終了時、混乱しているなら、混乱を解除しセントエルモの火*4を得る。
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シャーレ
ステージ開始時、弾丸-神秘を7得る。
弾丸-神秘消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない
ターン終了時、再装填。
ステージ開始時、待機人員を含めて編成された〈生徒〉所属の味方一人につき、攻撃レベル、防御レベルが1増加する。(最大5)
ターン終了時、〈生徒〉所属の味方の体力が20%以下かつ混乱状態なら、戦闘退却させる(この効果は自分が待機人員でも発動する)
自分と〈生徒〉所属の味方が待機解除または復帰で出現したターンの開始時に、体力最大値の50%分体力を回復し、味方全員に攻撃レベル増加3、防御レベル増加3付与(戦闘につき1回まで)
期待に応えます。
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条件‐傲慢資源✕1嫉妬資源✕1
特殊弾丸(ミレニアム製)
ターン終了時、充電回数が10以上なら、10消費し、弾丸-神秘を電磁誘導弾に変換する。
変換する際、電磁誘導弾の最大値が14となる。
弾丸-神秘を消耗するコインを投げる時、消耗した弾丸-神秘の数値分、充電回数が増加。
以下の効果は条件未達成でも発動する
‐累計で充電回数を10消費するたびに、充電が1増加
‐充電1につきクイック1を戦闘開始時得る(最大3)
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条件‐傲慢資源✕3、嫉妬資源✕3
つけ焼き刃の指揮官
スキル3を使用時、速度が最も近い〈生徒〉所属の味方と連携して攻撃を行い、味方のキーワードによって以下の効果をそれぞれ得る。(1ターンにつき1回)
爆破―コイン威力増加1、脆弱5を自分と連携する味方が得る
貫通─攻撃的中時、貫通脆弱を付与(1ターンにつき最大3)
神秘─使用時、(最も多い共鳴数÷2)だけ、共鳴した味方が保護該当する罪悪属性基本威力増加を得る(最大3)
振動─最終コイン的中時、対象の振動を振動-神秘*5へ振幅変換
連携する味方がいないなら、代わりにマッチ威力+5
ターン開始時、自分が完全共鳴を発動した際、共鳴した仲間の精神力を(最大共鳴数✕2)分回復させ、防御レベル増加3を付与する
枝分かれた世界。
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サポートパッシブ
条件‐罪悪共鳴3以上
後方支援に徹する
共鳴した味方全員に(共鳴数÷3)だけ、対応する罪悪属性ダメージ量増加を付与する(最大3)
完全共鳴なら、代わりに(共鳴数÷2)だけ付与(最大5)
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戦闘中ボイス
電磁誘導弾を得る
「変換完了。一掃していくぞ」
セントエルモの火を得る(ランダム二種類)
「………嵐吹く船を、導ける様に」
「……はぁ…。…問題は無い。このままいこう」
待機解除または復帰する
「シャーレ所属、明石ユウキ。今復帰した」
「仕留めます。援護を」連携無しで使用時
「1人でも貴様を倒せるなら、それで充分だ」
「仕留めます、援護を」連携有りで使用時(ランダムに二種類)
「……発射開始!合わせていこう」
「同時発射!……付け入る隙は無い」
「ドーム展開」使用時(ランダムに二種類)
「下がれ。対応しよう」
「援護する。私の後ろに」
これは弾丸-神秘として扱われる。
戦闘開始時、
クイック1
ダメージ量増加1
攻撃レベル増加3、防御レベル増加3
を得る
最大値7
「ミレニアムの技術、それとこの世界の銃は、目を見張るものがあります。このような外付けの改造が、専門パーツすら必要無く付けられるのですから」
「どこの技術か?………まぁ………個人的には、話したくもないので、あまり触れないでいただけると」
火傷、出血、振動、沈潜、破裂による体力、精神力、混乱区間前進量-20%。
戦闘開始時、(精神力÷15)分、防御レベル増加(最大3)(精神力がマイナスの場合は適用されない)
「ヘイローって何?」
良い質問ですね。私達も、未だ研究中、とだけ今は言っておきましょう。詳しいことは、契約を完了した後ですね。
「……へー。そう……あ、そうだ。確か研究材料がいないんでしょ?一人送ろっか?契約相手には、色ぐらい付けないとね」
(精神力÷15)分、攻撃レベル増加(最大3)
精神力がマイナスなら、追加で(精神力÷15)だけ脆弱、ダメージ量増加を得る(最大3)
「お〜……。体も変わるんだなぁ。俄然興味湧いてきたかも。うん、決まり。ちょっとだけ、器具貸してよ。試してみるわ」
ターン終了時、
麻痺
攻撃・防御レベル低下
威力低下系のマイナス効果
束縛
脆弱
のどれかを次のターン得るなら、ランダムに一つ解除する
神が与えた、
実は本文書くより楽しいかも?
この作品は…
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ギャグ
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シリアス
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適度にどっちでも…