鎖無き世界   作:エ・駄・死だな

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なんで本編より文字数多い?


あと何か色がすごいことになってる可能性ガガガ。
作ってる時は大丈夫だったのに……なんで?

追記
色の問題は端末をライトモードにすれば元通りになりました。




マシュー  リンバス風

 

マシュー

 

レベル 75

 

 親指 カポIII キヴォトス

 

 

体力 3000 

混乱値 30%(900)70%(2100)

 

 

 

スキル

 

 

───────────────────

 

スキル1

●●

  面倒な人たちです  

 

打撃・色欲スキル 

 

基本威力 5 コイン威力 +3 加重値■

 

[使用時]振動回数3を付与

 

I

[的中時]振動を2付与

 

II

[的中時]振動3を付与

[的中時]振動回数1を付与

 

───────────────────

 

スキル1-2

コレは威嚇ではありませんよ?

 

貫通・憤怒スキル

 

基本威力 7 コイン威力 +8 加重値■

I

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]火傷5を付与

[的中時]火傷回数3を付与

[破壊されずに的中時]相手の振動を振動−灼熱に振幅変換

 

───────────────────

 

スキル2

 

●●●●

 まずは四肢からですね 

 

貫通・傲慢スキル

 

基本威力 2 コイン威力 +4 加重値■

 

[使用時]メインターゲットが狙撃対象なら、このスキルのコインが破壊不能コインになる

[マッチ勝利時]守備威力減少10を付与

[マッチ敗北時]このスキルでのダメージ量−50%、このスキルで混乱しない

 

I

[的中時]振動回数5を付与

[的中時]振動5を付与、相手が狙撃対象*1なら追加で振動5を付与

 

II

[的中時]火傷回数5を付与

[的中時]火傷5を付与、相手が狙撃対象*2なら追加で火傷5付与

 

[的中時]次のターンに束縛2を付与、相手が狙撃対象*3なら追加で束縛2付与

[的中時]次のターンにマッチ威力減少1を付与、相手が狙撃対象*4なら代わりに基本威力減少2を付与

 

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]相手の振動を振動−灼熱に振幅変換

[的中時]振動爆発。相手の振動回数が1減少。相手が狙撃対象*5なら追加で振動爆発。

 

───────────────────

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

 

スキル2-2

 

 静かなる粛清 

 

基本威力 10 コイン威力 +5 加重値■

[対象変更不可]

[マッチ不可]

狙撃対象の敵を優先して攻撃

このスキルはターン開始時に使用する

 

I

[的中時]時差膨張爆破弾*6を付与

[的中時]使用した粉砕弾÷2(小数点切り捨て)だけ火傷、振動威力を付与

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

───────────────────

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

スキル3

 

●●●

 レゴラ・プロイレッテレ 

 

基本威力 7 コイン威力+5 加重値■

 

[使用時]メインターゲットが射撃対象*7なら静音射撃*8を5得る

[マッチ敗北時]このスキルのダメージ量−80%、このスキルでの混乱区間の前進−80%、麻痺3を得る

 

I

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]振動爆発。相手の振動回数が1減少。相手の振動が振動−灼熱なら火傷、振動回数3付与

[破壊されずに的中時]振動爆発。最終コインのダメージ量+40%

 

II

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]振動爆発。相手の振動回数が1減少。相手の振動が振動−灼熱なら火傷、振動威力5付与

[破壊されずに的中時]振動爆発。最終コインのダメージ量+40%

 

[的中時]粉砕弾を3消費

[的中時]2回振動爆発。相手の振動回数が2減少。相手の振動が振動−灼熱なら追加で振動爆発。

[的中時]相手が時差膨張爆破弾*9を付与されているなら、時差膨張爆破弾*10の数値を1にして、時差膨張爆破弾*11でのダメージ量、混乱区間の前進率−50%

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

───────────────────

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

 

スキル3-2

 

●●●●

 フォリア・プロイレッテレ 

 

広域乱射

基本威力 8 コイン威力+3 加重値■■■■■■■■■■

 

このスキルが[マッチ不可]スキルとして発動した時、攻撃的中時時差膨張爆破弾*12を付与する

[使用時]対象の振動−灼熱につき付与する振動、火傷回数と威力+1(最大5)

[マッチ敗北時]ダメージ量−80%、麻痺4を得る

このスキルは防御スキルを発動させない

[攻撃後]静音射撃*13を全て消費し、狂気を消費した分得る

[攻撃後]このターンを終了

 

I

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少。

 

II

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少。

 

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少。

 

[的中時]粉砕弾を1消費

[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少。

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

───────────────────

 

防御スキル

 

強化反撃

●●

 近接は苦手なんですがね 

 

基本威力 3 コイン威力+3 加重値■

 

[的中時]振動回数1付与

 

───────────────────

 

回避

 群れぬ狼の目 

 

基本威力 50 コイン威力+10

 

このスキルはパッシブ[北部の夜に]で発動する

相殺不可

 

───────────────────

 

 

 

 

 

 

 

パッシブ

 

 

───────────────────

 元 北部親指幹部  カポII   

 

火傷、出血、振動、破裂、沈潜によるダメージ、精神力、混乱区間変動が−30%

戦闘開始時、粉砕弾を12得る。

ターン終了時、体力が80%以下か、粉砕弾を全て消費したのなら、再装填(戦闘につき一回)

再装填を2回以上したなら、次の再装填の時は灼熱粉砕弾*14を装填する。

ターン終了時に混乱状態なら、混乱状態を解除し、灼熱粉砕弾*15再装填

灼熱粉砕弾*16を装填した時、5ターン毎に、強化なスキルを使用するようになる。

 

 

彼の実力は、上の地位であるテルツォ、クァルト、ましてやアンダーボスにすら届き得る程だった。それなのに、何故か彼はカポセコンドから一向に上がることは無かった。それは、彼の謙虚さと忠誠心の表れか、

もしくは─────────────

彼の内に眠る狂気に、誰かが気づいていたのか。

 

───────────────────

 異物              

 

〈生徒〉への与ダメージ量−30%。

マシューが与える罪悪固定ダメージ量−50%。

 

 

彼自身、何か違和感があることは気づいていた。妙に、固い。彼女らが都市の人間と比べて凄まじい程の固さを持っているのは承知しているが、それを加味しても、だ。そう、この世界では、都市産のものは……妙に通りが悪い。例えそれが、遺物や特異点だとしても。

 

───────────────────

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

 北部の夜に          

 

戦闘開始時、ランダムな相手に狙撃対象*17を付与する。

ターン終了時狙撃対象*18を持つ敵が死亡した場合、体力割合が一番高い的に狙撃対象*19を付与する。

狙撃対象*20にマッチ勝利時、静音射撃*21を1得る。

狙撃対象*22が混乱した時、静音射撃*23を3得る。

狙撃対象*24が死亡した時、静音射撃*25を5得る。

静音射撃*26が最大値に達した場合、次のターンの攻撃スキルが全て[マッチ不可]になり、さらに強力な攻撃スキルと回避スキルを使用する。

 

 

彼は、北部での粛清人だった。礼儀に反したものを、誰であろうと始末する。裏路地のチンピラ、傘下組織、親指内、あり得るならば、地位が上の者まで。彼に狙われたのなら、その日の裏路地の夜までには北部から逃げなければならない。彼が動き出すのは、裏路地の夜真っ只中なのだから。

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

───────────────────

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

 飛ぶ爆弾           

 

マシューは毎ターン時差膨張爆破弾*27を付与するスキルを使用する。

 

ターン終了時、防御スキルを使用していたなら、時差膨張爆破弾*28が消える。

 

ターン終了時、時差膨張爆破弾*29の数値が1かつ、防御スキルを使用していたなら、両パネルの味方への効果が無くなる代わりに、自分が受ける効果が2倍になる。

 

 

エデン条約での彼の敗北は、彼のこれまでを変えた。今まで本気の時に使っていた、対象に吸着し一秒後に爆発する、禁忌ギリギリを攻めた弾をさらに改良してもらい、爆破までのカウントを極限まで伸ばし、相手に焦りと恐怖を植え付ける。が、これにはまた別の欠点があり、彼は今もまだ、改良のため悩み続けている。勝つための改良では無く、楽しめるための改良を。

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

───────────────────

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

 

 内に眠っていた狂気      

 

弾丸を消費するコインのコイン威力+2、破壊不能コインとなる。

狂気の数値1につき、弾丸を使用するスキルのダメージ量+10%(最大50%)

狂気を得ていると、粉砕弾を消費するスキルをよく使用し、防御スキルを使用しなくなる。

 

 

少しふざけて言うのなら、トリガーハッピー。まともに言うと、狂気的かつ、猟奇的な殺戮者。彼には親指への忠誠心や、目上への敬意などは無かった。いや、()()は、そんなもの消え失せた。()()()までは、彼も自身にそんな一面があるとは思いもしなかったのだから。

 

! ! ! ! ! ! ! ! ! !

───────────────────

 遺物 〈ヘーラクレースの弓矢〉 

 

粉砕弾を消費するコイン的中時、3ターンの間ヒュドラーの毒*30

を付与する。(重複不可)

粉砕弾を消費するコインで対象が死亡、もしくは該当のコインを受けたターンに時差膨張爆破弾*31の効果で死亡した時、対象の両パネルの味方に3ターンの間ヒュドラーの毒*32

を付与する。(重複不可)

 

 

この遺物を拾った日は……………確か、雨の日だった気がします。私は、指に追われていました。理由は思い出せないですが、多分、この遺物が関係していた筈。その時は、私はまだ10もいかなくて、どうにか生きるために、この銃を持って逃げました。けど、中指に追いつかれて、もうダメだと思ってた…かもしれませんね。その時に、親指の…当時はカポ、今は北部のアンダーボスに助けてもらいました。初めは助かったと思ってたんですが、中指やら薬指やらが増えてきて、ジリ貧になっていってたんです。その時に、私は何故か、遺物のトリガーに指を掛けてました。今考えても、理由はわからないです。そして……撃った弾が、偶然、中指幹部の人に当たりました。その後その人がどうなったかは覚えてないですが、多分…毒で死んでると思います。丁度その時に親指の援軍が来て、私は助かったんです。親指のアジトに連れて行かれている途中、その…名前は、言いませんが。カポが良い笑顔を私に向けて、頭を撫でてもらいました。私はその当時、喜んでもらえた、感謝してもらえたと。幼稚なことを考えていました。その顔は、今でも鮮明に覚えています。──────────そう。鮮明に、今も覚えているからこそ、わかるんです。あの笑顔の奥に秘めた──────────私への恐怖を。

 

───────────────────

 パニック回復         

 

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

パニック状態が解除されると次のターン開始時、自分の失った体力の比率だけ精神力を回復(最大30)

 

───────────────────

 パニックタイプ変更不可    

 

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される。

 

───────────────────

 

 

 

精神力

 

 

 

 

パニックタイプ

 

抑えられぬ狂気

 

士気低下効果

粉砕弾を消費するスキルをよく使うようになる

粉砕弾を消費するコインのダメージ量+15%

 

パニック効果

粉砕弾を消費するスキルをよく使うようになる

射撃対象*33の優先攻撃効果を無視して攻撃するようになる。

静音射撃*34を得られない

粉砕弾を消費するコインのダメージ量+30%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*2
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*3
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*4
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*5
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*6
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*7
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*8
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

*9
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*10
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*11
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*12
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*13
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

*14
  最大値 12

-特定スキル使用時に消費(粉砕弾の効果が適用される)

-消費するコイン的中時、振動、火傷威力を3付与する

-消費するコインのダメージ量+20%

*15
  最大値 12

-特定スキル使用時に消費(粉砕弾の効果が適用される)

-消費するコイン的中時、振動、火傷威力を3付与する

-消費するコインのダメージ量+20%

*16
  最大値 12

-特定スキル使用時に消費(粉砕弾の効果が適用される)

-消費するコイン的中時、振動、火傷威力を3付与する

-消費するコインのダメージ量+20%

*17
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*18
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*19
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*20
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*21
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

*22
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*23
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

*24
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*25
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

*26
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

*27
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*28
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*29
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

 

ターン終了時数値が1減少

*30
  最大値 1

ターン終了時、以下の効果を受ける。

-体力最大値の5%分ダメージを受ける。

-次のターン、脆弱、束縛2を得る。

 

ターン終了後、数値が1減少。

*31
最大値 3

ターン終了時数値が1なら、以下の効果が発動。

-振動、火傷威力3を得る

-振動、火傷回数2を得る

-自分の振動を振動−灼熱に振幅変換。

-2回振動爆発。振動回数が2減少

また、操作順で両パネルの味方に以下の効果が発動。

-振動、火傷威力2を得る

-振動、火傷回数を得る

-振動爆発。振動回数が1減少

*32
  最大値 1

ターン終了時、以下の効果を受ける。

-体力最大値の5%分ダメージを受ける。

-次のターン、脆弱、束縛2を得る。

 

ターン終了後、数値が1減少。

*33
マシューへの被ダメージ+30%、与ダメージ−30%。粉砕弾を消費するコインを受けた時、次のターンに脆弱1を得る(1ターンの内最大3)

*34
 最大値 10

相手の貫通耐性を(静音射撃×0.1)として攻撃する(最大2.0、対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)

 

値が最大値の場合、相手の貫通耐性を2.0として攻撃する(対象の貫通耐性が2.0以上の場合適用されない)






脚注があまりにもゴリ押しすぎる。もっと他にスマートで良い方法あるって!


あ、色がおかしくなってたら感想で教えて♡(感想増やすカス)(控えめにいって指令)



この作品は…

  • ギャグ
  • シリアス
  • 適度にどっちでも…
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