こうしたらいいのでは? といったことがあれば教えてください。
これからも思いついたたびに追加されていく予定です。
どこか矛盾が発生した場合は教えてください。
これらの設定の中にはこの先使う予定のものや、使われない可能性があるものも含まれてますので、知りたくなかったり、興味がない方にはブラウザバックをオススメします。
ユニーククエスト ダークソウルの発生条件
特定のボス戦内でそれぞれ30回以上ローリングと盾もしくは曲剣でのパリィでボスの攻撃を凌ぐ。(貪食の大蛇、
これまでにローリング、または蹴りで破壊してきた物の個数が100を超えている。
の二つを達成すること。
そもそも、ローリングでの回避はなかなかに非効率的であり、する様な変態は主人公以外いないため起こることはないだろうし、そもそもおかしいことだと気づいていないので他者に正しい条件を教えることも不可能なので余程のことがない限り主人公限定のシナリオ。
職業不死人について
この職業に就くためにはユニークシナリオダークソウルのマップで一デスすることが条件。
職業が不死人に変わった瞬間にわかりやすくするためアクセサリースロットの中に贈り物の中から一つがランダムに選ばれ、装備される。 すでにアクセサリースロットが埋まっていた場合、インベントリの中に入れられる。 一度でも外すと2度とアクセサリースロットに装備できない。
なんとかして不死人にしてやりたかったから無理矢理にでも一度デーモンに殺させる必要があった。
ステータスについて
シャンフロ→ダクソ
HP→体力
そのまま。
MP→理力、信仰、記憶力
どうしようもなくてこうなっちゃった。
STM、AGI→持久力
混ぜればほぼほぼ同じだったから。
STR→筋力
シャンフロとは少し違うが、使われている言葉の意味合いは同じなので。
DEX、TEC→技量
上と同じで、こちらも混ぜたら大体技量だったから。
VIT→耐久
そのまま。
LUC→発見力
クリティカルは、パリィ判定の出る時間延長に置き換え。
指輪について
指輪はアクセサリースロット1個に対して一つ装備することが可能。
アイテムの受け渡しについて。
ユニーククエストダークソウルの途中で手に入れたアイテムや装備の受け渡し自体は可能であるが、ソウル化されている影響で不死人である者のみが使用や装備が可能となり、PKをしていてやられた場合でも犠牲の指輪や、尊い犠牲の指輪を装備することで、アイテムが奪われなくすることが可能となる。
オリジナルスキルについて
ソウル収納
アイテムをソウルに変換し、持ち運ぶことが可能となるスキル。 要するに、ダクソと同じシステム
不死人になった瞬間に手に入る限定スキル サブに置いていてもOK
シャンフロ世界でのフロムについて
シャンフロ世界では、Lone Wolfシリーズを制作しているフロムだが、ダークソウルシリーズやエルデンリング、Bloodborneとは大まかにはシステムが同じだが、ストーリなどは大きく違っていたためか、Lone Wolfシリーズでは、主人公の心の隙間を埋めるまでに至らなかった。
主人公について
ゲーム内ではフロムロールをしているが、時折素が出てくる。
サンラク達のように煽りはしないが、無自覚で煽ることはある。
次の話からダークソウル編に入るんですが、ボス戦とかの重要なところの細かい描写読みたいですか?(北の不死院は確実にやります)
-
読みたい
-
いらない
-
どちらでもいい