ウマ娘 プリティーダービー列伝 〜挑め、世界の頂〜 実況プレイ   作:或る実況者

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2025/06/22 初版
2025/07/06 改訂
2025/08/01 改訂


補完:システム解説

 ◎キャラメイク(ウマ娘)

 ◯外見作成

 1.身長 130〜190cmから選択

 

 2.体重 大幅減、微減、増減なし、微増、大幅増、測定不能から選択

 

 3.スリーサイズ B/H……65〜100cm W……45〜65cmからそれぞれ選択

 

 4.髪型 ショート1〜3、ボブ1〜3、ミディアム1〜3、セミロング1〜3、ロング1〜3、特殊髪型のプリセットから選択

 選択後に更に長さや細かい髪型の調整可

 

 5.毛色 鹿毛、黒鹿毛、青鹿毛、青毛、芦毛、栗毛、栃栗毛、その他希少な毛色、の8種から選択

 希少な毛色の場合更に尾花栗毛、白毛、河原毛、月毛、粕毛、佐目毛、薄墨毛、ブチ毛の8種から選択

 毛色の他に白斑(星や流星など)の有り無しを選択可

 

 6.装飾品 メガネや耳カバー、化粧等。跳ねっ毛やエクステもこちらの管轄

 

 7.学年、耳飾り 学年……中等部or高等部から選択

 耳飾り……右耳or左耳から選択。牡馬牝馬に対応

 

 ◯ステータス作成

 ・スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さ

 各数値40〜100の範囲でポイント振り分け制。所持ポイント250pts。40〜80までは1pt、80〜90まで2pts、以降3ptsを使用。余剰分の内100ptsまではウマソウルとして振り分け。それ以上は次の適性の項目に引き継ぎ。

 

 例:基準値

 スピ 80 スタ 80 パワ 80 根性 80 賢さ 80

 ウマソウル 50

 

 ・各種適性

 各数値0〜99の範囲でポイント振り分け制。所持ポイント400pts。数値に合わせて適性ランクを判定。(以下の表参照)

 [第3版 ポイント振り分け範囲の変更:0〜99 → 0〜80]

 

 S 100

 A 75〜99

 B 56〜74

 C 40〜55

 D 25〜39

 E 15〜24

 F 6〜14

 G 0〜5

 

 余剰ポイント50ptsにつき1つ、初期に所持するスキルを追加で獲得。獲得後に端数で残るポイントの2倍の数値をスキルポイントとして還元。

 

 ・初期所持スキル取得

 金スキル及びシナリオスキル、バッドスキルを除く下位スキルから2つ取得。各種適性の段階で余剰ポイントがある場合は50pts毎に1つ取得スキル追加。

※発動条件にDランク以下の適性が必要なスキルは取得不可。

 

 

 ◎レース生成

 出走レースを指定する。自己条件の場合はレース場、距離を記載。

 天候:ランダムで決定。(12〜2月は雪条件が追加)

 

 バ場状態:ランダムで決定。スタミナ消費とパワーにマイナス影響

 

 ・芝

 良……1倍 稍重……1.05倍 重……1.1倍 不良……1.2倍

 

 ・ダート

 良……1.05倍 稍重……1倍 重……1.1倍 不良……1.2倍

 

 レース難易度:レースの格や天候、バ場条件によって1〜10で変動。以下は目安

 

 選抜レース/メイクデビュー/未勝利戦……1

 1勝クラス……2

 2勝クラス……3

 3勝クラス……4

 オープン戦……5〜6

 G3……6〜7

 G2……7〜8

 G1……8〜9

 

 

 ◎レース構成

 判定簡略化のため、レースを以下のフェーズに細分化する。フェーズ終了毎にスタミナの消費量を判定する『スタミナ処理』を行う。(ラストスパート後はレースが終わってるので実質的にそれより前のフェーズで処理)

 

 ◯短距離〜マイル

 序盤〜中盤〜ラストスパート

 

 ◯中距離

 序盤〜中盤〜終盤〜ラストスパート

 

 ◯長距離

 序盤〜中盤〜後半〜終盤〜ラストスパート

 

 

 ◎スタミナ処理

 スタミナの『参照値』を最大として、スタミナの残量を『残スタミナ』と定義する。(参照値は後述)

 残スタミナはレース中、走行距離、バ場状態、レース速度、各種アクション、スキル、脚質適性、特殊状態によって随時変動する。

 

 ・走行距離:100m毎に1%消費。フェーズ間で走った距離は大雑把に判定。

 

 ・レース速度:超低速〜超高速で0〜4%消費。

 超低速(0)〜低速(1)〜平均(2)〜高速(3)〜超高速(4)

 

 ・バ場状態:良〜不良で0〜20%消費。芝とダートでやや異なる。『レース生成』の項を参照。

 

 ・アクション:内容によって最大5%消費。

 

 ・スキル:内容はアプリ版に準拠。回復効果は4倍。

   

 ・脚質適性:ランクによって軽減率が変化。『ランク補正』の項を参照。

 

 ・特殊状態:精神状態やレース展開で変動。

 

 

 ◎ランダム判定

 特定のステータスを基準値とし、イベント内容に合わせた値を目標にダイスロールを行う。

 

 “目標値”以上……成功

 

 “目標値の2倍”or“基準値の80%”の内、いずれか低い方の数値以上……大成功

 

 “基準値の95%”以上……特大成功

 

 “基準値の10%”未満……大失敗

 

 “基準値の5%”未満……特大失敗

 

 大成功以上でプレイヤー有利なボーナスが発生。

 特大失敗or連続大失敗でバッドイベントが発生。

 

 ◯レース関連

 基準値:諸々の補正が乗る“前”の各ステータス

 

 目標値:参照値の〈20+(レース難易度)×5〉%

(小数点以下は切り上げ処理)

 

 参照値:諸々の補正が乗った“後”の各ステータス(d◯◯の部分)

※スタミナ判定のみ若干仕様が異なり、『残スタミナ』を参照値とする。

 

 補正:ダイスの参照値や目標値に修正を行う

 ・参照値:やる気、バ場、直前の展開

 ・目標値:スキル、直前の展開

 

 [第2版

 スキル

 スキルが与える影響を以下の通りに分類します。

 

 ・緑スキル、バッドスキル:参照値に補正

 ・速度スキル:結果に固定値を加算

 ・加速スキル:目標値に補正

 ・回復スキル:残スタミナを一定割合回復]

 

※各種適性ランクによる補正値と補正ステータス

 

 バ場適性:スタミナ&パワー

 距離適性:スピード&賢さ

 脚質適性:賢さ&スタミナ消費

 

 ランク補正

 S:+20%

 A:+10%

 B:±0%

 C:-10%

 D:-20%

 E:-40%

 F:-60%

 G:-80%

 

 ◯その他

 目標値:内容によって変化

 

 補正:所持スキルや判定内容によってそれっぽい修正をかける。

 

 レース中に判定が発生した場合、やる気効果や所持スキル、それまでに起きた出来事による有利不利が補正として目標値及び参照度に影響を与える。

 

 例:第2回 平静さ判定

 

 基準値:賢さ/105

 難易度:2 → 目標値:32(31.5の切り上げ)

 補正:なし

 

 目標値の2倍:64 < 基準値の80%:84

 →大成功:64

 

 特大成功:100(99.75の切り上げ)

 

 結果:96 (大成功)

 

 

 ◎友情トレーニング

 絆ゲージを所持する相手と確率で友情トレーニングを行う。

 絆ゲージそのものの上限値は100。

 友情トレーニングの発生条件は『1d100≦(絆ゲージ)』、この時参照する絆ゲージの上限値は80。

 つまり、絆ゲージが80未満の場合は絆ゲージの値を、80以上の場合は固定値で80を目標に1d100を振って決定。

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