ウマ娘 プリティーダービー列伝 〜挑め、世界の頂〜 実況プレイ   作:或る実況者

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色々差し替えしたくなったので再投稿です

2025/08/01 微修正 内容は変わりません


第0回 導入&キャラメイク

 

 はい、皆さんご視聴ありがとうございます。

 

 えー今回からですね、こちらの『ウマ娘 プリティダービー列伝 〜挑め、世界の頂〜』というゲームのね、『ストーリーモード』の中にあります『カスタム』というのをプレイ実況していきたいと思いますんでね、宜しくお願いしまぁす。

 

 このゲームはねー、皆さんもよくご存知であろうあのスマホアプリ『ウマ娘 プリティーダービー』! 往年の有名競走馬の擬人化美少女たちを育成してG1レースを勝たせたり、カッコイイ曲からド電波曲まで色んな歌で歌って踊らせたりするあのゲームですよ。アレの家庭用タイトルとしてX年の開発年月を経て登場した、言ってしまえば後継タイトル的なゲームな訳なんですよ。

 

 それでこのゲームには、今回やっていく『ストーリーモード』以外にも指定条件下で育成したウマ娘同士を競わせる『マッチモード』、要は『チーム競技場』とか『チャンミ』とか『LoH』とか、そういうコンテンツをやるモードだったり、好きなウマ娘でウイニングライブを視聴できる『ライブシアター』モード、あとこれは別途DLCになるんですけど、実装されてる競走馬の主な勝ちレースや代表的なシーンなんかを、あるものについては実況付きで観ることができる『おまけ』モードまであったりします。

 ……これサラッと言いましたけど最後のやつトンデモナイですよねぇ、権利を持ってるであろう某TV局や某ラジオ放送からの許諾まで取っちゃったってことですからね。

 

 っと、他のモードの簡単な説明はこの辺にして、ここからは『ストーリーモード』についてもう少し掘り下げていきます。

『ストーリーモード』には、アプリ版とほぼ同様のシステムで有名ウマ娘を育成する『オリジナル』の他に、自らが生成したオリジナルキャラクターを主人公としてトゥインクルシリーズを駆け抜ける『カスタム』があります。

 

『オリジナル』の方はアプリ版で実装されているものの内、この回の投稿時点で『The Twinkle Legends』までのモードを開始時に選択してプレイ出来るようになっており、今後のアプデやDLCで以降に登場したシナリオも出来るようになるってことらしいです。

 アプリ版だと基本的には、後から実装されたシナリオの方が強いウマ娘が育成出来たんですけど、このゲームでは1つ目の『新設! URAファイナルズ』以外のモードではステータスや獲得SPに殆ど差が出ない様に調整が入っているらしいです。

 URAシナリオはチュートリアル的なシナリオで一番オーソドックスだから各ウマ娘のシナリオ回収がしやすいのと、因子化すると強力なスキルが結構あるから少し控えめなステに落ち着くようにしてるのかな? わからないですけど。

 他にもサポカシステムとか継承システムとかに調整が入ってるんですが今回は割愛します。やってくのこっちじゃないからね。

 

 じゃあ今回からやっていく『カスタム』はというと、さっきも言ったようにオリジナルキャラクターを生成してトゥインクルシリーズを駆け抜けるモードになっています。

 というと、生成するのはウマ娘だけなのか、という感じになると思うんですけど、このゲーム、やっちゃってます。

 なんと、トレーナーを生成することも出来ちゃいます! 

 これねぇ、『カスタム』のなかで更にウマ娘モードとトレーナーモードとに分かれてまして、共通で身長、体重、大まかな年齢といった経歴を設定出来る上で、ウマ娘モードは初期ステータスや各種適正、初期スキルをポイント制で振り分け出来ます。

 トレーナーモードでは得意なバ場や距離、これは教える方の意味ね、を追加で設定出来るようになってるんですよね。

 

 それじゃ、このゲームの大まかな説明が終わったところで早速やっていこう、というところですが、今回ちょっとね、初期作成について面白そうな試みをやっていこうと思います。それがこちら! ダイスbot! 

 このダイスbotを使って決めていこうよ、って話です! 

 では先ずどっちのモードで始めていくかってところから始めていきます。1d100で奇数ならウマ娘、偶数ならトレーナーで行きましょうか。LET'Sダイスロール! 

 

 結果:51 (ウマ娘)

 

 奇数! 

 というわけでウマ娘モードでやっていきましょう。

 設定で登場する人物をモブのみにします。ネームドキャラを一応出しても大丈夫なんですが、純粋に『私の好み』で今回は出番無し、とさせて頂きます。ネームドとの絡みを期待してた人はごめんなさい! 

 育成年数は基本の3年、ファイナルズなしに設定します。このゲーム、まだ障害戦がDLC含めて実装されてないので3年設定が一番主流ですね。適度な長さってやつです。

 さてページ送り速度とかの設定も終わったので生成画面に行きましょう。キャラクタークリエイトを押します。

 

 来ましたね。ごく一般的な体型のウマ娘が映ってます。

 ここでは身長、体重、スリーサイズ、髪型、毛色、耳飾りの位置、学年、装飾品を弄れます。この内装飾品以外についてダイスロールしたいと思います。尚、体重はアプリ版同様に増減なしや微増、測定不能などの大雑把な表記になります。勝負服はまだ作れません。確かG1出走資格を得た段階で勝負服を発注する特別イベントが挟まるのでその時にまた説明します。

 では、身長から順番に決めていきます。身長は130cm〜190cmの間で決められます。ダイス的には1d61として129に加算する方式で行きます。

 

 結果:5  (134cm)

 

 134cm……かなり小さい体躯になりましたね。ニシノフラワーより低いんじゃないかな? バ群に埋もれちゃうと結構不利になりそうですねぇ。

 

 では次、体重行きましょう。大幅減、微減、増減なし、微増、大幅増、測定不能から選択していきます。ホントは他にも色々表記がありますが数が多過ぎるんで敢えてこれから選びます。今言った順番の1d6で行きます。

 

 結果:4 (微増)

 

 微増です。身長と合わせて成長中って感じですねぇ。

 

 次はスリーサイズです。バストとヒップは65〜100、ウエストは45〜65の範囲で決めれます。モデル体型かな? 

 それぞれ1d36、1d21、1d36で振っていきましょう。

 

 結果:バスト  19 (83cm)

 ウエスト 12 (56cm)

 ヒップ  33 (97cm)

 

 なんということでしょう。圧倒的ロ◯巨◯の完成です。これにはマベさんもびっくり。バストはカレンチャンやメジロドーベルと同ライン。ヒップに至っては文句無しのトップです。推定D〜Eってところですかね、何がとはいいませんけど!

 

 気を取り直して髪型行きましょう。ここは大まかなプリセットを選択してからスライダーや項目のオンオフで調整できるので、プリセットの部分をダイスロールします。ショート1〜3、ボブ1〜3、ミディアム1〜3、セミロング1〜3、ロング1〜3、特殊髪型の順番で行きましょう。

 

 結果:1 (ショート1)

 

 ショートカットの1番目ですねぇ。適度に前髪を下ろしたスタンダードなタイプを引きました。どう転んでも無難に仕上がるので作りやすい一方で、何かしら記号になるものがないと目立たない見た目になるかもしれないので結構センスが問われるのかもしれないです。

 

 髪型は一旦置いておいて、先に毛色を選んでいきます。ここには所謂流星や曲星と言われる白斑の有無や種類を選ぶ項目も含まれてます。ウマ娘の場合は前髪や跳ねっ毛などに表現されてますね。今回は毛色と白斑の有無のみを振ってみましょう。鹿毛、黒鹿毛、青鹿毛、青毛、芦毛、栗毛、栃栗毛、その他希少な毛色、の8種に流星の有無で1〜2、無しを1番にして行きましょう。希少な毛色になった場合、尾花栗毛、白毛、河原毛、月毛、粕毛、佐目毛、薄墨毛、ブチ毛の8種を追加ロールします。実馬だと白毛以外は登録出来なかったり、遺伝的に出ないものもあるみたいですが、まぁこのゲームでは設定出来るので候補に入れていきます。

 

 結果:15 (その他の毛色/流星なし)

 →追加:5 (粕毛)

 

 レアなやつが出ましたねぇ……某競馬会のサイトによると、原毛色が別にあるけど、主に頸、躯幹(くかん)、四肢の上部に白毛が混在するっていうもので、芦毛と混同しやすいが白毛の出る部分が限定的で、しかも年齢に関係なく当歳の時から色合いが変わらないそうです。躯幹ってのは要するに胴体のとこですね。サラブレッドではほぼ出ないらしく、北海道和種って種類の馬に出やすいそうです。

 例としては2019年に英セントレジャーを無傷の5連勝で制したロジシャンという馬がこの粕毛として登録してあるみたいです。

 説明によると顔のところや尾毛なんかには白毛が殆ど出ないみたいですがウマ娘にはどんな感じで適用されるんでしょうかね……。

 っと、原毛色を選ばないといけないみたいですね。鹿毛、青毛、栗毛から選ぶみたいです。サクッと振りましょう。

 

 結果:1 (鹿毛)

 

 鹿粕毛ですね。鹿粕毛〜っと。

 …あぁ〜、なるほどね。髪は全体的に白毛なんですけど、毛先とインナーカラーが鹿毛らしいやや暗めのブラウンになってますね。あと粕毛らしく耳と尻尾も原毛色が当てはめられてますね。

 あら、いくつかパターンが用意されているみたいで、パターンの項目と、スライダーが出てきました。このスライダーは…原毛色とのバランスをイジれますね。毛先の鹿毛の割合が変わりました。後で色々変えてみましょう。

 

 ここまででだいぶ長くなっちゃったんで手早く行きましょう。耳飾りの位置と学年は一気に振っちゃいます。それぞれ1d2で左右と中等部か高等部です。言わずもがなですが右耳は馬でいうところの牡馬、左耳は牝馬相当です。右耳を1、中等部を1でそれぞれ行きます。

 

 結果:耳飾り 1 (牡馬)

    学年  1 (中等部)

 

 中等部の右耳ですね。何を食べたらこんなに育った中学生になれるのか、気になるところですねぇ……。

 違う意味に聞こえるって?

 違う意味で言ってるから間違ってないです。

 

 それじゃ、もう少し容姿を詰めていくのでここから加速。

 

 〜n倍速〜

 

 すみませんお待たせしました〜。いやーキャラメイクってどのゲームもそうだけど凝りだすと止まらないの、分かります? 分かれ。

 それで髪型ですが、ショートボブに近いくらいまで伸ばしました。スライダーで言うと最長からちょっとだけ短いくらい。その他は特に大きく弄りませんでした。粕毛っていう時点で既に特徴の塊みたいなところありますし。

 それと装飾品で、左耳にのみ耳カバー、両目の下にアイブラック代わりで黒いテープを付けました。

 

 容姿も決まったところなので、『次へ』を押して能力値を決定していきましょう。アプリ版と同じく、スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さの5項目に加えてバ場、距離、脚質といった各種適性の項目があります。

 ここはポイント制の振り分けになっていて、基礎5項目は40〜100の間で数字を変動させます。40〜80までは1pt、80〜90まで2pts、以降3ptsを使用します。所持ポイントは250ptsで、余った分がウマソウルという項目に反映されます。こちらの上限値が100で、それを超えた分は次の各種適正の項目に引き継がれます。

 では早速ダイスロールしていきましょう。

 まずは基礎5項目からです。順番に1d61で、行きます! 

 

 結果:スピード 23 (62)

    スタミナ 9  (48)

    パワー  13 (52)

    根性   60 (99)

    賢さ   61 (100)

 

 ……随分と極端な結果になったなぁというのが率直な感想ですねぇ。スピパワが並以下でスタミナは壊滅的、根性と賢さが突出して高いという感じなので、基本的には短距離やマイルを見据えて育成するのがベタなのかなぁ。まだ適性が分からないので何ともだけど、出来れば短めのところの適性が欲しいなぁ……。何気に残りポイントが31ptsなのでギリギリを突いてる数値なんですよね。

 なんでしょう、身長体重と照らし合わせると、体格なりの筋力の少なさを頭脳と根性でカバーするタイプのウマ娘って感じなんですかね? 好きな人はとことん好きそうな娘だぁ。

 

 次は各種適性です。アプリ版同様にG〜Sまで評価がありますが生成段階ではSランクまで上げられません。また、評価ランクはこちらの表に載ってる形で分けられます。

 

 S 100

 A 75〜99

 B 56〜74

 C 40〜55

 D 25〜39

 E 15〜24

 F  6〜14

 G 0〜5

 

 所持ポイントは400ptsで、余った分は50pts毎に1つ初期で持てるスキルを1つ追加で獲得出来て、それでも余る分は2倍の数字がスキルポイントとして加算されます。初期の所持スキルポイントは100ptsです。

 そしてここで注意なのが、初期作成の段階では一つの適性につき最大80までしかポイントを振れません。まぁ妥当ですね。いきなり適性Sのウマ娘を作っても面白みがないですし。

 では芝、ダート、短距離、マイル、中距離、長距離、逃げ、先行、差し、追込の順で行きます。0が含まれるので1d81の結果から-1で計算します。

 

 結果:芝   22 (21/E)

    ダート 71 (70/B)

    短距離 58 (57/B)

    マイル 80 (79/A)

    中距離 72 (71/B)

    長距離 53 (52/C)

    逃げ  6   (5/G)

    先行  48 (47/C)

    差し  15 (14/F)

    追込  52 (51/C)

 

 困りました、オーバーフローしてます。67pts足りないので、C以下の適性値からランダムに選んで『0/G』にしていくのを400以下になるまで続けます。

 

 結果:1 (芝→21pts) 21pts

    4 (追込→51pts) 72pts

 

 ここで400以下になったのでストップ。芝と追込の適性が無くなりました。芝はともかく、追込の適性が失われるのは戦法の自由度が下がるんでちょっと痛かったかなぁ。どっちかといえば長距離適性が無くなるほうがまだ良かったかも……。ダートグレードの長距離って極端に少ないので……。

 という訳で数値が出揃いましたね。次のようになりました。

 

 芝 0/G ダ 70/B

 短 57/B マ 79/A 中 71/B 長 52/C

 逃 5/G 先 47/C 差 14/F 追 0/G

 

 スピ 62 スタ 48 パワ 52 根 99 賢 100

 

 ウマソウル 31/100 スキルpts 110pts

 

 総合的に言うと、典型的なダートウマ娘でかなり得意寄り。どの距離もそれなり以上に走れるがマイルが最も得意。戦法としては前目につける先行策が比較的得意で、ハナを切る形や後方に置くレース運びが出来ない。バ体がまだまだ未熟なので絶対的なスピードやパワーがないが、それを補うだけのクレバーなレース運びや追い比べなどで見せる根性の強さが武器。といった感じのウマ娘でしょうか。どんな感じで育っていくのか非常に楽しみですね! 

 

 それでは最後に、所持スキルの抽選をやっていきます。

 今回は適性の方でポイントがほぼ余らなかったので、スキルを2個抽選します。選ばれるのは所謂シナリオ限定以外の下位スキルです。所謂金スキルやバットスキルは選ばれません。また、D以下の適性が関わるスキルは取得できないようになってるので、選ばれた場合は再抽選します。それと、この抽選だけは対象があまりにも多いので、ここに事前に作っておいた白スキル10連ガチャと言う名の診◯メーカーがあるので、そこの結果の上から順に獲得する方向で行きます。流石に300個超えを参照するのはキツいッピ……。

 

 結果:仕掛け抜群  ☓

    好位追走   ◯

    積極策    ◯

    良バ場◯

    型破り

    トリック(後)

    垣間見た光

    束縛

    逃げ直線◯

    小休憩

 

 図ったかのように良さげなスキルを引きましたね……、誓って言いますがこれヤラセなしの一発勝負でやってますので悪しからず……。やってる本人がヤラセじゃないよな? って思ってるくらい何ですがね。

 

 という訳でスキルの設定まで終わったので『次へ』を押したところで、最後に名前を入れるところと『スタート』ボタンが出てきます。

 名前については競走馬の命名規則同様に、カタカナで2〜9文字の範囲で付けれます。ただし、少なくともこのゲームに実装されているウマ娘と同様の名前には出来ないようになってるところだけ注意しましょう。

 今回は某所に転がってる馬名ジェネレーターを利用してランダムな馬名を50個生成して、その中から気に入ったもので決めたいと思います。あと、実在する競走馬となるべく同名にならないようにしますが、当然ながら全部把握してる訳じゃないので仮に被ってしまったらゴメンナサイしますのでお知らせください。

 

 〜生成&選定中〜

 

 何となく語感が気に入ったのでこちらで行きたいと思います! 

『カバリエドール』

 この名前を入力して……。はい、これで作成が終わりました! 早速始めて行こう、と思ったんですけどもう結構時間使っちゃいましたので、次回の動画から本格的に始めたいと、思います! 

 

 それでは今日はここまで、ご視聴ありがとう御座いました! チャンネル登録や高評価の方、是非ともよろしくお願いします! それでは! 




『カバリエドール』 中等部 右耳飾り
 身長:134cm 体重:微増 B/W/H(cm):83/56/97
 毛色:鹿粕毛(全体白毛で毛先、インナーカラー、耳、尻尾が鹿毛)
 髪型:短めのショートボブ
 装飾品:耳カバー(左耳)、黒テープ(両目の下)

能力値
芝 0/G ダ 70/B
短 57/B マ 79/A 中 71/B 長 52/C
逃 5/G 先 47/C 差 14/F 追 0/G

スピ 62 スタ 48 パワ 52 根 99 賢 100

ウマソウル 31/100 スキルpts 110pts

所持スキル
好位追走:レース中盤で前の方にいるとわずかに疲れにくくなる(先行)
積極策:レース中盤が迫ったとき前方にいると速度がわずかにあがる(マイル)

スキルヒント
なし
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