晴れ空と錆びた虹   作:うらしるちみん

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※本話の情報は必要に応じて本編でも言及するため、読み飛ばしても問題ありません。

2025/10/12
ハヅキの所属する部活の名称を「神経工学部」に変更しました。


設定集
番外編:登場人物紹介


 

 

<ハヅキのプロフィール>

 

名前の由来:Project "Moon" より「月」、及びL社由来の力を連想させる「植物」を構成する言葉

 

フルネーム:百木(ももき)ハヅキ

所属:ミレニアムサイエンススクール

学年:2年

部活:身体拡張部

学年:2年生

年齢:16歳

誕生日:08/23

身長:159cm

趣味:作品の手入れ、料理

 

<基本情報>

ミレニアムサイエンススクール所属、「身体拡張部」の部員。

身体拡張技術へ傾倒しており、一度作業に取り掛かるとテコでも動かない集中力を発揮する。

その反面、例え見知らぬ人でも困っている所を見かければ放っておけない、おせっかい焼きな一面もある。

腰には彼女の自信作である、耐荷重特化の拡張アームを巻いている。

 

<神経工学部 概要>

元々は神経系を専門とした研究活動をしていた部活だった。

ある世代から脳波や筋肉の動きと連動して動く、所謂身体拡張ギアを開発する動きが強まり、現在は活動の7割程がそれらの研究開発となっている。

身体拡張技術のポテンシャルから、部の発明品はミレニアム内でも特異な注目を集めつつある。しかし開発はまだまだ途上にあり、使いこなすには専用の訓練が必要な段階にある。

それでも慣れさえすればその利便性は非常に高く、実際に手足が増えたかのように革新的な身体機能を行使できる。

ミレニアムの「全知」が一人、明星ヒマリへ脚部の歩行補助ギアを贈呈したこともあったが、

本人曰く「天才病弱美少女ハッカーとしてのアイデンティティが崩れる」と、未だに装着していないままらしい。

 

自作の身体拡張ギアを装着しながら生活する部員も少なくないが、そのせいでギアを外すと途端に運動がぎこちなくなったり、普段の癖でギアを装着した前提の動作をしてしまったりすることもしばしば。

 

生業を限定的に絞った部活故か、メジャーな部活との交流もそこそこな頻度で行われている。

主な交流先は機械類全般に聡いエンジニア部や、同じく肉体を取り扱うトレーニング部。

特にトレーニング部にはトレーニング用ギアを貸し出す一方で、

ギア未装着時に正常な運動が可能になるよう、リハビリのサポートを頼んでいる。

 


 

<マックスのプロフィール>

 

名前の由来:フィリップ・K・ディック作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」の登場人物、マックス・ポロコフより

 

年齢:33歳

性別:男性

身長:178cm

誕生日:12/16

所属:虹蜺事務所

階級:一級フィクサー

性格キーワード:寛容、享楽的な、行動的な

趣味:掃除、チェス

特技:適応力

好きなもの:機械改造、適度な困難

嫌いなもの:計画の頓挫、暇を持て余すこと

 

<経歴>

24区の巣出身。

20歳で傭兵業を生業とする事務所「錬銀事務所」にてフィクサー稼業を開始、以降4年で2級フィクサーまでスピード出世を果たす。

23区にて都市悪夢「幸せのケーキ屋」討伐作戦に参加した際、身体の大部分が機能不全に陥る重症を負う。さらにマックスを除く錬銀事務所所属のフィクサーが全滅し、事務所解体を余儀なくされた。

この際、事務所が契約不履行により所属フィクサーが持つ巣の居住権が剥奪。裏路地での生活を余儀なくされるように。

後遺症克服の為に全身を義体に換装した際、義体を製造していた工房の代表からスカウトを受ける。工房専属フィクサーとして再出発した。後に工房と業務を提携した「虹蜺事務所」を設立し、工房の専門外となる幅広い依頼をこちらで受け持った。

事務所の業績が積み重なるうち、エーテル工房共々知名度もみるみる高まった。その矢先、事務所に都市悪夢“図書館”関連の依頼が舞い込む。

図書館へ乗り込むものの、接待にて死亡。図書館を構成する本の一冊へと成り果てたはずだが…?

 

<エーテル工房 概要>

戦闘用義体を中心として、電動装備を製作している工房。

製品の特徴として、エネルギーを一時的に蓄積し、急激に放出する液体「虹漿」、及び虹漿を生成する「虹陵鋼」が使用されている。

義体パーツに埋め込むことでジェット噴射のような挙動で機動したり、虹漿を放出して攻撃の衝撃や標的の力を吸収したりと、応用幅が広い。

一方で、虹漿を高圧で流しすぎると義体の電力を急速に吸収してしまうデメリットもある。ギアの上げすぎには注意。

現在マックスが装着している全身義体もこの工房製のモデルである。

腕部から凝固した虹漿を振り回したり、投擲したりして闘う遠近両用のデザインが特徴。

 

マックスの義体は出力の安定性を犠牲にし、理想条件下でのパフォーマンスが劇的に向上する改造が施されている。

義体着用者は生身の人間に比べ受けられる強化施術が限られているため、概して義体の性能以上の戦闘力を発揮するのが困難である。

しかしマックスは、圧倒的な義体操縦の技術による力技をもってこの格差を克服し、戦闘面でも1級たるポテンシャルを獲得するに至っている。

 

 




ゲーム内性能の妄想も練り上げました。
以前はチラシの裏の別枠に載せていましたが、そちらがいつまでも活用できていなかった関係上、没として非公開にしました。

該当部分をこちらに載せておきます。


【ハヅキ】

※完凸時
(☆5、Lv90、固有武器装備時)

初期レアリティ:☆3
役割:STRIKER
武器種:AR/MG
ポジション:MIDDLE/BACK
クラス:アタッカー
攻撃タイプ:貫通
防御タイプ:軽装備

【Status】
HP:31,589
攻撃力:4,257
防御力:110
治癒力:6,006
命中値:1,097
回避値:1,794
会心値:1,151
会心ダメージ率:200%
安定値:1,678
射程距離:650/750
CC強化力:100
CC抵抗力:134

[装備]
Lv.1:シューズ
Lv.10:ヘアピン
Lv.20:腕時計

[適正]
市街地:B
屋外:D
屋内:S

・遮蔽物使用

【Skills】
EX「レゾナンテッド・ツインズ」
「我が部の真骨頂、お見せしましょう。」
コスト:5
発動後、4.2秒間の間に3段のセット攻撃を行う。

1段目(0.6秒間):円形範囲内のランダムな敵1体に攻撃力の170%分のダメージ
2段目(0.9秒間):円形範囲内にて、ランダムな敵5体に攻撃力の110%分のダメージ
3段目(2.7秒間):円形範囲内の敵に攻撃力の333%分のダメージ

3段の攻撃が全て同じ対象に命中した場合、3段目でその対象に与えるダメージが350%増加して追加で防御力を21.6%減少(8秒間)

ノーマル「銃撃戦用アームギア、起動!」
25秒毎に、防御貫通率を717増加(18秒間)

パッシブ「抜かりない動作確認」
攻撃力を18.6%、安定値を11.6%増加

サブ「三位一体の構え」
体力が40%以上の場合、ARとMGの両方を使用して中距離で戦闘する。この際、攻撃力が3186増加
体力が最大値の40%を下回った場合、後方支援状態に移行して後退する。後方支援状態の間は遠距離からMGのみで戦闘し、自身の移動速度を25.5%、前方にいる味方の治癒力を18.8%それぞれ増加させる

【Unique Weapon】
チーム=メソトロン
ハヅキが同時に操る、色の対比が特徴的なアサルトライフルとマシンガン。
マシンガンの方は身体拡張ギアの耐久性に合わせてか、反動が比較的少ない設計になっている。
☆2:回避値を897増加
☆3:屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化

【総評】
最低クラスの紙耐久、上位クラスの対単体火力という非常にピーキーな性能。
EXスキルはちょっとした範囲攻撃としても機能するため、雑魚が強敵を取り囲むように密集した状況でも活躍する。
火力を活かすために体力は高く保っておきたいが、耐久力の低さゆえにちょっとした攻撃でも後方支援に移行してしまうのが難点。防御力減少のみを活かすなら後方支援で射程を伸ばさせるのもあり。






マックス

Library版

【Status】
<HP>
110

<混乱抵抗値>
74

<速度>
3〜6

<耐性>
[HP]
斬撃:×1
貫通:×0.5
打撃:×1

[STG]
斬撃:×1
貫通:×0.5
打撃:×1

【Passive】
・速度3
速度ダイススロット+1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット+1(重複不可)

・義体AT-7Jカスタム
幕の開始時に保有する充電が5以上なら、充電を消耗するバトルページの攻撃ダイスの威力+1。感情レベルが3以上なら威力増加量が+2になる

・虹漿活性アクチュエーター
幕の開始時、前の幕にて受けた攻撃の合計威力(ダメージ増減を除く)の1/3だけ充電を得る(小数点以下切り捨て)。
保有する充電3につきクイック1を得て攻撃ダイスのダメージ量+1

・エーテル工房製義体
出血による被ダメージを半減(小数点以下切り捨て)。守備ダイスでマッチ敗北時に受ける混乱ダメージが2減少

【Pages】
光剣展開
枚数×2
光:1
近距離

充電が5以上か感情レベルが3以上なら、このページのコストが1減少

使用時 充電4を得てページを1枚引く

防:3〜6
マッチ勝利 充電3を得る

斬:4〜7
マッチ勝利 次の幕にクイック1を得る
的中 光を1回復し、次の幕に脆弱1を付与

彩鏡シールド展開
枚数×2
光:1
近距離

戦闘開始時 充電が5以上なら保護2を得る

防:4〜6
マッチ勝利 充電2を得る

防:3〜7
マッチ勝利 充電3を得る

反防:3〜6
充電が5以上なら最大値+2

機体異常シフト
枚数×1
光:2
近距離

使用時 充電4を得る

斬:5〜12
的中 自身の保有するランダムなマイナス効果1つを除去し、次の幕に付与
付与に成功した場合、光を3回復

回:4〜9
マッチ勝利 充電1を得る

反防:4〜5

光剣投擲
枚数×2
光:3
遠距離

充電4を消耗して、このページの全ダイスの最大値+3。直前に「光剣展開」を使用していたなら追加でダメージ量+3

貫:6〜8
的中 脆弱1を付与

貫:6〜7
的中 脆弱1を付与

光剣滅多刺し
枚数×1
光:4
遠距離

充電6を消耗して、このページの全ダイスの威力+3。直前に「光剣展開」を使用していたなら追加でダメージ量+2

貫:4〜7

貫:4〜7

貫:5〜9
相手にこのページの全ダイスが的中時、脆弱2を付与

虹の軌跡
専用ページ:マックス
枚数×1
光×5
広域-個別

このページは充電が10以上の場合のみ使用可能。
使用時 充電を10消耗

斬:7〜9
使用時 次の相手のダイスを破壊

斬:6〜11
このダイスは4回使用する
このダイスのダメージ及び混乱ダメージは半減する
的中 次の幕に脆弱1を付与




Limbus版

【Basic status】
<Lv>
82

<HP>
[胴体]
3850

<DEF Lv>
Lv.+3

<混乱区間>
[胴体]
60%,25%(1668,695)

<速度>
3〜6

<耐性>
[胴体]
斬撃:×1.25
貫通:×0.5
打撃:×1.0

憤怒:×1.0
色欲:×1.0
怠惰:×1.0
暴食:×1.0
憂鬱:×1.0
傲慢:×1.0
嫉妬:×1.0

<キーワード>
エーテル工房
フィクサー
機械融和生命体

【Sanity】
<パニックタイプ>
出力調整

士気低下(-44〜-25):
ターン開始時に攻撃レベル減少2を獲得し、前のターンに消耗した充電回数2につきダメージ量増加1を得る

パニック(-45):
ターン開始時に攻撃威力減少2を獲得し、次のターンにクイック5、精神力増加効率3を得る

<基本精神力回復条件>
・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加、最大100%)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加

<基本精神力減少条件>
マッチ敗北時、4減少

【Passive】
・義体AT-7Jカスタム
ターン開始時に充電回数が5以上ならマッチ威力増加1を得る。充電回数が10以上なら攻撃威力増加1を追加で得る

液体を自在に操作し、創造的な戦術を可能にするエーテル工房。
その代表作の低級戦闘用モデルをマックス仕様に改造した、安価ながらに機能的な逸品。


・電圧増幅機構
ターン終了時、充電回数が12以上なら充電回数を2消耗して充電1を得る。充電1につき与ダメージ量+2%

・虹漿活性アクチュエーター
ターン開始時、前ターンに減少した体力に比例して充電回数が増加し(最大体力の3%につき1増加、満たない分は切り捨て)、
さらに自分の虹漿4*1につき攻撃レベル増加1、クイック1を得る(最大5)

・エーテル工房製義体
火傷・振動・破裂・沈潜による体力・精神力・混乱区間の前進量-33%。出血による被ダメージ・精神力減少量-66%

「義体換装度の高い奴にも血管は流れてるが、殆どは禁忌を回避する為だけに残したハリボテだ。
損傷で血を撒き散らしたくねぇ場合は、大抵自動的に止血する機構がつく。うちのモデルなら虹漿で凍らせるのが定番だな。」


・戦術構築
ターン開始時、精神力が25未満なら充電回数と虹漿の合計だけ精神力を回復(最大20)

・錬銀亜流迅速短刀術 - 激流遡上
ターン終了時点で体力が40%以下になると、以降2ターンの間攻撃パターンが変更される。
-特殊パターンの1ターン目に「耐えられるのか?」を使用し、ターン終了時に精神力を45まで回復
-特殊パターンの2ターン目に強力な攻撃(「虹の軌跡-残霓」)を使用する。このターンの速度が1に固定
以降、特殊パターンを除く3ターンが経過するごとに同様の効果が発動

義体の傭兵の師は、正面から迫り来る力の隙間を縫う槍術を持ち、かつて東部十剣に並ぶ実力を誇った。
傭兵はその流派を短刀として受け継ぎ、義体となってなおその再現を怠らなかった。


・パニックタイプ変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される

・パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる

【Skills】
1.光剣展開
憤怒/斬撃
攻撃レベル:Lv.+2
●●
3+4×2(3〜11)
攻撃荷重値◼︎
[使用時] 自分の充電回数が5以上なら、充電回数を5消耗。虹漿を消耗した場合このスキルのダメージ量が20%増加し、次のターンにダメージ量増加1を得る(スキルにつき最大3回)
Ⅰ:[的中時] 破裂3を付与
Ⅱ:[的中時] 次のターンにクイック1を得る
[的中時] このスキルで虹漿を消耗した場合光剣2 *2を付与、光剣回数が3増加

2. 虹漿精製
暴食/打撃
攻撃レベル:Lv.+1

4+10×1(4〜14)
攻撃荷重値◼︎
[使用時] 自分の充電回数を全て虹漿に変換。充電が2以上なら、追加で次のターンに充電威力分の攻撃威力上昇を得る(最大3)
Ⅰ:破壊不能コイン
[的中時] 破裂2を付与
[破壊されずに的中時] 破裂3、攻撃威力減少2を付与

3.光剣投擲
憤怒/貫通
攻撃レベル:Lv.+2
●●
8+3×2(8〜14)
攻撃荷重値◼︎
[使用時] 自分の充電回数が5以上なら、充電回数を5消耗。虹漿を3以上消耗した場合コイン威力+2
Ⅰ:[的中時] 光剣3を付与、光剣回数が2増加
Ⅱ:[的中時] 光剣2を付与、光剣回数が3増加

4.そのまま寝てな!!
傲慢/貫通
攻撃レベル:Lv.+3
●●
8+2×3(8〜14)
攻撃荷重値◼︎
[使用時] 充電回数が5以上なら、充電回数を5消耗。虹漿を4以上消耗した場合コイン威力+2
Ⅰ:[的中時] このスキルで虹漿を消耗した場合、光剣回数が4増加
Ⅱ:[的中時] このスキルで虹漿を消耗した場合、破裂3を付与
Ⅲ:破壊不能コイン
[的中時] 光剣2を付与
[破壊されずに的中時] 次のターンに束縛2、攻撃威力減少2を付与。このスキルで虹漿を消耗した場合、代わりに束縛6、攻撃威力減少4を付与し、自分の充電回数が8増加

コイン3が的中時:
「お前さんにはしばらく寝そべっててもらおうか。」

5.機体不順シフト
色欲/斬撃
攻撃レベル:Lv.+2

4+11×1(4〜15)
攻撃荷重値◼︎
[戦闘開始時] 自分の保持するランダムなマイナス効果2つを除去
[使用時] 自分の充電回数が8増加
Ⅰ:[的中時] 自分の充電回数が4増加
[的中時]このスキルにて除去したマイナス効果をターゲットへ付与
[表面的中時] このコインのダメージ量+100%

自身にマイナス効果がある状態でスキル的中時:
「これしきの小細工...虹漿のおやつにもならねぇな。」「どうだ?自分の一撃を喰らう感覚は。」

6. 彩鏡シールド展開
マッチ可能ガード
防御レベル:Lv.+1

6+10×1(6〜16)
攻撃荷重値◼︎
[戦闘開始時] 自分の充電回数が4増加
[戦闘開始時] 自分の充電と虹漿の回数の合計×2のバリアを得る
[使用時] 自分の虹漿5につきコイン威力+1(最大4)。
[マッチ勝利時]マッチ回数に比例して自分の充電回数が増加(基本値2、マッチ1回につき+1(最大3))
[マッチ敗北]虹漿を除いた充電回数を半分失う(小数点以下切り捨て)
Ⅰ:破壊不能コイン

マッチしたスキルが自身のバリアを削り切れなかった時:
「いい一撃だ、ご馳走さん。」
「そんな甘い振りで大丈夫か?」
マッチしたスキルが自身のバリアを削り切った時(初回):
「キャパオーバーか…だが充分リターンは貰ったぞ。」

7.光剣滅多刺し
嫉妬/貫通
攻撃レベル:Lv.+5
●●●●
10+2×4(10〜18)
攻撃荷重値◼︎◼︎◼︎
[使用時] 自分の充電回数が5以上なら、5未満になるまで消耗。消耗した充電回数2につきマッチ威力+1(最大4)
このスキルで消耗した虹漿5につき、このスキルが的中するたび光剣1を追加で付与(最大2)
[マッチ敗北] 麻痺4を得る。このスキルのダメージ量が80%減少し、対象を混乱させない
Ⅰ:[的中時] 光剣回数が1増加
Ⅱ:[的中時] 光剣回数が1増加
Ⅲ:[的中時] 光剣回数が1増加
Ⅳ:[的中時] 次のターンに加算コイン弱化1を付与
[的中時] 次のターンに脆弱3を付与

スキル使用時:
「半月盤、肘、稲妻…頸椎。」

8.虹の軌跡
暴食/斬撃
攻撃レベル:Lv.±0

8+9×2(8〜26)
攻撃荷重値◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎
[使用時] 自分の充電回数を全て消耗。消耗した充電回数2につきダメージ量+5%(最大+100%)。このスキルで消耗した虹漿3につき、このスキルで付与する光剣威力が1増加(最大6)
[マッチ敗北] 麻痺6を得てこのスキルの最終威力-5
Ⅰ:[コイン破壊時] 相手のコインを1つ破壊
[的中時] 光剣回数が5増加
Ⅱ:破壊不能コイン
[的中時] 消耗した充電回数4につき、このコインを1回再使用(最大5回)
[破壊されずに的中時] 光剣2を付与

コイン1が破壊時:
「そう来ると思って、敢えて取らせておいたのさ!」
コイン2が破壊時:
「...へっ、お見事。」
スキル使用時:
「このしみったれた戦場に、七色の彩りを。」

9.耐えられるのか?
嫉妬/貫通
攻撃レベル:Lv.+3

10+6×1(10〜16)
攻撃荷重値◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎
次のターンに「突き刺さった光剣」を8体生成
[使用時] 自分の充電回数を全て消耗。消耗した充電回数1につきマッチ威力+1(最大8)
[使用時] 次のターンに虹漿が20まで増加
[マッチ敗北] このスキルで敵に与えるダメージ-100%
Ⅰ: 破壊不能コイン
[破壊されて的中時] 対象の光剣威力分の破裂を付与し、光剣を除去
[破壊されずに的中時] 光剣3を付与。光剣回数が5増加

スキル使用時:
「乾坤一擲。これでケリをつけようか。」

10.虹の軌跡-残霓
暴食/斬撃
攻撃レベル:Lv.±0

18+9×1(18〜27)
攻撃荷重値◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎
広域乱射
このスキルをターゲットした敵のうち、最も速度の低い対象とマッチする。攻撃終了まで混乱しない。
このスキルのマッチ威力にマイナス補正は適用されない
必ず味方の「突き刺さった光剣」をサブターゲットに指定
[使用時] マッチ対象の使用するスキルのマッチ威力最大値がこのスキルのマッチ威力最大値を2以上超過する場合、差が1になるまでマッチ威力が増加(最大23)。「突き刺さった光剣」が5体以上残存しているなら、追加でマッチ威力が1増加
[マッチ勝利時]コイン威力が0に固定
[マッチ敗北] 最終威力-8、麻痺8を得る
[攻撃前] 「突き刺さった光剣」が残存していないならこのスキルをキャンセルし、次のターンに攻撃レベル減少5、脆弱5を得る
[攻撃後] 敵全体を対象として3×(光剣威力)×(光剣回数)分の暴食属性ダメージを与える。このスキルの攻撃加重値よりも低い攻撃対象1につき、ダメージ量+100%
[攻撃後] このターンが終了
Ⅰ: 破壊不能コイン
このコインはメインターゲットに的中しない
[破壊されずに的中時] 対象が「突き刺さった光剣」なら、対象を破壊する
[攻撃後] 「突き刺さった光剣」が残存しているなら、このコインを再使用(最大7回)

突き刺さった光剣が残存した状態でスキル使用時:
「タイムアップだ。」

突き刺さった光剣がない状態でスキル使用時:
「跳躍先...消失。認めるよ、この賭けは俺の負けだ。」

[突き刺さった光剣のステータス]
<Lv>
82

<HP>
[光剣]70

<DEF Lv>
Lv.-2

<混乱区間>
なし

<速度>
1〜1

<耐性>
[胴体]
斬撃:×2.0
貫通:×2.0
打撃:×2.0

憤怒:×1.0
色欲:×1.0
怠惰:×1.0
暴食:×1.0
憂鬱:×1.0
傲慢:×1.0
嫉妬:×1.0

<パッシブ>
・炸裂
マックスから受けるダメージが150%増加。マックスに倒された場合、敵全体に光剣3、光剣回数2を付与

・溢れ出す衝撃
ターン終了時に消滅する。この際、体力が50%未満ならランダムな敵一体の光剣回数を3増加させる





総力戦ボス

※TORMENT時
 
攻撃タイプ:爆発
防御タイプ:特殊装甲
 
地形:市街地戦、屋外戦
戦闘時間:5:00
 
【Status】
[本体]
HP:100,000
攻撃力:15,000
防御力:800
会心抵抗値:450
会心ダメージ抵抗率:40%
被ダメージカット:0%
治癒力:6,006
命中値:1,300
回避値:1,794
会心値:0
会心ダメージ率:500%
大きさ:中型
[突き刺さった光剣]
HP:45,000
攻撃力:15,000
防御力:100
会心抵抗値:450
会心ダメージ抵抗率:20%
被ダメージカット:0%
命中値:5,600
回避値:1
会心値:0
会心ダメージ率:500%
大きさ:小型
 
【Skills】
 
サブ「錬銀流迅速短刀術」
グロッキーゲージがMAXでない間、全ての被ダメージを無効化(画面上では本来のダメージの上にBlockedと表示)し、代わりにグロッキーゲージが増加します(グロッキーゲージの最大値を25,000,000として、受けるダメージ分ゲージが増加)。グロッキー状態で体力が最大値の50%を下回る場合、一度だけ以下の効果が発動します。
-グロッキー状態解除まで体力が40%未満に減少しない
-グロッキー状態を解除した後、電力解放状態に移行
 
EX「虹漿精製」
特殊な装備リソースを精製し、ATGの値を(最大値-現在値)の50.0%増加(10%単位、10%未満切り捨て)。このスキルでATGの値が60%以上まで増加した場合、追加で20秒間攻撃力が20.0%増加
 
EX「光剣投擲」
ATGを値の過不足に関わらず、最大10%消耗して発動。
光剣を投擲し、直線範囲内の敵に攻撃力の200%分のダメージを与え、光剣1本を付与(3回発動)
-突き刺さった光剣がフィールド上に存在しているなら、効果が以下のように変更されます。
ランダムな光剣を中心とした円形範囲内の光剣を全て破壊。破壊された光剣は円形範囲内の敵に攻撃力の800%分のダメージを与え、光剣を1本付与
 
EX「光剣滅多刺し」
電力解放状態の時のみ使用。
ATGを値の過不足に関わらず、最大30%消耗して発動。
光剣を連続で投擲し、直線範囲内の敵に攻撃力の100%分の持続ダメージ(3秒間)と光剣3本を付与。
対象がシールドを保有しているなら、光剣の付与量が2本に減少
 
EX「光剣接地」
ランダムな敵2人の周囲に突き刺さった光剣を3体ずつ召喚
 
EX「機体不順シフト」
ATGが20%以上の時に弱体状態を2つ以上保有している場合、ATGを20%消費して発動。
最も近い敵1人に急接近。斬撃によって扇範囲内の敵へ攻撃力の(200+対象の光剣×100)%分のダメージを与え、対象の光剣を除去。
この際に自身の弱体状態を解除し、対象がシールドを保有していないなら20秒間同効果の弱体状態を付与する
 
EX「彩鏡シールド展開」
15秒間液体膜のシールドを展開し、グロッキーゲージの上昇を一時的に停止、耐久値300,000のシールドを得る。
-シールド解除時までにシールドが破壊されなかった場合、(シールド保有中の被ダメージ÷5,000)%だけATGが増加し(10%単位、10%未満切り捨て)、防御力が1,200だけ増加(30秒間)
-シールド解除時までにシールドが破壊された場合、ATGが現在値の50%減少し被ダメージ率が200%増加
 
EX「虹の軌跡」
ATGがMAXの場合、スキルを使用。
マックスの周囲に突き刺さった光剣を8体召喚し、10秒間防御力が25,000増加。10秒後に以下の攻撃を行う。
-高速で移動し、突き刺さった光剣を1本ずつすれ違い様に破壊。破壊するごとに敵全体へ攻撃力の200%のダメージを与え、光剣1本を付与
-突き刺さった光剣が全滅した際、光剣を保有する全ての敵の被回復率を50%減少(60秒間)。対象が光剣を3本保有しているなら、該当する対象は倒れる
-スキル使用から終了までに破壊された突き刺さった光剣1本につき、マックスのグロッキーゲージが0.5%増加し被ダメージ率が100%増加
 
パッシブ「虹漿活性アクチュエーター」
マックスはATGを10段階で保有する。
攻撃を50回受ける毎に、ATGが10%増加。
電力解放状態なら増加量が20%に変更
 
パッシブ「電力解放」
電力解放状態の場合に適用。
-グロッキーゲージが30%分上昇する毎に、ATGがMAXまで増加
-光剣を保有する敵に対する爆発特効を80%加算
-突き刺さった光剣を破壊した敵がシールドを保有していないなら、光剣を1本付与
 
サブ「ビフレストの猛火」
マックスの特定の攻撃を受けた生徒は光剣を貼り付けられます。
光剣は生徒につき最大3本までスタックされ、本数に応じて生徒に様々な効果をもたらします。
-1本:防御力が10.0%減少
-2本:防御力と回避値が33.3%減少。EXスキルのコストが2増加
-3本:防御力が1に固定、回避値と治癒力が50.0%減少。EXスキルが使用不可になり、受ける攻撃が全て会心になる
光剣は回復効果により1本減少するほか、被付与者の強化状態を解除する代わりに1本減少します。
 
【総評】
・ATGが自然に増加せず、弾丸のようなリソースとして定期的に補給される。
ATGの消費を促進するには弱体効果の付与が効果的だが、光剣に加え弱体効果をそのまま反射してくるのが厄介。前線が常にシールドを張れる状態にしておくと付与量がかなり緩和される。
強化状態は光剣による制約が大きいため、低コストの回復役を用意した方が光剣を減らしやすい。
・「彩鏡シールド展開」のシールドを削りきると攻撃のチャンス。中途半端な火力で削ろうとするとかえって戦況が悪化するので注意。
・グロッキー状態でない間はあらゆる攻撃が弾かれるため、グロッキーゲージが実質的な体力となる。視認性を考慮してか、本総力戦のグロッキーゲージは通常より太く表示されている。
・一度グロッキーにしてしまえば本体の体力は容易に削り取れる。サブスキルの都合上ワンパンはできないので、グロッキー解除後の第二形態と大人しく戦おう。
・電力解放状態になった後は光剣付与量が一気に増え、前線の維持が難しくなる。積極的にEXスキルを使いたいので、低コストやコスト減少で固めるのが安定か。

*1

最大値:20
この効果は充電回数として扱われ、通常の充電より優先して消耗される。
4につきダメージ量増加1を得る。

虹漿は特定の振動や化学反応により自在に形を変える。
ある時は燃え盛る蒸気の剣として。
そして、ある時は猛攻を受け止める帷として。

*2

特殊破裂
威力最大値 :20
回数最大値 : 10
威力1につき防御レベルが1減少
威力が10以上ならターン開始時麻痺3を得る。
被ダメージ時に威力÷4(小数点切り上げ)の破裂回数を得て回数が1減少。

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