【WR】ハイキュー!! 『烏の三冠』獲得RTA 烏野(二年目)チャート   作:いる科

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ほんへ3:四月三週目〜四月四週目

 この位置、このタイミング、この角度! なRTA、はーじまるよー!

 

 早速ですが練習パートの間、甥の木村、加速します。(二倍速)

 倍速で流してる間、このゲームの練習パートの仕様について軽く解説します。

 

 まずこのゲームは一週間を1ターンとして進行します。

 ターン数は、四月二週目の入部から、一月三週目のエンディングまでの全38ターン。

 

 一部を除いて奇数ターンの終わりに一度練習試合があり、IHや春高などの本番については開始ターンが厳密に決まっています。

 このゲームのイベントカレンダーは以下のようになっています。

 

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01: 四月二週目:入部・チュートリアル

02: 四月三週目:

03: 四月四週目:★GWボーナス

04: 五月一週目:★GWボーナス

05: 五月二週目:

06: 五月三週目:

07: 五月四週目:

08: 六月一週目:●IH宮城予選

09: 六月二週目:●国体バレーメンバー選抜

10: 六月三週目:★国体選抜ボーナス

11: 六月四週目:★国体選抜ボーナス

12: 七月一週目:★国体選抜ボーナス

13: 七月二週目:●国体バレー予選

14: 七月三週目:

15: 七月四週目:★夏休みボーナス

16: 八月一週目:●IH本戦

17: 八月二週目:●春高宮城一次予選

18: 八月三週目:★夏休みボーナス

19: 八月四週目:★夏休みボーナス

20: 九月一週目:★国体選抜ボーナス

21: 九月二週目:★国体選抜ボーナス

22: 九月三週目:★国体選抜ボーナス

23: 九月四週目:★国体選抜ボーナス

24: 十月一週目:● 国体バレー本戦

25: 十月二週目:

26: 十月三週目:

27: 十月四週目:●春高宮城代表決定戦

28:十一月一週目:

29:十一月二週目:

30:十一月三週目:

31:十一月四週目:

32:十二月一週目:★ユース合宿ボーナス

33:十二月二週目:

34:十二月三週目:

35:十二月四週目:★冬休みボーナス

36: 一月一週目:●春高本戦

37: 一月二週目:●春高準決勝/決勝

38: 一月三週目:エンディング/最終リザルト

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 この限られたターン数の中で、ステータスを伸ばし、試合に勝っていく必要があります。

 

 各ターンでは【10ポイント】の練習ポイントが配布され、それを《レシーブ練習》《合わせ練習》《ブロック練習》《2vs2》《ランニング》《筋トレ》など、複数のメニューに自由に振り分けていきます。

 

 割り振りが終わったら《練習開始》を押すことで、その週のステ上昇・スキル獲得・好感度変化などの結果がまとめて出力されます。

 

 練習ポイント1につき1ステータスが増える訳ではなく、能力値のランクごとにレートが決められており、高くなるほどにどんどん上がりにくくなります。

 

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ランク:能力値:レート

【G】:01〜19:1

【F】:20〜39:1

【E】:40〜49:0.5

【D】:50〜59:0.5

【C】:60〜69:0.2

【B】:70〜79:0.2

【A】:80〜89:0.1

【S】:90〜100:0.1

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 【D】辺りまではガンガン上がってくれますが、それ以降は緩やかになり、【A】以降は全然上がってくれなくなります。

 

 また、【練習ポイント】は実は15まで振ることができますが、11以上の消費をすると《気合練習》となり、故障が確率で起きます。

 

 余程のことがない限りやめておくのが吉だって、はっきり分かんだね。

 

 《気合練習》とは別に、休み期間中は【GWボーナス】【夏休みボーナス】などで、配布されるポイントが+10され、20になります。

 こちらには故障のリスクがありません。

 

 また練習パート進行中には、ランダムで一緒に練習したメンバーとの会話イベントが発生します。

 これは好感度を上げる絶好のチャンス。

 一見ロス要因ですが、このゲーム、チームメイトからの好感度がとても重要です。

 

 チーム全体の方針であったり、個人の練習の方針に口を出すには好感度が重要になるので、疎かにしすぎると普通に試合に負けます。(n敗)

 友情パパワー!!

 

 かといってやり過ぎてもタイムが長引いてしまうので、うまく見極めましょう。

 

 

 解説おーわり!!

 2ターンが経過しました。

 主に話した相手は日向をはじめとしたレギュラーのスパイカー陣と、セッターの影山、そして烏養コーチです。

 

烏養コーチには、ポジションをこちらから打診して首を縦に振らせておきました。

 希望したポジションはセッター対角、つまりOP(オポジット)です。

 理由は後々解説します。

 その後、ユニフォームを貰うイベントがあったのでご覧下さい。

 

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・烏野高校のレギュラー(10番)になった!

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 はい、レギュラーになりました。

 天才型でさえあれば、最初の試合でおかしなことでもしない限り入れます。

 ポジションも希望通りです。

 

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「やったなヒャミイ! それ元々俺の番号だったんだぞ!!」

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 喜んでるひゃみちゃんかわいい。(ホモの鑑)

 いいゾ^〜これ。

 他にユニフォームを貰った一年はセッターとリベロのご様子。

 

 控えのセッターを用意できるのはイレギュラーへの対応策が増えて嬉しいですが、リベロはノヤっさんがいるのでまずあじですね……。

 烏養コーチ的には、ノヤっさんなき来年以降のことを考えての育成なのでしょうが、ここだけの話、このRTA来年以降関係ないんですね。

 悲しいなあ。(諸行無常)

 

 さて、GWボーナスの入る四月四週目からは、梟谷グループ主催の東京合宿になっております。

 この間に孤爪兄貴とゲームの話題で盛り上がっておきました。

 孤爪と仲良くなっておくと、日向とも仲良くなりやすくなります。

 

 ここまでで、練習ポイントをGWボーナス分含めて30消費し、現時点のひゃみちゃんの各ステータスはこうなっております。

 

 

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氷見(ひやみ) (れい)

 ネンレイ :15

 ショゾク :烏野高等学校一年四組

 シンチョウ:158

 タイジュウ:48

 ガイケン :100

 ポジション:WS(OP)

 

◆◇◆--ノウリョク--◆◇◆

 スタミナ:【D】:50/100

 メンタル:【D】:57/100

 パワー :【E】:43/100

 バネ  :【D】:58/100

 ハンノウ:【E】:41/100

 イチドリ:【E】:42/100

 

◆◇◆--パッシヴスキル--◆◇◆

【長肢】

 

◆◇◆--パススキル--◆◇◆

【アンダーハンドパス】:【E】:42/100

【オーバーハンドパス】:【F】:31/100

【セット】      :【F】:20/100

 

◆◇◆--サーブスキル--◆◇◆

【ジャンプフローターサーブ】:【D】:53/100

 

◆◇◆--レシーブスキル--◆◇◆

【ディグ】:【G】:10/100

 

◆◇◆--スパイクスキル--◆◇◆

【サードテンポ】   :【G】:18/100

【バックアタック】  :【G】:17/100

【ブロックアウト】  :【F】:20/100

 

◆◇◆--ブロックスキル--◆◇◆

null

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 この二週間のポイントは『スタミナ』『バネ』のために使っています。

 

 『バネ』が上がれば最高到達点が上がり、スパイクにおいてもブロックにおいても決定力が増すため、タイム短縮につながります。

 

 『スタミナ』についても、スタミナ切れの際のデバフは本当に痛いので、チャートの安定化には必須です。

 初期値が50あれば他の練習に回せたのですが、こればかりは乱数なので仕方ありません。

 (Part1で解説した通り、短所もありますが、リセするほど悪いステータスでも)ないです。

 

 また、このRTAにおいて、スキルの育成は基本的に無視します。

 ちゃんと練習試合や公式試合をプレイしていれば勝手に上がっていきますし、練習ポイントによるスキルの獲得は、バレーが苦手な人でも強い選手を育成できる救済処置的側面が大きいです。

 

 超強いチームと戦うときにはスキルによるアシストや補正が命綱になりますが、試合の上昇分で十分です。

 少なくとも、本RTAにおいて、練習ポイントをスキルの習得に使うことはありません。

 

 無論、試合でグダついたせいでスキルの獲得状況が悪くなった場合はリセです。

 ガバは許されない。当たり前だよなぁ。

 

 それでは練習試合にイクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)

 

 気を取り直して練習試合の対戦相手ですが、基本的には乱数によって自動的に決定されます。

 ただし、『烏野高校サクセスストーリー(二年目)』におけるGWボーナス中の練習試合相手は

、梟谷グループの高校のみとなっており、特に四月四週目は音駒で固定となっています。

 

 音駒高校の最大の特徴は、なんといってもチーム全体の守備力の高さです。

 いくらこちらが強力なスパイクや速攻を仕掛けたところで、適当な打ち方ではまず決まりません。とにかく拾ってきます。

 

 要注意選手をピックアップするとするなら、まずはミドルブロッカーの灰羽ですね。

 パワーも高さも兼ね備えた選手で、攻撃の要になっています。

 

 そしてウィングスパイカーの犬岡。

 彼もまた一年かけて鍛えた粘り強いレシーブを持ち、ブロックでも素早い対応力が光ります。

 

 加えてリベロの芝山。

 このキャラ、初見では地味に見えるんですが、ステータスが妙に高く設定されていて、普通なら決まるようなスパイクを当たり前のように拾ってきます。

 

 この相手の最大の問題点は、試合時間が長引くことです。

 RTAにおいては、一試合ごとの所要時間がタイムに直結するので、『拾われる → 繋がれる →ラリーが長引く→こちらのスタミナが削られる』という流れは避けなければなりません。

 

 特にひゃみちゃんは『スタミナ』がまだ低めです。

 ですが、音駒にも穴(意味深)はあります。

 

 まず、あの黒尾がもう卒業しているため、ブロックの統率力が大きく落ちています。

 昨年までなら黒尾を司令塔とした徹底したリードブロックで、フェイントやら囮やらの効きが悪い相手でしたが、今はまだ未成熟なメンバーで回しているため、まだまだ粗が目立ちます。

 

 ただし、研磨による先読み指示でドシャットをくらう場合もあるので注意が必要です。

 

 また、音駒はオフェンス面の決定力にやや欠ける構成になっています。

 ウイングスパイカーの武虎や福永はテクニックに優れていてプレーも丁寧ですが、スパイクの威力自体は控えめ。

 火力で押してくるタイプではありません。

 

 総じて、「こちらの火力と決定力を押しつけて、いかに短期決戦で終わらせるか」が今回の試合の肝です。

 それでは今度こそ試合にイクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)

 

 

●●● 試合開始 ●●●

 

『烏野高校』vs『音駒高校』

 

①⑥Ⓛ

②③④

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④③②

⑤Ⓛ①

 

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【烏野高校:スターティングメンバー】

①:背番号06:影山 飛雄(S)/2年

②:背番号01:縁下 力(WS)/3年

③:背番号08:日向 翔陽(MB)/2年

④:背番号10:氷見 冷(WS/OP)/1年

⑤:背番号02:田中 龍之介(WS)/3年

⑥:背番号07:月島 蛍(MB)/2年

Ⓛ:背番号04:西谷 夕(Li)/3年

 

【音駒高校:スターティングメンバー】

①:背番号01:孤爪 研磨(S)/3年

②:背番号04:灰羽 リエーフ(MB)/2年

③:背番号02:山本 猛虎(WS)/3年

④:背番号03:福永 招平(WS/OP)/3年

⑤:背番号08:間塗 護(MB)/3年

⑥:背番号05:犬岡 走(WS)/2年

Ⓛ:背番号02:芝山 優生(Li)/2年

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サーブ権▶︎烏野高校

①:影山

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 サーブはこちらから。

 影山先輩ナイッサーいっぽおん!!(願望)

 あー、これはいいコースですがギリアウトですね。

 

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「悪い」

 

「いいコースだったぞ! 切り替え切り替え!」

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【スコアボード】

烏野:音駒

00:01

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 攻めたが故の失敗は仕方ないってそれ一番言われてるから。

 

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・交代(音駒高校)

Ⓛ:芝山▶︎⑤:間塗

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サーブ権▶︎音駒高校

②:灰羽

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 さて、相手のサーブですが、リエーフのサーブは”まだ”普通なので、レセプション余裕です。

 今回はリベロのノヤっさんにボールが行ったので、助走の準備をします。

 

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「!?」

--- 

 

 コートの横幅めいっぱい。

 日向と同時に飛び出す、マイナステンポのダブルクイックです。

 超スピード!?

 

 ボールはひゃみちゃんの方に来ましたね。

 この影山のトスを撃つのは、補正なしでは割と大変なので、トレーニングモードでじっくり練習しておきましょう。

 

 初見のビックリ効果もあり、ブロックは日向に三枚、こちらにゼロ枚。

 コース選び放題なので、レシーブ力が音駒の中ではまだまだ不足しているリエーフ側のエンドラインを狙います。

 

 MBもサーブをする時だけはリベロとは入れ替われませんから、このローテが一番音駒の防御力が落ちるタイミングですね。

 

 エンドラインギリギリにスパイクを叩き込み、得点を獲得出来ました。

 やったぜ。

 

---

【スコアボード】

烏野:音駒

01:01

---

 

 今回はここまで。

 ご視聴ありがとうございました。

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