VRMMORPGって大体こんな感じのゲームなんじゃないの?   作:プソFブル

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~1秒遅れると目の前の敵は全て経験値になっている~

EGの公式ホームページには最初の方のMAPのみ、場所や風景、出現モンスターが紹介されている。それによると、ファブナーリンドから出てすぐそこ、『一歩目の草原』では、ウサギとウシモンスターが草を食む長閑な光景が掲載されていたが……フィールドは地獄の様相だった。

 

高度な技術によって作られたアバターの表情は目を血走らせて獲物を追う表情を細部まで再現し、口を開けばあっちだこっちだすいませんここ俺の狩場なんで横止めてください(^_^;)と口汚く喚いている。

皆思い思いに使えるスキルを振り撒きエフェクトは煌めき、モンスターはポップする瞬間全方位からあらゆる攻撃が飛んできて悲鳴も上げれずその短い生命を終える。

プレイヤーネームに至っては、フレンドリーファイヤしたのかオレンジもちょくちょく並び、それに反応して飛び出してきた門番をどうにかして経験値にできないか試しているところだった。

 

「風流だねぇ」

「そうかぁ? そうかも……。まぁサービス開始だったり新MAP開放の度の儀式ではあるか……」

 

コワムが何とも言えない表情で呟く。

ああいうのはね、皆悪鬼な表情で文句言ってるけど、その実楽しんでるもんなの。ほら楽しいだろぉん? 楽しいって言え。

 

しかし、ほんとこいつら遠慮なくスキル飛ばしてるな。オレンジになるのを一切気にしちゃいない。まぁEG君はオレンジとレッドネームに対して結構甘いところが多いし仕方がないかもしれない。

 

「と、言うわけで、私もFFを気にせず弓をぶっぱできるわけですねぇ」

「ふぁっきんブッパ。15FF(forfeit)pls(降参の意味)」

「サレンダーなんかないんだよこのゲーム」

 

前衛故にFFを喰らいやすいコワムが文句をほざいているが、無視して『おもちゃの弓』を取り出す。初期配布された、耐久無限弓矢無限の弓だ。ただし性能はゴミ。

武器種:弓は初心者救済用に矢を消費しないという特性上、他の武器種よりも更に性能を下げられているので更にゴミ。

 

「気分は左クリック連打~♪」

 

倒そうなんざ考えず、湧いてきたモンスターに確実にワンヒットさせる事を目的に通常を連打する。ワンヒット=ダメージを与えた=討伐に参加した、なので後は誰かが倒せば経験値とドロップ判定が行われるのだ。こういう時に、遠距離な弓は広範囲をカバーできて良い。走って一回切って走って一回切ってと、ピンポンダッシュの真似事してるコワムとは大違い。

 

「というか皆倒しきろうとせず、一回殴るだけで離れるからマナーいいね~」

「これもネトゲの文化かねぇ……。つーか結局はこれが一番効率いいからな。システムを悪用しているとも言える」

「悪用できるようにしたのが悪い」

 

というか人大杉なんだから鯖分けろよ。や、分けてこれらしいけど……。

まぁメインで遊んでるゲームが大人気で私嬉しいよ。古参アピ古参アピ。

 

 

「ん、レベ2」

「同じく。それなりにドロップしたし、後から受けれるドロ品納品やったら3になるんじゃないか?」

「合間にスレ見てたけど、AI受付嬢ちゃんが供給多いからクエ出さなくても安定するだろってクエ引き下げたらしいよ」

「あー」

「ついでに闇ギルドでは急増したゴミの掃除という名目でpkクエが張り出されたっぽいね」

「あー?」

 

まぁ性格が悪いEGではよくある事だ。いや性格が悪いというか性格が悪い世界なんだけど。

 

「ちなみにプレイヤー倒したときの経験値が、『プレイヤーの総獲得済み経験値の10%』プラス、ドロップで所持金の2割奪えるから、今一番ホットなレベリングはプレイヤー狩りらしいよ」

「あーだからレッドネーム増えてきてんのか」

「けどレッドネーム倒したらそいつの経験値の20%と所持金5割をレッドネームにならずに奪えるから、レッドプレイヤー狩りも流行って来てるらしいよ」

「世も末だな」

 

ちなPVPもこのゲームはあるけど、即蘇生可能な通常処理が行われるので経験値も金も普通に奪える。気軽ではない殺し合いができるのだ!

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