モンスターハンティング、それは一狩りいこうぜのキャッチコピーで作られたゲーム。
雄大な自然、作り込まれた世界観、どこかファンタジー染みたモンスターや装備も全て生物の機能やパーツからと魔法などは一切無し。
不思議な力も全部、謎理論で無視して、ファンタジーの皮を被った野生と科学の世界で、1人でも集団でも狩りをするというゲーム。
当時、レイドボスの概念で知られている1つの巨大な敵に複数で戦う。
それはネットゲームが主流で独占していた。
そんなゲーム業界に一石を投じたゲームだ。
ネットゲームの治安の悪さの原因でもある報酬をランダム化し、そのランダム性は脳汁をドバドバさせて中毒性を生み出した。
また、報酬である素材の運要素は配信が流行った時代では、運が良いとか無いとか盛り上げる要素としても優秀である。
そして、ネットゲームでなくても集団で共通の敵を倒すというのは当時は珍しかった。
ないわけではなかったが、友達とやるときにそれがメインというのは、なかったのである。
まぁ、最初のタイトルはネトゲで良くない?ネトゲみたいなの難しい、インターネットなんそれ?的なので敷居が高くて、殆どネカフェでオンラインやるか、家でソロプレイぐらいだった。
あと、バグも多いしテストプレイヤーが慣れすぎたのか、慣れるまでの難易度高いし、不自由を楽しめるならまだしも体力ゲージなんてリアルで見えるかよと、いつ倒せるか分からん戦いを強いられる。
装備が弱かったら、人間よりでかいモンスターに勝てるかよ!とリアルなばっかりに貧弱な装備……でなくても、ミスったら普通に死ぬ。
装備があっても車にぶつかって無傷で居られますか?居られません!こんな言葉が開発陣から聞こえてくるような難易度だった。
当時の見たことあるけど、あれオモロイの?とか友達に言われるレベルでコアなファンしかやってなかった。
うん、まぁ、友達いなかったから前世の友達なんだけどね。
爆発的ヒットしたのは、開発陣のコンセプトと技術が合致したからであった。
ナンバリングはその時代の最新技術で、スピンオフは色んな人に手を取ってもらえるように、そんなコンセプト。
当時、2ndや2ndGというタイトルのゲームが据え置きではなくポータブルで発売された。
そして、子供達が、親子が、大人同士が、ネット環境なしに、同じ空間で喋って連携しながら、1つのことを成し遂げるゲームになった。
通話しながらみんなでやってた、ネトゲの世界が独占していた空間を擬似的に再現された訳である。
独占してる、知ってる人だけが知ってる楽しみ、それが簡単に再現されて、知ってしまったからにはやってしまうやつが増えたのである。
しかも、ネトゲでは強い人は実際がどうあれ持て囃される。
教室の隅でソロプレイばっかしてた奴は、極まったプレイの玄人として急に根暗からヒーロー扱いされる事もあった。
まぁ、つまり、ゲーム業界にも社会にもすごい影響を与えたゲームという訳である。
なお、開発陣はこだわりが頭おかしい(褒め言葉)なので、世界観の設定は凝るし、音響のためにロケハンするし、モンスターの骨格とか筋肉とか動きに拘って生態に組み込んだり、気温とか時期で生態系決めたり、なのに人間の生態は割と適当なモンスターに偏ったこだわりとかね!
で、そんなゲームでコラボである。
画面私の立ち絵、他の人達の立ち絵がある。
動いているのはチャンネルを立てた、要するに配信をしてくれてる黒井先輩だ。
ゲーム実況は方向性としては上手いプレイを見せるのと、下手なプレイを見せる2通りあるのだが、今回は上手いプレイの出来る先輩が、プレイしながらもカメラ係として他のプレイヤーキャラを映しやすいということで、こういう人選になっている。
よく分かんねぇもんが映ってワーキャー言ってるの見てても楽しいと思えるのは極一部なので、ゲーム配信も中々難しいのだ。
LOLなんて何してんだか分かんないだろうし、殴って斬ってブッパなす、モンスターハンティング……モンハンは本当に配信向けなゲームだぜ。
『はーい!はじまりましたー、音量はどうですかー!大丈夫?はじめまーす!』
『今日は!バカタレバタフライでやってきますよ』
何だその名前とギョッとする。
今、急に言ったな……なお、バカタレとはバカなこと言い合うタレントの略らしい、説明されるまで分かんないよ。
『ドーモ、初心者ハンターの胡蝶舞姫……デスゥ』
『はーい!漁火フレアです……ハンターランク180で初心者?妙だな……』
『勘の良い後輩め』
コメント:草
コメント:俺より高い
コメント:モンハン初配信ではあるか
『こんばんドドド、胡蝶先輩の初めてを貰った角突わたあめでーす!』
『おーい!私のチャンネルでやめろォ!アハハ、黒井ハルカゼでーす』
『えぇ、初配信一緒にやるだけなのに、わたあめ悪くないよねぇ……どういうこと……』
『いや、ほら、それは、アレっていうか、ああいう意味に』
ああ言う意味ってなんだよ、このムッツリ狐が!
モジモジしてる動きを見せる黒井先輩、うーんカマトトぶってあざとい!
『はーい、始めますよ。もう行くよ〜』
『えぇ!?今の流れは、もう行こうとしてる』
『あっ、まだ食事中』
コメント:だんご食ってる場合かぁ~
コメント:流れるように食事、玄人ハンターだね
コメント:漁火ってなんだかんだ進行上手いな
今回やるのは集会所クエスト、ボスモンスターを討伐するというクエストだ。
わりと、マルチだとムズいと言われるボスで難易度は高めである。
『えぇ!みんなもう行ったの!』
『待ってんでぇ、わたあめぇ〜』
『友達とやるの久しぶりですね。最近ってこんなに武器あるんだ……』
コメント:胡蝶ちゃん大剣使うんだ意外
コメント:学生時代の思い出か?大人になると遊ばねぇよな
コメント:コイツ余所行き仕様だな
早速エンカウントしたのは、宙に浮くモンスター。
風とか雷でフワフワ浮く……ってことらしい。
『クソデケェ金玉してんな』
『コラ、胡蝶ちゃん何言ってんの』
『これって尻尾切れるのかな?』
『尻尾切れますよ。肉質的には頭が弱いかな』
『に、肉質って……な、なんだ?』
コメント:怖いか、もっと大きくなるぞ
コメント:最近って隠しパラメータじゃないからな肉質
コメント:無印はダメージの数字なんかなかったな
『よし行くぞ!うおぉぉぉ!』
『あっ、バリスタ乗れるようになったのでバリスタやりまーす』
『わぁ、なんか来た!雷の輪っかだ、なんじゃこりゃ!』
『あっ音ゲーですね。岩に登って……あっ』
『し、死んだー!』
コメント:わたあめが死んだ!この人でなし!
コメント:なんかアンチいる、どんまい
コメント:そのネタ古いぞ……鮮度が……
『コメント欄で老人会始まってる』
『あっ、たぶん、うちのリスナーですね。年寄りが多いから』
『デュフフ、どういうことです胡蝶氏、コポォ』
『コポォ、ちょっとフレア!笑わせないでよ!』
爆笑する黒井先輩、貴様……古のインターネッ!を知ってる、インターネット老人会の回し者か!
やりおる!
『戻ったー』
『まずい!上から来るぞ!』
『ど、どういうこと!?なんか来た』
『仲間のモンスターだ、乗れ!操竜だ』
『あっ、了解でーす』
コメント:わたあめ!死ぬな!ヤバい、回復しろー!
コメント:なんで胡蝶が乗るんだよ
コメント:初見じゃ無理だよね、2乙か
乱入してきたモンスターで戦ってたら、復帰したばかりのわたあめさんが死んでしまった。
撮れ高としては何やってんだよってなるからありかもしれんが、叩かれたりしないかな?
内心、本人もビビって……どうだろう。
『撃龍槍撃つよ、はいバリスタ行きますよー』
『ダウンした、行け行けー!』
『ヤバい、攻撃来るから逃げなきゃ』
コメント:1人逃げ遅れてんじゃん
コメント:大剣とか今作雑魚やし
コメント:どこ行くねん
大剣は確かに今作雑魚だった。
でも昔と違って移動しながら溜め斬り出来んだよね。
『胡蝶ちゃん、死んじゃう!』
『大丈夫です、ソロだとよくやってるので』
振り下ろした大剣の下に、モンスターが自分から頭を滑り込ませて切られに来る。
モーションを覚えたら出来る小技だ。
RTAとか見まくったら覚えられる。
仰け反ったモンスターがブレス攻撃をしてくるが、覚えている配置でタックルを発動させる。
スーパーアーマー付きの技だ。
当たらない配置だけど、一応ね。
私の真横にブレスが落ちるが、無視して私のキャラが大剣を振り下ろす。
頭にクリーンヒット、背中から落ちてくる。
『ハイ、ダウンした。攻撃攻撃』
『やった!倒せたー!』
だいぶ削られてたのか、最後のダウンで討伐が出来た。
よし、なんとかなった。
コメント:うお、うまっ
コメント:溜め斬りの先置きはすげーわ
コメント:なんでブレス平気なんだよ
まぁ、このゲーム前世含めたら長いし、今世は一日中やってるもん。
RTA動画とか見ながら、練習したら出来るようになる。
そんな暇は普通の人はないけどね。