ゲシュペンストの異世界渡り -Multiverse Crusaders- 作:サツキタロオ
スパロボ風なステータスなのは私がスパロボ大好きだからです。
強いかどうかは個人の判断で。
【武器威力改造度】
1~5:200×5(1000)
6~10:250×5(1250)
11~15:350×5(1750)
16~20:1200×5(6000)
トータル:10000
・カスタムボーナス:5段階改造時習得
【フルカスタムボーナス】10・15・20段階で獲得
1:HP+1500、EN+100
2:装甲値+500
3:移動力+1
4:全ての武器の弾数+1
5:全ての武器の消費EN10%軽減
6:機体の地形適応1ランクアップ
7:マップ兵器と射程1の武器を除く武器射程+1
8:敵の特殊効果『装甲値▼・運動性▼・照準値▼・EN▼』の無効化
9:バリア・アーマー発動時のEN消費0
10:強化パーツスロット+1
11:行動回数+1
12:最大SP+100
13:気力上限+30
14:獲得経験値、資金、PP、TacP1.5倍
キャラクター紹介(艦隊これくしょん1)
・響
【紹介】
元は平凡な社会人だった青年。ある朝目覚めたら艦娘となっており、そのまま戦争に巻き込まれていった異色の存在。
自信過剰かつ無鉄砲、口は悪いが情に厚く、面倒見も良い。粗暴で破天荒な印象の裏に、社会人経験で培った生活力と合理性が垣間見える。
極度の食い意地と金銭欲を持ち、アルバイト(コンビニ)でも人気という謎のギャップ持ち。
戦闘では剣や銃、はたまた拾った物までも武器にして戦う実戦型の暴れ馬。
第七遊撃部隊の旗艦として終戦まで戦い抜いた実績を持つ。
【ステータス】
・精神コマンド(消費SP)/習得レベル
1.集中(20)/1
効果:1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%上昇する。
2.加速(20)/1
効果:1度だけ、移動力に+3される。移動するまで効果は継続される。
3.気合(30)/13
効果:自分の気力を10上げる。
4.友情(40)/26
効果:指定した味方ユニットのHPを6000回復する。
5.連撃(25)/36
効果:次の攻撃で敵を撃墜した際、もう一度行動できる。
6.魂(50)/55
効果:1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが3倍になる。「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
エースボーナス:最終命中率・回避率+20%、気力110以上で与ダメージ1.1倍、移動力+1。
・習得技能
旗艦/効果:獲得経験値1.5倍、獲得PP1.2倍、獲得資金1.2倍。
戦意高揚/効果:敵を撃墜した時、周囲2マスの味方の気力+3。
反骨心/効果:相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される。
底力(L6)/効果:HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。レベル9かつHP10%以下で最大効果となり、命中率・回避率+45%、クリティカル率+72%、被ダメージ0.1倍となる。
見切り(L3)/効果:気力130以上で最終命中率・最終回避率が上昇し、命中率30%以下の敵からの攻撃命中時、最終被ダメージが0.5倍になる。最終命中率・最終回避率の補正はレベルが高いほど効果も高くなる。L1:+5% L2:+10% L3:+15% EX:+25%
闘争心(L2)/効果:出撃時の気力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。L1:気力+2 L2:気力+5 L3:気力+10 EX:気力+20
ダッシュ(L1)/効果:ユニットの移動力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。L1:+1 EX:+2
・響改三
【紹介】
響用に新造された艤装。既存の艤装を改修したものではなく、新たに新造されたので改二以上のスペックを誇っている。メインブースターに格納された薙刀や両剣にも使用できるアクセルグレイブとライフルモードとガトリングモードを切り替えるDソリッドパニッシャーが主力武装で、両手足に装備されたエネルギー発生器による格闘技は強力。牽制射撃用のニトロパイク、インパクトダガーも搭載しており、以下の武器を活かしたコンビネーション攻撃は強力。
クレタ沖海戦にて初運用。終戦間近のため一機だけがロールアウトされ、響専用にカスタムされた。その後は無傷で終戦まで現存した。
【ユニットステータス】
HP:5900/上昇値:120
EN:280/上昇値:15
装甲:1800/上昇値:45
運動性:220/上昇値:8
照準値:180/上昇値:2
移動タイプ:空・陸
移動力:8
サイズ:M
地形適応:空S陸A海A宇A
強化パーツスロット:3
・特殊能力
剣装備:切り払いが発動する。
銃装備:撃ち落としが発動する。
EN回復(小):自軍フェイズ開始時にENが5%回復する。
・カスタムボーナス:EN+200、移動力+1、全ての武装に「バリア貫通」がつく。
【武装】
ニトロパイク・射撃/1~6/3300・弾数6/命中+10%・CRT+35%/空A陸A海C宇A/装甲値低下L3
インパクトダガー・P格闘/1~2/3400・EN25/命中+20%・CRT+5%/空A陸S海C宇A/
Dソリッドパニッシャー・射撃/2~7/3600・弾数4/命中+15%・CRT+0%/空A陸A海B宇A/サイズ差補正無視
アクセルグレイブ・P格闘/1~4/3800・EN40/命中+40%・CRT+25% /空A陸A海A宇A/気力110以上・バリア貫通・サイズ差補正無視
ストームブリンガー・P格闘/1~3/4200・EN60/命中+30%・CRT+30%/空A陸A海B宇A/気力130以上・バリア貫通・サイズ差補正無視
グリーヴパニッシャー・P格闘/1~2/4500・EN80/命中+25%・CRT+40%/空A陸A海B宇A/気力150以上・バリア貫通・サイズ差補正無視
・球磨
元フリーターという異色の経歴を持つ艦娘。目覚めたら艦娘になっていたという点は同期の響と同じだが、性格は対照的。冷静沈着かつ理性的で、しばしばチームのストッパー役を担う。
だがその実、本人もかなり自己中心的で頑固。口数が少なく、やや不器用な性格ゆえに誤解されることもしばしば。特に響とは言い争いが絶えないが、互いを認め合う良き“腐れ縁”でもある。
斬撃戦法を得意とし、前線での接近戦では頼れる存在。一見クールで無愛想だが、戦友の危機には真っ先に動く熱さも内に秘めている。
【ステータス】
・精神コマンド(消費SP)/習得レベル
1.直感(30)/1
効果:「必中」「閃き」が同時にかかる。
2.不屈(15)/1
効果:1戦闘中、敵ユニットから受けるダメージを1/8にする。
3.気合(30)/1
効果:自分の気力を10上げる。
4.根性(25)/30
効果:自分のHPを最大値の50%回復する。
5.直撃(35)/38
効果:1度だけ、敵ユニットの特殊防御効果とサイズ差によるダメージ減少を無効化する。
6.熱血→魂(45)/49
効果:1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが2.2倍になる。「魂」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。→ 1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが3倍になる。「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
エースボーナス:精神コマンド「熱血」が「魂」に変わる。
・習得技能
底力(L8)/効果:HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。レベル9かつHP10%以下で最大効果となり、命中率・回避率+45%、クリティカル率+72%、被ダメージ0.1倍となる。
闘争心(L1)/効果:出撃時の気力が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。L1:気力+2 L2:気力+5 L3:気力+10 EX:気力+20
先制攻撃/効果:出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる。
・球磨改三
【紹介】
式根島沖海戦で大破した球磨の艤装をベースに、大規模改修が施された実戦型近接機体。
元の艤装フレームを流用しつつ、現地調達のジャンクパーツやチタン装甲を使用して増設・強化。追加された高出力バーニアにより、従来を凌駕する機動力と剣撃の応用力を獲得した。
両腕とバックパックに格納された4本のビームサーベル、両肩部には隠し腕ユニットを搭載し、最大四刀流による多段連撃が可能。
さらに右腰部のウェポンラックには分離・合体式の大型大剣を装備。状況に応じて双剣モードと大剣モードを切り替え、手数と一撃必殺のバランスを自在に制御する。
武装構成こそ寄せ集めだが、その練度と反応速度、そして球磨自身の冷静な戦術眼により、実戦では極めて高い運用性を発揮する。
【ユニットステータス】
HP:6900/上昇値:220
EN:270/上昇値:35
装甲:2500/上昇値:80
運動性:140/上昇値:5
照準値:190/上昇値:3
移動タイプ:陸
移動力:5
サイズ:M
地形適応:空A陸S海A宇A
強化パーツスロット:3
・特殊能力
剣装備:切り払いが発動する。
銃装備:撃ち落としが発動する。
ビームコート:射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減する。発動時、ENを5消費。
・カスタムボーナス:全ての武器の威力+300、「連続攻撃」の消費EN-25、クリティカル率+20%。
【武装】
アサルトライフル・射撃/1~2/3000・弾数9/命中+70%・CRT+25%/空A陸S海A宇A/
ビームサーベル・P格闘/1~5/3200・EN5/命中+40%・CRT+10%/空A陸A海B宇A/ビーム兵器
大型ブレード・P格闘/1~3/3300・EN20/命中+40%・CRT+10%/空A陸S海A宇A/バリア貫通・サイズ差補正無視
連続攻撃・P格闘/1~2/3700・EN45/命中+40%・CRT+10%/空A陸S海A宇A/気力110以上・バリア貫通・サイズ差補正無視
・瑞鳳
【紹介】
元傭兵部隊のリーダーという経歴を持つ艦娘。
冷静沈着で寡黙、任務には徹底して合理的に臨むが、社会常識にはやや疎く、天然ボケめいた言動も見られる。
刃付きの弓と双剣を駆使した連撃戦術を得意とし、状況に応じて自在に立ち回る多面戦闘スタイルは他の追随を許さない。戦術眼に優れ、戦場では仲間の支援や分析もこなす万能戦士。
球磨や響と共に、第七遊撃部隊の主力として活躍する。
【ステータス】
・精神コマンド(消費SP)/習得レベル
1.集中(20)/1
効果:1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%上昇する。
2.奇襲(40)/1
効果:「熱血」「必中」「ひらめき」「加速」が同時にかかる。
3.分析(35)/29
効果:1ターンの間、指定した敵ユニットへのダメージを1.1倍にし、その敵ユニットからのダメージを0.9倍にする。
4.気迫(30)/36
効果:自分の気力を30上げる。
5.再動(80)/43
効果:指定した行動済み味方ユニットを再び行動可能にする。
6.魂(60)/50
効果:1度だけ、敵ユニットに与えるダメージが3倍になる。「熱血」と同時に使用した場合、「魂」の効果が優先される。
エースボーナス:精神コマンド「分析」が掛かっている相手に対し、与ダメージ1.3倍、クリティカル率+20%。
・習得技能
ポジショニング/効果:ユニット・武器の地形適応を1段階上げる。
再攻撃/効果:相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う(与ダメージは通常攻撃時の0.5倍)。再攻撃に使用する武器は、移動後使用不可能の制限を受けない。
見切り(L3)/効果:気力130以上で最終命中率・最終回避率が上昇し、命中率30%以下の敵からの攻撃命中時、最終被ダメージが0.5倍になる。最終命中率・最終回避率の補正はレベルが高いほど効果も高くなる。L1:+5% L2:+10% L3:+15% EX:+20
ヒット&アウェイ/効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動する事ができる。
・瑞鳳改三D
【紹介】
瑞鳳専用に調整・配備された戦術多形態艤装。タクティカルアームズ(多形態兵装ユニット)を中核に、剣・弓・射撃のすべてを自在にこなす高応用型。腰部のダガーコネクタにより、アサルトブレードやビームライフルとの連携運用が可能で、状況に応じた即時火力切り替えに特化している。
バックパックのタクティカルアームズは、アローモード(長距離高精度)・バスターモード(高威力近接)へと即時変形が可能で、これを瑞鳳が身体能力と直感で使い分ける機動戦術は、多数の戦場で戦果を挙げている。
【ユニットステータス】
HP:5950/上昇値:330
EN:280/上昇値:25
装甲:1760/上昇値:20
運動性:225/上昇値:9
照準値:195/上昇値:6
移動タイプ:空・陸
移動力:9
サイズ:M
地形適応:空S陸A海A宇A
強化パーツスロット:3
・特殊能力
剣装備:切り払いが発動する。
銃装備:撃ち落としが発動する。
・カスタムボーナス:EN+75、CRT+20%、移動力+1。
【武装】
ビームライフル・射撃/1~6/2800・弾数9/命中+20%・CRT+30%/空A陸S海B宇A/ビーム兵器
アサルトブレード・P格闘/1~5/3000・EN5/命中+15%・CRT+40%/空A陸A海A宇A/バリア貫通
連続攻撃・P格闘/1~3/3100・EN10/命中+25%・CRT+20%/空A陸S海A宇A/バリア貫通・サイズ差補正無視
タクティカルアームズ・アローモード・射撃/1~8/3300・弾数6/命中+80%・CRT+25%/空A陸S海A宇A/気力110以上・バリア貫通・ビーム兵器
タクティカルアームズ・バスターモード・P格闘/1~2/3600・EN20/命中+40%・CRT+50%/空A陸S海A宇A/気力130以上・バリア貫通・サイズ差補正無視
スパロボY楽しみですね。
8月20日追記:DLCで度肝を抜かれました。
別の分岐ルートも…
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