ホロライブラバーズ攻略wiki&雑談掲示板 作:LR44(ゆっくり)
1:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
1.最初に
まず、ご協力いただいた各位に感謝を。
こちらは、前までのスレにて判明した思い出装備関連の情報について纏めたものである。
それ故、記載内容は暫定情報であり今後の検証により新事実が判明する可能性がある事には留意して頂きたい。
そもそも何故“思い出装備”単体についてこのような大掛かりな検証が始まったのか。
最初は、装備品関連の検証の一環として軽く調べる程度に留めておくつもりであった。
だがしかし、調べているうちに非常に複雑な仕組みで動いていることが判明したのである。
その結果、我々検証班の知識欲を刺激する事となり、こうして詳細な検証作業が行われる事になったのである。
本文に入る前の注意として、そもそも本ゲームはマスクデータやAI自動生成によるランダム性の高さなどから、同じことをしたとしても2度と同じ結果にはならないという厄介な特徴が存在している。
そのため、基本的に記載内容は“このような傾向がある”という程度の物であることに留まってしまう。
あくまでも、参考にする程度にして欲しい所である。
以下に記す事項はあくまでも私なりに纏めたものであり、文責は私にある。
もし、文中の内容を鵜呑みにして被害を被った場合、責められるべきはきっと私なのであろう。
でもあえて言いたい。
『あくまでも、参考にする程度にして欲しい所である』
予防線だと思われる諸氏に宣言しておく。
間違いなく、予防線です。
2:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.思い出装備の基本
2.1思い出装備の種類
2.1.1思い出武器
2.1.1.1“汎用”思い出武器
『思い出の剣』『思い出の槍』『思い出の弓』等、『思い出の○○』名称の思い出武器。
“幼少期、ホロメンと一緒にいた時から持っている思い出の品”というストーリーが一般的。
少年期に既に持っていたという事で、初期性能はとてつもなく低い。それこそ、そこらの店売り品の方が100倍マシな性能をしているレベル。
とは言え、思い出装備は最終強化時の性能に大した差はないため、強化時の伸びしろが大きいという事も出来る。
3:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.1.1.2“専用”思い出武器
一部のホロメンに設定された、専用の性能をした思い出武器。
初期状態から、何かしらの特殊効果を有している。
とは言え、前述の通り最終強化時の性能はどの思い出武器も大差ないため、序盤から使いやすいというだけの話ではある。
むしろ、“ホロメンとおそろいの武器”という事そのものが重要であるとも言える。
現バージョンでは、現状以下の7種類が確認されている
・彗星の戦斧
『星街すいせい』の思い出武器。高いStr補正と【星魔法】の威力上昇&消費軽減効果を持つため、魔法戦士ビルドにうってつけ。
・吹雪の脇差
『白上フブキ』の思い出武器。初期状態では氷妖術への威力補正があるだけの何の変哲もない刀だが、最終強化によって『武器に込められたMPを消費する事で、氷属性最上位妖術《
・祝祭の儀礼弓
『夏色まつり』の思い出武器。Str,Dex,Intの全てへ十分な補正を与えることから、物理弓・魔法弓問わず扱うことが出来る。が、一番の特徴は初期状態で【命中率強化(中)】【自然影響軽減】を保有しており、最終強化すると【命中率強化(極)】【自然影響完全無効】に進化するのに加え【命中低下無効】を獲得するぶっ壊れ弓である事だ。
・
『紫咲シオン』の思い出武器。Intへの高い補正、“プレイヤーが初期修得している魔法”の威力上昇&消費軽減という、魔法使いビルドをする上で非常に強力な武器。
・白銀の戦槌
『白銀ノエル』の思い出武器。非常に高いStr補正と【物理ダメージ軽減(小)】という武器に付くには珍しい能力により、前衛タイプのビルドにピッタリの武器。最終強化すると魔法ダメージも軽減してくれるし、(小)から(中)に軽減量が増加する。つおい(粉ミカン)
・月騎士の長剣
『姫森ルーナ』の思い出武器。ステータス補正は標準的な長剣のソレ。ただし、【物理ダメージ軽減(小)】【魔法ダメージ軽減(小)】の珍しい能力に加え、“姫森ルーナを庇って受けたダメージを80%カットする”というトンチキ固有能力の存在により、ルーナ姫と組む場合の強さは相当なもの。
・
『雪花ラミィ』の思い出武器。【属性:氷】【状態異常:凍結】【氷属性強化】という氷属性特化の一本。氷魔法をサブに据えた魔法剣士系ビルドにおいては、大抵の武器を凌駕する強力さを誇る。
4:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.1.2思い出防具
2.1.2.1重鎧
現状、白銀ノエルの一式装備『白銀の鎧』のみが確認されている希少なパターン。
性能の関係上、重鎧は人気が無く。その例にもれずコレも基礎性能的には微妙。
――であるが、何とこの装備。重鎧にも拘わらず、強力な特殊効果を有しているのだ。
初期状態の特殊効果は『物理・魔法ダメージ大幅カット』。最大強化すると、追加で『全天候ダメージ軽減』が付与される。因みに物理・魔法ダメージのカット率は脅威の40%。防具の特殊能力としては破格の一言に尽きる。
下手な軽鎧を上回る特殊効果を持った重鎧という事で、重鎧を採用する場合はコレ一択となっている。
5:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.1.2.2軽鎧
『重鎧と服のどちらにも該当しない』思い出防具が全て該当するカテゴリ。全ホロメン分実装されている。
重鎧・服のような一式装備では無く、一部分の装備だけであるのが特徴。
“攻撃面の強化に優れた
耳飾り>手甲≧脚甲>靴>>鎧の順に人気。付与されている効果の希少性が、評価に直結してる感じ。
因みに、耳飾りを付けた衣装が存在するホロメンは全員耳飾りに割り振られている。
以下、対応表。衣装名はホロライブ非公式Wikiに準拠。
・耳飾り*1
星街すいせい(初期衣装その他)
白上フブキ(初期衣装その他)
夜空メル(私服衣装その他)
百鬼あやめ(カジュアル系衣装)
癒月ちょこ(お忍び衣装)
戌神ころね(アリス衣装)
宝鐘マリン(水着衣装)
潤羽るしあ(初期衣装その他)
常闇トワ(初期衣装その他)
姫森ルーナ(初期衣装その他)
獅白ぼたん(初期衣装その他)
尾丸ポルカ(制服衣装その他)
沙花叉クロヱ(初期衣装その他)
・手甲
さくらみこ
夏色まつり
大神ミオ
不知火フレア
天音かなた
雪花ラミィ
風真いろは
・脚甲
ロボ子さん
赤井はあと
紫咲シオン
猫又おかゆ
兎田ぺこら
博衣こより
・靴
ときのそら
AZKi
アキロゼ
湊あくあ
角巻わため
桃鈴ねね
鷹嶺ルイ
・鎧
白銀ノエル
桐生ココ
ラプラス・ダークネス
6:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.1.2.3服
『さくらみこ』『白上フブキ』『夏色まつり』『百鬼あやめ』『大神ミオ』『猫又おかゆ』『戌神ころね』『風真いろは』のみが該当する、専用思い出防具の中でも最も特殊なカテゴリー。
共通点としては“本人が重武装を使わない” “妖術を扱う”であり、特に後者の共通点に関しては“思い出装備が出やすくなる裏技”と同レベルに重要。
見た目は一式装備の和服であり、性能としては『妖術を強化する』ことに特化している。
最大強化すれば、頭に『全天候ダメージ無効』、胴に『全地形ダメージ無効』、腕に『特殊地形効果無効』、脚に『全環境適応』、足に『状態異常耐性上昇』の特殊効果が付く。
妖術系のビルドを組む場合は非常に強力な選択肢である。
7:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.1.3思い出アクセサリ―
2.1.3.1“汎用”思い出アクセサリー
『思い出の○○』という名称の、思い出アクセサリー。
○○の部分には店売りアクセサリーの名前が入り、性能も店売り品と全くの同じとなる。
運よく終盤クラスのアクセサリーを引ければ万々歳だが、運が悪いと何の効果も無い見た目用アクセサリーが選ばれる事もある……
――のだが、そこは腐っても思い出装備。最終強化をすることによって一律で『HP自動回復(小)』『MP自動回復(小)』『全天候ダメージ軽減』が付与される。かなり優秀。
8:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.1.3.2“専用”思い出アクセサリー
現在、このバージョンでは以下に挙げる物のみが確認されている、特別なアクセサリー。
『ホロメンとお揃い』『本来、アクセサリーには付かない効果が付いている』『ステータス補正と特殊効果の両方が付いている』等の利点がある。
何かしらの衣装で首飾りを始めとするアクセサリーを身につけているホロメンが該当する……が、“耳飾り”を付けているホロメンに関しては『思い出防具』の方に割り当てられている。
・『星のネックレス』(ときのそら、パーカー衣装)
・『機人のチョーカー』(ロボ子さん、スポーティー衣装)
・『神楽鈴のチョーカー』(さくらみこ、エリート巫女的戦闘服衣装)
・『星のチョーカー』(星街すいせい、初期衣装)
・『サイバーなドッグタグ』(白上フブキ、TEK衣装)
・『熊のネックレス』(夏色まつり、韓国風セットアップコーデ衣装)
・『吸血鬼のチョーカー』(夜空メル、初期衣装その他)
・『鬼人のチョーカー』(百鬼あやめ、カジュアル系衣装)
・『悪魔のハートネックレス』(癒月ちょこ、お忍び衣装)
・『マネージャーのホイッスル』(大空スバル、初期衣装)
・『マリンメイドのチョーカー』(湊あくあ、セーラー衣装その他)
・『魔法使いのチョーカー』(紫咲シオン、ゴスロリ衣装)
・『狼のチョーカー』(大神ミオ、初期衣装その他)
・『猫鈴のチョーカー』(猫又おかゆ、初期衣装その他)
・『犬鈴のチョーカー』(戌神ころね、初期衣装その他)
・『兎のチョーカー』(兎田ぺこら、2021新衣装)
・『妖精のチョーカー』(不知火フレア、清楚少女風衣装)
・『聖騎士のチョーカー』(白銀ノエル、私服衣装)
・『海賊のネックレス』(宝鐘マリン、水着衣装)
・『ネクロマンサーのネックレス』(潤羽るしあ、初期衣装)
・『天使のチョーカー』(天音かなた、地雷系衣装)
・『羊のリボン』(角巻わため、私服衣装)
・『悪魔のチョーカー』(常闇トワ、初期衣装その他)
・『月のネックレス』(姫森ルーナ、私服衣装)
・『竜人のネックレス』(桐生ココ、パーカージャージ衣装)
・『雪妖精のネックレス』(雪花ラミィ、私服衣装)
・『チアガールのチョーカー』(桃鈴ねね、チアガール衣装)
・『獅子のネックレス』(獅白ぼたん、私服衣装)
・『総帥のチョーカー』(ラプラス・ダークネス、正月衣装)
・『鷹のチョーカー』(鷹嶺ルイ、初期衣装)
・『コヨーテのチョーカー』(博衣こより、初期衣装その他)
・『シャチのチョーカー』(沙花叉クロヱ、初期衣装その他)
9:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2思い出装備の強化
2.2.1強化方法
2.2.1.1イベントによる直接強化
ホロメンとのイベント時、思い出装備に関する話題が出ると発生する可能性がある。
“ホロメンが何かする”パターンと、“イベント終了時、いつの間にか強化されている”パターンがある。
後者の場合、イベント終了時のリザルトをよく見ていないと気付かない可能性があるので注意。
RTA的には、最もイベントが短く済むためコレだけを引くのが理想なのだとか。
10:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.1.2イベントによる素材を用いた強化
思い出装備が“思い出武器”の場合に発生しやすいパターン。
ホロメンに鍛冶屋に連れて行かれ、素材をプレゼントされ、思い出装備の強化を行う。
ストーリー的には“あの頃の思い出の装備を、実戦でも使えるように”というもののようで、強化段階が一気に4〜5段階進むのが特徴。
また、ID組が登場するデータの場合、強化を担当する鍛冶師が『カエラ・コヴァルスキア』で確定となるのも特徴。
11:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.1.3素材入手イベント(汎用素材)
もしも、思い出装備の対象となっているホロメン以外のホロメンが絡まないイベントにて汎用素材を入手した場合。
それは、思い出装備の強化素材となっている可能性があります。
“自ら鍛冶屋に行き、装備を強化する”事でイベントを完全に終わらせないと、次の強化イベントが発生しないので注意しましょう。
12:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.1.4素材入手イベント(専用素材)
上記のパターンの、非常に分かりやすいタイプ。
『(ホロメンを表す漢字二字)の欠片』という名前の専用素材を入手する。
それ以外は上記のパターンと全く同一なため、強化のし忘れには要注意。
13:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.2強化段階
基本は、通常の装備と同じく十段階。名前の後ろに『改壱』から『改拾』と数字が付くため、現在の強化段階が分かりやすい。……大字*2で書かれていることを除けば。
また、『改拾』に到達した思い出装備をさらに強化することで、最終段階となる。最終段階では装備の名前自体が変化することから、実質的な進化であるものと考えられる。
尚、最終段階での名前は、『主人公のビルド・これまでの行動』を素にAIによる自動生成で作られているらしく、法則性は存在していないようである。
14:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.3思い出装備の強化項目
思い出装備は強化の度に、以下の項目からいずれかが適応される。
選択される強化項目はそれまでのプレイヤーの行動等により決定されるため、仕組みを知っていればある程度操作する事も可能……だが、“どの行動がどういった影響を与えるか”を熟知していなければ操作は困難なため、基本的にはランダムと思って良い。
どうしても知りたい方は、以下のURLから飛べる検証班のディ●コードサーバーにて質問してください。
https//:~~~~~
以下、強化項目一覧
・マイナス効果の削除
▹マイナス効果がある場合、1段階目に必ず選ばれる
・ステータス補正の強化
◦主要なステータス補正の強化
▹武器ならStrやInt。防具ならVit,Min
◦副次的なステータス補正の強化
▹Agl,Dex,Luk辺り
・ステータス補正の追加
・特殊効果の強化
・特殊効果の追加
◦一般的な特殊効果の追加
▹武器ならば【命中率強化】【消費MP軽減】等
▹防具ならば【回避率上昇】【〇属性強化】等
▹アクセサリーならば【被状態異常確率減少】【攻撃命中時追撃発生】等
◦珍しい効果の追加
▹武器ならば【無垢(所持者のステータスの最高値と同じ値のダメージボーナスを得る)】【追加MP獲得】等
▹防具ならば【スキル再使用時間半減】【光の加護(被ダメージを、他効果と別枠で15%減衰する)】等
▹アクセサリーならば【HP/MP自動回復】【特殊装備展開:○○】等
◦本来付与されない効果の追加
▹“武器に、防具に付くような特殊効果が付与される”等。極めて低確率。
・【(全)天候ダメージ軽減/無効】【(全)地形ダメージ軽減/無効】【(全)環境適応】【(特殊)地形効果軽減/無効】の付与
・属性・状態異常の付与/追加
▹主人公が扱う属性orホロメンが扱う属性が主。全く関係ない属性・状態異常が付与されるのは稀
15:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.4最終強化時の性能
2.2.4.1思い出武器
近接武器ならばStr、魔法武器ならばInt、遠距離武器ならばDex。と言ったように、主要なステータス補正がかなり高い値になる事が大半。
又、【命中率強化】【射程延長】【消費MP軽減】といった、有用な特殊効果が付与される確率も高い。
上手くビルドと噛み合う武器を引けば、序盤から終盤までメイン武器として運用できる。
16:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.4.2思い出防具
防御性能よりも、特殊効果に特化した性能になりがち。又、天候や地形効果への対策能力が付与されやすい事も特徴。
胴体のように、防御性能が重視される部位の場合は白銀ノエルの固有思い出防具『白銀の鎧』のように防御寄りの特殊効果が付与されていない限りは微妙と言って差し支えない。
ただし、頭や足等の特殊効果が重要な部位の場合は話が別。序盤から終盤まで使用できる強力な装備が大半の、大当たり部位である。
17:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
2.2.4.3思い出アクセサリー
ステータス補正が付くことは稀で、基本的には特殊能力が付与される事になる。
が、付与される可能性のある能力が多すぎて、ギャンブルのような形になりがち。
上手くビルドと噛み合えば凄まじい力を発揮する代わりに、噛み合わあい場合は正直言って産廃も良い所となってしまう。
又、アクセサリーに関しては、割と序盤から終盤クラスの強力なものを入手できることも多いため、そこも向かい風となっている。
とは言え、噛み合った時の性能は他と隔絶したものがあるため狙う価値は充分にある。
18:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
3.思い出装備による追加イベント
3.1経歴イベント
ゲーム開始時に『思い出装備を手に入れた時のエピソード』。対象のホロメンの好感度が一定に達したタイミングで『思い出装備に関係した何かしらのエピソード』が経歴イベント扱いで発生することが多い。
経歴イベントが発生すると、『経歴スキルの追加/強化』が発生する事が多いため、単純にアド。
19:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
3.2好感度イベント
対象のホロメンの好感度が一定に達すると、基本的に確定で好感度イベントが発生する。
基本的に、と言うのは『他のイベントが優先されることで発生しないことがある』という意味である。
好感度が一定値に達する事でランダム発生し、『関係性の変化』『希少なアイテムの入手』『好感度の大幅上昇』等の有利なことが発生する、通称“好感度イベント”が確定発動する。というのは言うまでも無くとてつもないアドバンテージである。
20:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
3.3その他日常的なイベント
日常的なイベントの中で思い出装備に触れ、そこから昔を懐かしむようなイベントが発生する事もある。
“思い出装備に関係するホロメン”の好感度が大きく上昇するのは美味しいが、“好感度が一定以上、かつ思い出装備に関係しないホロメン”は病みが加速するため発生するタイミング次第では罪につながる危険性もある。
とは言え、基本的にはメリットの方が勝つイベントなため、デメリットを気にする必要は無い。
21:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
4.誰の思い出装備がおススメか
はっきり言って、“ビルド・好みによる”としか言いようがない。
が、それではあまりにも投げやりが過ぎるので、ある程度の指標となるように私見を述べたいと思う。
22:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
4.1性能
全員が一級品なので、お好きなように……というのは
大まかな目安として『主人公と戦闘スタイルが同じ の思い出装備が、相性が良くなりやすい』と言うものがある。
ざっくばらんに言ってしまえば、“剣士なら、杖の思い出装備よりも剣の思い出装備の方が相性が良い”という事である。
又、『姫騎士の長剣』を始めとする“本来あり得ない効果を有する専用思い出装備”は狙って取得できれば非常に強力――だが、 のみに狙いを絞るのは安定しないためお勧めは出来ない。
『思い出装備を持っている確率は、対応スキルを取得していると上昇する』を始めとする、思い出装備に関する様々な裏技を使っても一桁%が関の山である。
23:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
4.2イベント
性能に関しては相性次第と言ったが、イベントに関しては明確に優劣が存在する。
有利になる例としては『好感度が上がりやすいホロメン』や『交友関係の広いホロメン』が挙げられる。
前者は強化イベントが早い段階で発生するため、他よりも早く最終強化に辿り着ける点が。
後者は、思い出装備の対象はほぼ確実に“頻繁にイベントが発生する”ホロメンになる。そのホロメンの交友が広ければ広いほど、主人公の交友関係外のホロメンの好感度を稼げる可能性が上がる点が。
それぞれ有利になるのである。
逆に、不利になる例として代表的なものは『“病み”までが早いホロメンの攻略を狙っている際に、他のホロメンの思い出装備を手に入れる』場合である。
思い出装備関連のイベントに攻略を狙っているホロメンが居合わせた場合、とてつもない速度で“病み”が加速する事になる。具体的には、『潤羽るしあの攻略を狙っている場合、他の3期生の思い出装備を手に入れるのは悪手』という事だ。
24:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
4.3総合評価
以上から、総合評価として“私ならば誰を狙うか”というものを記載しておこうと思う。
タンク系ビルド:白銀ノエル
近接アタッカー系ビルド:白上フブキ
遠距離アタッカー系ビルド:夏色まつり
魔法アタッカー系ビルド:紫咲シオン
軍司系ビルド:大空スバル
25:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
5.事件簿
検証中に起こった事件を纏めておく場所
要するに、私の個人的な愚痴です
26:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
5.1イベントが細分化可能なことに気付く
最初は“過去回想かそれ以外か”でイベントを分類していた。
だが、この分類方法で纏め終わった後に、どうやら更なる細分化が可能である事に気が付いた。
更に、過去回想として一まとめにしていたイベントが“経歴イベントかそれ以外か”に分類できた。そのうえ、一部のイベントは過去回想以外のイベントと同じ種別であることも判明した。
最初の作業に既に1週間は掛けていた所に、追い打ちのようにこの事実が襲い掛かってきたため、精神的な疲労は相当なものであった。
27:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
5.2強化派生のツリー作成に1か月かける
最初、思い出装備の強化はツリー形式で行われていると仮定していた。
この、派生ツリーを作成するために『思い出装備を持っているデータが出るまで粘る』『セーブデータを分け、様々なパターンを試す』『結果を記録し、整理する』以下、様々なパターンで試すための無限ループ。
この作業を、実に1か月ほど続けていたのだった。
28:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
5.3そうやって作ったツリーが無駄に終わる
ツリーの枝を増やせど増やせど、終わる気配が見えてこない。
一旦、纏められる部分を纏めてツリーを整理しようと思ったタイミングで……“強化項目の中から一つ選ぶ”形式であることに気付いてしまった。
その後はとんとん拍子で検証が進み、実に半月ほどである程度“コレで確定だろう”という情報が出揃ったのであった。
29:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
5.4次々見つかる、新規思い出装備
1カ月半も思い出装備関連の検証をしていると、当然次々と新規の思い出装備が見つかっていく。
最初は特に気にしていなかったが、情報が集まるに従って“汎用”“専用”に分類できることが判明。
またしても、作業量が増えたのであった。
30:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
5.5新衣装追加は、思い出アクセサリー追加の予兆
ホロメンの新衣装発表。普通ならば喜ばしい感情
新衣装にアクセサリーが付いていた場合、そのアクセサリーが“専用思い出装備”として実装される事になるのだ。
アクセサリーが付いていないかドキドキしながらお披露目を待つ。きっと、そんな経験をしたのは私くらいの物だろう。
31:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.最後に
最後の纏めとして言えることは、“好きなようにプレイすればいい”という事になる。
まとめになっていないというツッコミは甘んじて受け入れよう。
埋め合わせと言っては何だが、いくつかよく聞かれる事について私見を述べておく。
32:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.1○○ビルドって強いの?
よくある質問です。
ぶっちゃけ、“人による”としか言えません。
本作の操作性はかなり独特で、慣れるまではかなり苦戦することになります。
ネットで紹介されている“お勧めビルド”を使うよりも、操作性が自分の手に馴染むビルドを扱う方が強くなることが多いです。
33:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.2スキルは何を取得したらいいの?
上記に同じ。人によるとしか言えません。
一応、迷ったら重点的に上げてるステータスを上昇させるスキルを取るのがおススメです。
慣れてくると、“これを取得すれば強くなる”という目安が分かってくるので、何度もプレイして慣れていくのが強くなる一番の近道かもしれません。
34:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.3VRでのプレイって出来る?
VR版そのものは存在しません。
ですが、VRオフィスを利用してVR空間でプレイする事は可能です。
VR空間でプレイする場合、思考入力を始めとするいくつかの便利な機能が解放されます。プレイのしやすさが飛躍的に向上するため、お勧めとなります。
一押しは、ホロラバの開発に強力しているCrescentMoon社が提供しているVRオフィスサービスです。非常に高価ですが、VR技術の最前線にいる会社だけあり非常に高性能となっております。
35:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.4ゲーム内でHな事って出来るの?
“そういう事”が大丈夫なホロメンだけが登場する、R-18版『ホロライブラバーズX』が存在していました。
ですが、シンギュラリティに到達したAIの暴走によりブラックボックス化した結果、現在では更新が停止してしまっています。
Modによる要素追加等も可能ですが、動作が極端に不安定になる恐れがあるためお勧めは出来ません。
36:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.5戦闘特技・
量が膨大過ぎてそこまで手が回りません。
検証班は、常に人員を募集しております。
37:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
6.6確実に○○を攻略する方法ってある?
“確実”なものは存在しません。
ただし、いくつかのスキル・経歴には『ホロメンと最初から知り合っている確率を上げる』という隠し効果が存在しています。
そういったものを利用する。好感度に補正をかけるスキルを利用する。好感度が上がりやすい行動を理解する。これらによって、“攻略しやすくなる”事は十分に可能です。
体感ですが、この辺りを完全に理解した場合約8割の確率で狙ったホロメンを攻略する事が可能です。
38:検証班『オーロラ』 ID:lcXh5c974
以上で、本報告書を終わりとさせていただきます。
【検証班】思い出装備の性能と、ストーリーへの影響について part10【募集中】
1:名無しのホロリス ID:0X7xwONl5
前スレのまとめお疲れ様~
3:名無しのホロリス ID:nRshk6ON2
>>1
乙~
6:名無しのホロリス ID:ZbOha1mCR
いやホント、文章量えげつないな。
Wikiに纏めていいくらいじゃ無いか?
7:検証班『オーロラ』 ID:wHbOXI3ea
>>6
まだまだ暫定情報なのでそうもいきませんよ。
せめて“専用”が全員分出揃ってからでないと。
8:名無しのホロリス ID:qjPkFZYsb
>>7
全員分あるのか?
9:検証班『オーロラ』 ID:lgxzIndNN
>>8
ホロラバ運営は、基本的に極端な格差を作らない方針なので可能性は高いかと。
11:名無しのホロリス ID:VzZ9dOLWB
そういやちょっと気になってたんだが、検証班って今どれくらいいるんだ?
12:検証班『オーロラ』 ID:zNPHVKGni
常に稼働しているのは3~40人くらいですね。
因みにそのうちの私含めて12人は別ゲーで同じギルドの人たちなので、ほぼ身内ですね。
15:名無しのホロリス ID:RwZw3o3Ss
別ゲー?
16:検証班『オーロラ』 ID:8B4Ycw5Be
UPOって奴ですね。三日月社のVRMMOです。
18:名無しのホロリス ID:kGdkLS1wS
あ、もしかして技術提携の話を見てやって来た感じ?
19:検証班『オーロラ』 ID:mGuAIZjCx
そうですね。まあ、元々ホロリスなメンバーがいまして、その方にお勧めされた形です。
UPOの方が丁度イベントも無くて、要素追加もまだ先な暇な時期だったので。
20:名無しのホロリス ID:QgxlZQ1NZ
アプデ待ち勢って事は、結構やってる感じ?
23:検証班『オーロラ』 ID:Bc9O6t4SP
そうですね。一応、【月下の門】というギルドに所属しています。
新大陸勢……エンドコンテンツ周回してるタイプなので、結構やってる方と言えると思います。
ずっと検証ばっかりしてるので、プレイスキルはそこまでなんですがね。
26:名無しのホロリス ID:LWuZ88BK4
>>23
新大陸勢って、最低でも人外に片足突っ込んでるバケモノ軍団じゃねぇかッ!!
27:検証班『オーロラ』 ID:+ftvDg1eP
私の事はいいんですよ。ここはホロラバのスレですから。
検証班の稼働人数の話でしたよね。
固有スキルと魔物育成、装備合成辺りは常に検証班が動いてる印象です。
ほかの分野は、暇な人が暇つぶしに検証してる感じでしょうか。
28:名無しのホロリス ID:DZumxDz8k
やっぱり、新要素の検証に人が集まってる感じなんだな。
31:名無しのホロリス ID:hlxmLBZVa
固有スキルも、分かりやすく検証してて楽しい分野だもんな。
33:検証班『オーロラ』 ID:kAm26jCnl
後は……そうですね。
昔からの要素は、ホロラバの仕様に慣れてる昔からの検証班が強いですが、三日月社との提携以降追加された要素……まあ、言ってしまえば“三日月社の色が濃い要素”の検証は、三日月社の仕様に慣れている私たち【月下の門】メンバーが強い。って感じですかね。
35:名無しのホロリス ID:Uj9ydNfO7
そこはまぁ、その通りだろうな。としか
37:名無しのホロリス ID:l4sgCjf8m
そういや、その理論で行くなら何で>>33 は思い出装備の検証を?
アレって確か結構前に実装された要素だったよな?
39:検証班『オーロラ』 ID:95MqRn8Dw
>>37
そうですね。実は、初実装は2021年の春のアプデだったんですよ。かなり年季の入った要素ですね。
ただ、コレを活用している
なので、私が検証している形です
42:名無しのホロリス ID:volf4snLs
な、7件……?
そんなに少なかったのか……
『これってどうなってるの?』『コレの解説がねぇぞ!』というご意見・ご要望はこちらにお願いします。
非公式Wikiや公式サイト所属タレント一覧の衣装とにらめっこしながら書き上げた回でした。
こうやって纏めて初めて気付いたんですが、ホロメンってチョーカーつけてる人多いんですね。
もはや、チョーカーのある衣装が存在しないホロメンを探す方が難しいレベルですよ。
・検証班『オーロラ』
拙作の前作『逸般UPOプレイヤーがNWOをプレイする話』に登場した、検証勢の一人。
VRMMORPG『
検証班の名前がなかなか決まらずにいた時に、偶然赤井嬢がオーロラを見に行く動画が流れて来たので登場させた。この場限りの、名前だけの登場。
・“最初に”の最後の文章
『サモナーさんが行く』114“魔法関連技能の解析結果について(報告)”のパク――ゲフンゲフン――リスペクト。