ホロライブラバーズ攻略wiki&雑談掲示板   作:LR44(ゆっくり)

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【レイドイベ】最強ビルドについて語るスレ ver.1.24.62版 part13【お疲れ様】

 

1:名無しのホロリス ID:yeRIbyRE2

 ここは、ホロラバの最強ビルドについて語るスレです。

 話題が話題なので議論が白熱するでしょうが、暴言・誹謗中傷は厳禁。

 ルールとマナーを守って、楽しくデュエル!

 次スレは>>900を踏んだ人でお願いします

 

3:名無しのホロリス ID:gQVzrS+Ov

 毎度おなじみ、レギュレーション説明のお時間です。

 ・難易度:オーディション想定

 ・現実的に作成可能なビルドに限る

 ・mod不採用環境限定。mod込みでの議論がしたい場合は別スレへ

 ・以下のフォーマットに従ってビルドを記載する

 ・『序盤での強さ』『最終的な強さ』『ビルドの組みやすさ』をそれぞれ5点満点で評価する

 

 『ビルド名』

 [種族]【種族特徴での取得スキル(あれば)】

 【初期スキル1】【初期スキル2】【初期スキル3】

 (ステータス傾向)

 【最終的に必要なスキル1】【最終的に必要なスキル2】【最終的に必要なスキル3】【……

 (ビルドのコンセプト、注意点などをここに記載)

 

 例;

 『TENSEIニキ式シュートスタイル』

 [人間]

 【敏捷】【敏捷】【敏捷】

 Agl.Str重視

 【シュートスタイル】

 

 ホロラバ動画(小説)の元祖、ファンタジーを覇する物で採用されたスタイル。

 【敏捷】3積みによる超高機動で接近し、【シュートスタイル】で強化された足技を繰り出す。

 

『序盤での強さ』4/5:【シュートスタイル】は運が良ければ準備期間の間に取得することが可能なので、完成が非常に早い。

『最終的な強さ』2/5:最初期に考案されたビルドなので、インフレが進んだ現在では拡張性が微妙。

『ビルドの組みやすさ』1/5:スキルランダム限定かつ極低確率の【敏捷】3積みを要求されるため、組みやすさは最悪。

 

5:名無しのホロリス ID:i1Kws7KGC

 >>1

 立て乙

 

9:名無しのホロリス ID:Xrm98d3TF

 乙~

 いやぁ、毎バージョン恒例とは言えフブラレイドは完成度高くて楽しいねぇ

 

10:名無しのホロリス ID:nIt7MMacJ

 というか、毎バージョン恒例だからこそブラッシュアップされ切ってるんだよな。

 逆に、最近実装されたおかにゃんレイドなんかはバランス悪かっただろ

 

13:名無しのホロリス ID:wPDh31Gd6

 毎度恒例だから、レイドガチ勢は新バージョン公開されたらフブラ対策キャラを作るのが定番になってるんだよな。

 

『レイドボスワンパン』

 [機人]【頑健】

 【内蔵武器:エネルギーブレイド*1】【エネルギーブレイド:オーバークロック*2】【エネルギーブレイド:オーバーリミット*3

 Str極振り

 【月下餓狼*4】【武神の流儀*5】【窮魂窮命*6】【界放*7】【英雄の進撃*8】【捨てがまり*9】【英雄の斬撃*10

 

 レイドボスをワンパン周回出来る構成。

 エネルギーブレイドを全MPを消費して展開する事で、MPとHPが背水系スキルの発動条件を満たすラインまで低下する事を利用している。特に【月下餓狼】は、装備効果による消費までは制限されていないため相性抜群。

 

『序盤での強さ』4/5:学園が広大なパターンを引かなければ、エネルギーブレイドを横薙ぎに振るうだけで上位入賞が容易。

『最終的な強さ』4/5:瞬間火力の一点特化。とは言え、レイドボスワンパンが目的なので大した問題ではない。

『ビルドの組みやすさ』4/5:初期スキル3種は後から取得する事も可能。スキルに関しても食い縛り系1種と背水系大量が必要なだけで、種類までサンプルと揃える必要は無い。とは言え、序盤を安定させるためには初期スキル厳選は必要なのが若干の原点要素。

 

16:名無しのホロリス ID:2SkNm/Kj7

 >>13

 これガチで強いんだよな。

 巨大ぽよ余、幽霊船戦、おかにゃん以外のレイドボスは何とかなるし

 

19:名無しのホロリス ID:2uRP2PgaZ

 >>16

 結界で一定以上のダメージをカットする・幽霊船長→骸骨軍団→黄金龍の複数形態持ち・アホみたいな軌道で攻撃を避けまくる。か

 苦手な相手は露骨にメタってる感じがするよな

 

21:名無しのホロリス ID:2ZRJxEhNC

 ガチ勢が背水+エネブレでレイドボスワンパンまつりしてたからな。

 流石に運営的にも面白くなかったんだろうな。

 とは言え、ワンパンビルド以外への被害は少ないのがうまく調整したなとは思うぞ……おかにゃん以外は

 

25:名無しのホロリス ID:9QK00b49o

 おかにゃんはマジで広範囲魔法に巻き込む以外で攻撃を当てる手段が無いからなぁ。

 おかゆんも配信で一発も攻撃当てれて無かったし、明らかに調整ミスの臭いがするぞ

 

29:名無しのホロリス ID:I3b5ZCsX+

 そういう奴らがいるから、最近はこっちの構成も増えて来たな。

 

 『レイドボスワンパンVer.2』

 [魔族]【叡智】

 【叡智】【叡智】【叡智】

 Int極振り

 【魔杖術(極)】【風魔法(極)】or【氷魔法(極)】(魔法系なら極論何でもいい)

 特筆事項:武器『無垢なる杖*11

 

 種族特徴合わせて【叡智】4積み&“無垢なる”シリーズの杖を採用する事で、超火力を実現。【叡智】の時間経過によるバフが最大化するとレイドボスワンパンラインに到達する。

 使う魔法は超広範囲多段ヒット攻撃が望ましい。風属性最上級魔法《ダウンバースト》か、氷属性最上級魔法《コキュートス》が恐らく最適。

 

『序盤での強さ』1/5:初期スキルを【叡智】に特化させているため、当然ながら攻撃スキルが揃うまではかなり戦闘が厳しい。

『最終的な強さ』5/5:固定砲台ビルドとして、ある種の完成形とも言えるトンチキスペックを誇る。火力のバケモノ。

『ビルドの組みやすさ』0/5:初期スキルでの【叡智】3積み厳選がまず難しい。その上で、かなり入手難易度の高い“無垢なる”シリーズの武器が必要になる。ビルド難易度はアホとしか言いようがない。

 

33:名無しのホロリス ID:TW6HqxT2U

 >>29

 多段ヒットなのでぽよ余の一定以上のダメージをカットする結界も無視できる。

 一発でリソースを消費しきらないので幽霊船戦にも対応化。

 広範囲攻撃なのでおかにゃんにも当たる。

 その代わり、周回速度は落ちてる。って感じだな。

 

36:名無しのホロリス ID:zm53FiW2g

 ワンパン周回構成はビルドが完成した時の火力に特化してるから、育成途中がとんでもなく辛いんだよな。

 このビルドに関しては、固定砲台ビルドを極限まで火力に特化させただけだからその弱点をある程度克服してるのも強い。

 

37:名無しのホロリス ID:lvJ10Pu3t

 そういや、最初期の頃にフブラ対策に優秀って言われてた刀ビルドも最近の環境でガッツリ強化されてるんだよな。

 

『としたんニキ式刀ビルド発展形』

[人間]

【敏捷】【速度】【居合】

 Str,Agl重視Vit,Min軽視 必殺技の使用制限を満たすためにIntも少し必要

【抜刀術(極)】【死の淵】【いろはステップ*12

 

 低HP時にバフを得る【死の淵】と、抜刀術による高コスト高性能な技を軸に戦うピーキーなスタイル。

 バフ全詰みで最高火力技を放つと、レイドボスの体力を半分近く削れるトンチキ火力を誇る。

 ピーキーすぎるので、ある程度慣れてきた人向けのビルド。

 

『序盤での強さ』3/5:【敏捷】【速度】によって序盤から速度面では後れを取ることは無い。【抜刀術】を取るまでは火力技に乏しいという欠点があるものの、技術で補える範囲。

『最終的な強さ』4/5:ピーキーさが目立つものの、使いこなせれば十二分に強力なビルドと言える。

『ビルドの組みやすさ』4/5:同一スキルの複数取得が不要なため、初期スキルをランダムにする必要が無いのが強み。ホロメンの固有スキルを採用しているが、別に無くてもいいためプレイスタイルへの縛りも少ない。

 

39:名無しのホロリス ID:TkCNfwMBK

 このビルド、昔は【供犠術】と【限界突破】の自傷で【死の淵】を発動させるのがメジャーだったんだよな。

 

41:名無しのホロリス ID:TtKbSMwK0

 >>39

 あぁ、懐かしい懐かしい。

 確か、その手の自傷は『病み』を加速させるのがどっかのタイミングで判明したんだったな。

 で、『病み』のデメリットが増えるに従って【供犠術】【限界突破】を利用したタイプは下火になって、【抜刀術】の(アーツ)コストで発動させるのが主流になった、と。

 

43:名無しのホロリス ID:m9DYQr7Gk

 刀って武器が人気だから定期的に強化が来るし、なんなら刀専用の固有スキルも色々実装されてる。

 こうやって見ると、刀を使うビルドは相当恵まれてるよなぁ。

 

47:名無しのホロリス ID:lxNjKUnEr

 刀と弓は大体のゲームで優遇されてるイメージがあるな。

 

48:名無しのホロリス ID:kCvZ+TBRu

 じゃあ、同じく優遇武器である弓のビルドでも投げておくか。

 多分、コレがテンプレになるんじゃないか?

 

『流星の射手リュキオース(制限(1)(究極カード)指定)』

[人間]

【技巧】【技巧】【技巧】

 Str,Dex特化

【狙撃】【金剛力】【技巧の場】【流星弓術(極)】【人型格納庫*13】【心眼(真)*14】【心眼(偽)*15

 

 【弓術】スキルの派生の中でも、単発火力に優れた【流星弓術】を採用した型。

 クリティカル倍率を増加させるスキルを多数取得したことで、倍率は3.25に到達している。

 高いDexにより、確定クリティカルと言っていいレベルにまでクリティカル率が増加しているため安定した高火力を実現している

 殆どMPを使わない構成なので、お好みで補助魔法を使えるようにしてもいい。

 

『序盤での強さ』3/5:可もなく不可も無く。強いて言えば耐久面を捨てているので技術が身についていないと若干厳しいか。

『最終的な強さ』4/5:後衛から安定した火力をばらまくことが出来る。優秀なビルド。

『ビルドの組みやすさ』2/5:サンプルでは【技巧】3積みをしているため、組みやすさはとてつもなく低い。ただし、このビルドに関しては【技巧】3積みが必須ではないため妥協構成ならば比較的組みやすい。

 

52:名無しのホロリス ID:b+SQBCcr0

 物理弓ならそうなるだろうな。

 ちょっと前までは、射撃速度に優れた【閃光弓術】が主流だったが調整によって【流星弓術】優位になった印象だ。

 

53:名無しのホロリス ID:O4Y74NRxX

 じゃあ俺は魔法弓のテンプレでも。

 

『森を焼くタイプの弓手エルフ』

[妖精]【加護】

【叡智】【技巧】【(任意の弓術系スキル)】

 Int重視、次点Dex

【炎魔法(極)】【魔法弓術(極)】【魔力の泉*16】【マナリサイクル*17】【賢者のお墨付き*18

 

 魔法を矢として放つ“魔法弓”をメインとした魔法アタッカー。

 魔法系ビルドの汎用スキルには大抵デメリットとして“Strへのマイナス補正”が付いているため、『MPを使い切った後、通常の弓術スキルを使って戦闘する』というスタイルが取り辛いのが難点。

 

『序盤での強さ』2/5:序盤から魔法系と弓術系、2種類のスキルを育てなければならないため、一定以上のレベルに達するまでは器用貧乏になりがち

『最終的な強さ』4/5:純魔(純魔法使い)と比べると、弾速が非常に速いのが強み。ただしDexのステータスも要求されることから純魔に比べ威力で劣る点には注意。

『ビルドの組みやすさ』4/5:魔法使いで強いスキルに、【弓術】系を添えるだけで完成する。

 

55:名無しのホロリス ID:90gKWH2mj

 物理弓と魔法弓、どっちにも強みがあるんだよな。

 物理弓は【狙撃】と《チェインアロー》によって単発火力と連撃火力を両立している上、攻撃にMPを消費しないから補助魔法を無理なく採用できるのが強み。

 魔法弓は単発火力に優れた魔法を超射程かつ高速で放てる事。純魔と比べるてMP枯渇時の攻撃手段が優秀なのが強み。

 って感じで。

 

58:名無しのホロリス ID:lky9ReyFt

 ネタビルドだが、こんなのもあるぞ

 

 『バスターアロー特化弓手(ネタ)』

[魔族]【叡智】

【叡智】【叡智】【叡智】

 Int特化、次点Str,Dex

【任意の弓術系スキル(極)】【任意のInt強化系スキル】【任意のStr強化系スキル】【任意のDex強化系スキル】【任意のMP補助スキル】

 

 『Intに応じたダメージボーナスがあり、Minでダメージ計算を行う物理攻撃である』事が特徴の弓術系(アーツ)《バスターアロー》に特化したビルド。

 《バスターアロー》が弱いため、必然的にソレに特化させたこのビルドも弱い。

 

『序盤での強さ』0/5:《バスターアロー》は【弓術】系取得(アーツ)の最後の方に置かれているため、序盤~中盤はただのInt特化物理アーチャーとかいうアホになる。

『最終的な強さ』1/5:そもそもの《バスターアロー》がどうしようもなく弱い。特化させているので最低限戦えるとはいえ、魔法スキルを取って魔法弓として運用した方が100倍強い。

『ビルドの組みやすさ』0/5:初期スキルの厳選の時点で【叡智】3積みを要求してくる。その上で、ダメージ計算に関係するInt.Str,Dexの全てを伸ばさなくてはいけないのでスキルの取得とスキル枠のやりくりが難しい。

 

62:名無しのホロリス ID:GJ9UEa18H

 『StrやDexを伸ばすなら物理弓で、Intを伸ばすなら魔法弓でいい』『物理弓と魔法弓の悪い所を足した感じのビルド』って言われてる《バスターアロー》に特化したビルド!?

 とんでもねぇ物好きがいたもんだ。

 

66:名無しのホロリス ID:hi6B74doz

 悲しいのが、毎バージョン上方修正貰って尚コレって事だよな。

 どっかで根本からテコ入れが必要な感じなんだよな。

 

70:名無しのホロリス ID:GUG/QW2t+

 なあ……

 

72:名無しのホロリス ID:345xXsD0T

 >>70

 お? どうした?

 

73:名無しのホロリス ID:eZr/gjE22

 最強ビルド論争って言うからもっとオーディション限定スキルやら固有スキルやらが満載の、いかにも“強い”って一目で分かるビルドがゴロゴロあるかと思ったら……

 なんで汎用性があって比較的組みやすいビルドばっか紹介されてるんだよッ!!

 

76:名無しのホロリス ID:k+loW5pu2

 おっ、初見さんか?

 しかも、このゲーム(ホロラバ)にも余り慣れてないと見える。

 

80:名無しのホロリス ID:smnaVXgf5

 そういう事ならば、教えてしんぜよう!

 先ず足を引っ張ってるのが“オーディション前提”って点だな。

 ヒロインが誰か、同じクラスのホロメンが誰か、同学年のホロメンが誰か。何一つ確定できない難易度:オーディションでは、取得できるか不確実な固有スキルをビルドに含めるってのは『ビルドの組みやすさ』の評価点が1点以下になる事と同義なんだよ。

 

82:名無しのホロリス ID:ybWwziGDq

 その上、発生イベントのランダム性のせいで狙って取得できるスキルの数にも限りが出てくる始末。

 結果的に、同一スキル3積みくらいまでがビルド難易度の最高値になっちゃってるんだよな。

 

83:名無しのホロリス ID:6p6doI6xa

 安定して組むとなると、“他の難易度でも組めて、オーディションでも通用するビルド”が多くなるしな。

 まあ、そこまで言うなら固有スキルモリモリのビルドを紹介してやろうじゃ無いか。確か前バージョン版から転載してないのがちょっと残ってたよな?

 

86:名無しのホロリス ID:B+6I+RAle

 >>83

 この辺りとかだな。

 

『固有スキル盛り盛りネタビルドVer1.7』

[人間]→[聖騎士](スキルを取り切ったタイミングで)【要塞】

【人脈】【早熟】【成長補正系or好感度補正系】

 Str,Vit,Min重視のバランス型

【白銀の鎧*19】【聖騎士の誇り*20】【なーほーね*21】【悪魔の保険医*22】【かぷかぷ*23

【いろはステップ】【オオエヤマの鬼神*24】【メンタル!フィジカル!パッション!*25】【止まらねぇぞ*26】【KINGWORLD*27

【天性の肉体*28】【魔力阻害*29】【神聖魔法】

 

 所謂神官戦士タイプ。高い防御力で前線を張りつつ、回復魔法で減った体力を補う。

 単体性能が非常に高く、様々な場面を単体で解決できる。

 『耐久・回復に関与するもの』『ステータスを上げるもの』の2種類の固有スキルを中心にスキルを取得するのがポイント。

 

『序盤での強さ』1/5:ビルド完成の早さと、固有スキル取得の速度を重視したので序盤戦力はカス。プレイが格段に難しくなるが、【要塞】3積みなどをすれば一気に序盤難易度は低下する。

『最終的な強さ』10/5:そもそも神官戦士ビルドが一定の強さが保証されている。そこに大量の固有スキルを積みこめば、当然ぶっちぎりの最強となるのは火を見るより明らか。

『ビルドの組みやすさ』-20/5:(あきらかに実際に組む事を考えてない人数の)(ホロメンの交流を要求されるクソビルド)。その上で、『種族変更イベント』とかいう激レアイベントを通過する必要がある。当然ながらビルドの組みやすさは劣悪の一言に尽きる。

 

87:名無しのホロリス ID:9QDcroY3D

 >>86

 一般的な神官戦士ビルドに、『相性のいい固有スキル』『純粋に単体性能の高い固有スキル』を大量に採用したタイプのビルドだな。

 固有スキル大量系のビルドの中では比較的組みやすいコレでも、合計得点はマイナスなんだよな。

 

89:名無しのホロリス ID:NQ04Bxlsb

 >>87

 だからこそ、“オーディションだからこそ”のビルドってのがほとんど上がってこないんだよな。

 このバージョンなら、更に【心*30】【望*31】の取得とかもあるから更にビルド難易度は上がるんだよな。

 

91:名無しのホロリス ID:FVR9k7oxX

 ここまでくると、むしろ常識的な範囲でどこまで『ビルドの組みやすさ』の項目を下げられるか、チャレンジしてみたくなるな

 

*1
機人専用。内蔵武器としてエネルギーブレイドを保有する。エネルギーブレイドは展開時に一定値までMPを消費し、(Str+Int)×(消費MPに応じた倍率)でダメージ計算を行う

*2
前提:エネルギーブレイド エネルギーブレイドの威力が増加する代わりに、消費MP量に応じた自傷ダメージが発生する

*3
前提:エネルギーブレイド エネルギーブレイド展開時の消費MPに上限が無くなる

*4
戦闘特技や魔法の発動のためにMPを消費できなくなる代わりに、MPが0の間全ステータスが1.4倍になる

*5
Str,Vit×1.5 HPが25%以下の時、全ステータス+20%

*6
HPかMPが10%以下の間、全ステータス+20% HPとMPが10%以下の間、全ステータス1.4倍

*7
装備制限開放 動作制限開放 空間認識能力・深

*8
HPが10%未満の間、Str+50% 中確率でHP1で攻撃を耐える(初回確定発動)

*9
Str+30% 与ダメ+100% 被ダメ+300%

*10
与ダメ+100% 被クリティカル確定 効果時間30秒 冷却時間25秒

*11
現在Int分のダメージボーナスを獲得する。耐久力が低い

*12
風真いろは固有スキル。Agl,Dex×1.5 現在速度の50%のダメージボーナスを得る クリティカル補正が3倍に変化(通常+100%の補正を2倍にしている計算。他スキルで倍率2.5倍(+150%)になっている場合、4倍(+300%)になる) 自身の移動を妨害する効果を無視して移動ができる

*13
Dex+30% 自動装填 ストレージ拡張(30スタック)

*14
Str+30% クリティカル発生率+35% クリティカル倍率+50%

*15
Dex+30% 回避率+25% 命中率+40%

*16
①MPを100%余分にチャージ可能になる②自身のHPを1%/s消費し、MPを1.5%/s回復する。途中停止不可。この効果でHPは0になる。冷却時間:10s効果時間:30s③消費MP-15%④Str-65%,Vit-65% MPが100%以上の場合Int+20%,Min+20%

*17
魔法で消費したMPの30%を再度MPに加えることが出来る

*18
Int+20% 発動する魔法の威力乱数を、詠唱失敗を除き一定以上に確定する

*19
白銀ノエル固有スキル。被ダメージ-50% 敵に攻撃を当てた後10秒間は75%に効果が強化される

*20
[聖騎士]専用スキル。500以下のダメージを無効化する。『防御力低下』『被ダメージ増加』への耐性を100%上昇させる

*21
戌神ころね専用スキル。一度受けた技に対する被ダメージ×0.8

*22
癒月ちょこ専用スキル。回復効率+100% 回復魔法消費MP-50%

*23
夜空メル専用スキル。攻撃により敵にダメージを与えた場合、与えたダメージの5%HPを回復する

*24
百鬼あやめ固有スキル。Str,Vit,Agl,Dex×1.2 与ダメージ+20% 被ダメージ-20%

*25
大空スバル専用スキル。全ステータス×1.05 被ダメージ-5% HP自動回復(小)

*26
ときのそら専用スキル。HP,MP自動回復(中) デバフ・状態異常耐性+100%

*27
白上フブキ専用スキル。MPを100/1m消費する事で、領域《フブキングダム》を展開できる。領域内では自身の全てのスキル性能が50%向上し、攻撃の威力に関わる乱数が最大値で固定される

*28
物理被ダメ×0.8

*29
魔法被ダメ×0.8

*30
現在MPの値に応じてステータスが上昇する

*31
MPを消費して望を生成。望の数によってダメージが増加する




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