異世界迷宮でハーレムしない   作:とくめい

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第40話

17層はビッチバタフライだった。

三連続で飛行とかどういうこと?

教えはどうなってんだ教えは!

心のワッカが叫ぶもぶっちゃけ全然問題なかった。

主観で無双ゲームやってるみたいな状況になってる。

武器の更新でこんなに変わるとは…!

RPGでもテンションが上がるところだな〜。

まさにゲーム的だ。

中位ジョブも見えてきているが、また物凄いことになりそうである。

先ずは戦士と探索者が、すぐに剣士と続くだろう。

戦士と剣士がどんなジョブになるか楽しみだ。

竜騎士もどうなるんだろうか。

てか1stジョブどうしよう。

竜騎士のままかな…?しばらくは。

竜騎士とその上位ジョブを並行するって体力どうなっちゃうん?

盗賊をレベル上げする枠がなくなるが、もう博徒いらない気がしてきた。

レベルを上げて物理で殴るゲームになってるから…。

眠れば起きる前に死ぬし…。

 

ジョブの補正についてだが、恐らくは固定値強化ではなく元のステータスから割合で増加している気がする。

アシュリーにもかなりの腕力増加効果があるはずだがそれほど効果が出ているように見えないためだ。

恐らく元の数値が低いため強化倍率が高いのを活かしきれていない。

ビーストアタックのように強化倍率が高いと目に見えて効果があるようだ。

己が呂布みたいになってるのは元のデカい数値に6ジョブ+仲間のバフと凄まじい倍率がかかっているためと思われる。

シナジーにシナジーを重ねまくってるからな。

そら強いわけだ。

多分物理特化の極みを目指すのならば竜騎士+残り鍛冶師が理論値最大火力になるのではないだろうか。

あ、百獣王だっけ。確かクリティカルが出るだろうと思われる描写があった。

ならば上位のジョブになれば鍛治師以上に火力バフになりえるジョブも存在するかもしれない。

獣戦士のビーストアタックは明らかにラッシュスラッシュより強そうだったし。

立ち回りを考えると特化しすぎるのもどうかとは思うがロマンはあるな。

しかしこう考えるととことんミチオ君とは真逆に進んでいる。

魔法か物理かもそうだが、ミチオ君は魔法以外も色々やってた。

魔法で殲滅、物理でボス戦、メッキで守り、回復。

ポイントの振り替えを最大限利用し使い分けが出来る利点を活かした柔軟な立ち回りが可能なビルドだ。

己は物理極振りだ。

種族特性を活かして特化することで、物理で雑魚殲滅+ボス戦両方こなし、守りは純粋な硬さ、回復はそもそも必要にならないもしくはデュランダルを利用するという物理での力押しである。

暴力は全てを解決する。

色々な育成方針を考えるのは楽しい。

余裕が出て魔法を育てていければまた違った立ち回りが可能になるかもしれない。

魔法使いと剣士を両方育てて魔法剣士とかもあるかも…!

あー。あってもスキルは属性剣っぽいな…なんとなく。

弱そう。

いや弱くはないけど他と比べて中途半端になりすぎる。

それをするならミチオ君みたいにその都度切り替える方が強そうだ。

原作ではミチオ君はとうとう迷宮も討伐してたしデュランダルも強くなった。

あの先が楽しみだったんだけどな〜もう読めないのか…。

いや己がその先に行くのだ!

先ずは迷宮討伐を目指して!

貴族はめんどそうだからやりたくないけど。

異世界迷宮の世界で立身といえばの到達点だけど興味ないしな…

ならざるを得なくなる可能性も考えてるがそうなったら仕方ない。

今は探索だ。レベリングだ。

貴族になろうとならなかろうと。

己と仲間達が誰よりも強くなる事こそが重要だ。

権力というのは結局、その背景に何よりも強い暴力があってこそ成り立つ。

特にこの世界のような文明度ではより顕著に。

弱ければ大事なものさえ奪われ他人の都合によって好き勝手にされる。

許さない。

己達からは絶対に何も奪わせない。

 

 

 

 

 

どんどんと先に行きたいが2層分更新は厳しい。

今夜は17層途中で終わりのようだ。

お家に帰って日課の食材ボスRTAに行こう。

 

金棒くんの登場によりRTAは更なるチャート変更が可能になった。

デュランダルなしでも瞬殺が可能に!

その分のボーナスポイントを敏捷に突っ込む。

ワールドレコードが出ちゃいましたねこれは…。

上位十位くらいは全部己な気がするが。

早すぎてウサギ3周行けちゃう。

そしたらウサギのカードが出て草生えた。

ボスは出やすいんだっけ。ラッキーだぜ。

討伐スピードが速いと出やすいとかは流石にないと思うから単純に運がいいんだろう。

ウサギも人数分欲しいからね!コボルトないけど!

コボルトがいくらでも欲しいよな〜。

他はウォルターが何とかしてくれる。

何か方法がないか…コボルト討伐隊を作る…?

普通に買った方が楽だし安上がりだわ。

これもウォルター案件になるなあ結局。

仕方ない。

ウォルターを酷使する方向で。

頑張れウォルター。

 

 

「今夜はお風呂に入りましょう!」

 

シルヴィがウォーターウォール受けに広い桶を準備してくれていた。

上手い事上に設置してシャワー出来るかな?

工事か固定する棚みたいなの必要そうだな。

まあ今日はお風呂だ。遊び人の設定を水魔法とMP中上昇に設定。

連続ウォールである程度貯めたら桶を持ち上げて風呂桶に流し込む。

腕力任せのパワープレイ過ぎる。

薬を飲みつつ気分転換にボス周回も挟んでみた。

ワープ使うし移動の時間分ヤク漬けより効率は落ちるのだが食材集めをついでに出来るな。

小部屋からボス部屋に全力疾走するのが全く苦にならないし。

薬は買うのが地味にだるいのだ。

一個ずつ計算するせいで。

風呂に浸かりながら石鹸の事を考えた。

はじまりの村に教えに行くか。

またシルヴィにお願いだ。

お昼は村にお願いしよう。

お金と素材渡せば嫌な顔もされまい。

タイミング良く余計にボス戦をして肉を集めた甲斐があった。

村人分も差し入れって事で。

 

翌早朝も己の暴力が火を吹く。

三連続飛行魔物だったので出てくるのは全員飛んでいる。

地上と混ざるよりある意味やりやすいとも言える。

切って潰してと暴れ回った。

 

朝食を終えたらはじまりの村にゆく。

村長と商人に相談だ!

村人に挨拶しつつ家に向かう。

作り方はシルヴィに説明を任せ、ブラッシュアップは村人達の人数によるマンパワーで賄ってもらう。

素材も違うものを試したり、香料になんか使ってもらったり色々試してくれ。

製法に礼金を用意してくれたが試行錯誤に使ってほしい。

その代わりウチにちょうだいね!

上手く売れたらわけ前もくれよクックック。

一時的な金には困っていない。

継続した収入源として期待しているよ!

異世界アウトソーシングメソッドと名付けよう。

これで石鹸作り分シルヴィの負担が少し減らせる。

おみやげの肉を渡し己らの昼食もお願いして迷宮だ。

18層に行きたい。

 

午前の探索では見つからずお昼休憩に。

村人分も出したからか村全体で宴会みたいな感じになってる。

主賓席みたいな感じで丁重にもてなされてしまった。

村を盗賊から救っただけでなく産業まで齎した英雄だもんな。

ならば余興の一つも見せてやろうじゃないか。

女性陣で歌を披露し、火芸もお見せする。

なんか火芸のウケ良いんだよな。

火ってなんとなく魅力があるのはわかる。

村人達にも大絶賛だぜ。

村人からおひねりを貰うつもりがなかったので入れ物とか準備してなかったが商人のダレンがめっちゃ投げ銭したそうにしてた。

そういや以前に聴かせたことあったな。

是非受け取って下さいとお金を半ば押し付けられた。

金持ってそうなとこから貰う分には気も楽だ。

遠慮なくいただくぜ。

なんか妙に金袋がズッシリしているが。

やっぱりキュピコって麻薬かなんかなんじゃ…

もしくはキュピコを隠れ蓑にアブない物を作ってたり…

いけないけない、うっかり村の暗部にふれでもしてしまったら面倒だ。

昼まででシルヴィ先生の授業も終わっているのでお家に帰りましょう。

村人総出でのお見送りを受けながら帰宅する。

シルヴィを撫でたら午後の探索の始まりだ。

 

探索の終わり際にボス部屋を発見。

いい調子だ。

広い迷宮を一日で更新出来るのは素晴らしいペース。

サクッと18層に更新したところで気付いた。

別にここの迷宮にこだわる必要なくね。と。

クーラタルじゃなかったサイレントヒルの迷宮には地図があるので戦力に問題がない限り更新が出来るし。

じゃあサイレントヒルの迷宮にしようかなと考えたが、この後の中層の魔物達が美味しい事に気付いた。

18層はマーブリームだった。魚、です。

残ってるのは豚バラとHP回復薬とMP回復薬、あと貝か。

中層はこのまま狩場を変えずに上層になったらうつそうか。

うん。それがいい。

こちらの世界に来てからこれまで魚料理を食べてないのでマーブリーム君の登場に期待が高まる。

魚も食べたいよね〜。

食欲に染まった目を魔物に向けた美少女は得物をかかげて敵へと突貫した。

 

 

 

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