異世界迷宮でハーレムしない   作:とくめい

42 / 60
第42話

20層はクラムシェルだった。

ボレーとあわよくばの蛤を狙いたいところ。

今夜は階層更新をして風呂も入れたいし早めに締めようと軽く狩っていく。

ボーナス武器でサクっと切れるのも面白いが、金棒で全力でブッ叩くと殻を砕いてふき飛ばせるのが気持ち良すぎる。

中層ランクの敵はもう相手にならないな。

23以降でもう一つランクが上がると苦しいのだろうか。

全体魔法を使ってくるようになるはずなので殲滅の遅れが致命に至りかねない。

中層ランクの間にもう一段階戦力アップを狙いたい。

まだ少し早かったが、小部屋があったので区切りを付け帰宅し己は風呂を入れ始めた。

合間に食材ボスRTAでMPと食材稼ぎをしつつ食事を挟んで風呂に入る。

湯船で己のビルドを考えている時に困った事に気付いた。

以前もうっかりしていた事だが己は探索者か冒険者を外せない。

パーティを組めなくなってしまうからだ。

そろそろ中位ジョブが使えるようになる筈だが、ボーナスポイントの問題もあって総入れ替えとはいかない。

シルヴィに冒険者を目指してもらうか。

アイテムボックスがあった方が普段の生活が楽だし。腕力ボーナスが減る分は今の探索者の枠を他の戦闘職にすればむしろ戦力強化に繋がる。

何かあった時にウチの冒険者と紹介もできるし、シルヴィが自分の好きにフィールドウォーク出来るのもいい。

海女の上位ジョブが気になっていたが、己か誰かのジョブを探索者以上にしないとならないのはマストなのでしょうがないな。

己のアイテムボックスがなくなるのでドロップ品が面倒になるが、リュックに入れて休憩のタイミングで家に置いておけばいい。

この狩り効率でも何とかなるだろう。

シルヴィの探索者レベルが上がれば管理も楽になっていく。

英雄を外して冒険者にするより、戦力を考えれば良くなるはず。

 

それに、これならずっとシルヴィと一緒のパーティだ。

 

この6人で最後まで行く。

それで行こう。

シルヴィに相談しなきゃ。

そうと決まれば明日もレベリング頑張るぞ!

 

 

 

そしてその時は来た。

 

 

 

武王Lv1 体力 中上昇 HP 小上昇 

腕力 微上昇 敏捷 微上昇

ハイラッシュ 防御力削減 ダメージ軽減

 

 

 

 

剣豪Lv1 腕力 中上昇 HP 小上昇

器用 微上昇 体力 微上昇

ハイスラッシュ 攻撃力増加 クリティカル発生

 

 

 

 

 

なる、ほど。 傾向も見えた。

ハイスラッシュ等はわかりやすく強化版。

問題は他のスキル。

念の為試したがどちらもパッシブ。常に発動タイプ。

ダメージ軽減とクリティカル発生は竜騎士と同じ名前だ。

作者様曰く竜騎士と重複する筈。やばそう。

 

モンスターカードと同効果だった場合、攻撃力増加は2倍の手前の強化だったはず。

防御力削減はまさか自分自身の防御力を下げないだろうから相手に作用すると思われる。

防御力貫通の手前は防御力半減ぽい気がするので更に手前の効果と予想。

上位ジョブまで到達すれば防御力半減ないし貫通が手に入り、攻撃力2倍か5倍になるのでは。

 

冒険者と比べて圧倒的に戦闘力に違いがあるが、考えてみれば当然かもしれない。

パーティ編成により半ば必須である事、フィールドウォークによる圧倒的な利便性、アイテムボックスまで持ってる。

その分純粋な戦闘職が戦闘特化なのは頷ける。

 

魔導士はパッシブがないが魔法ジョブはそもそも高火力だしな。

弱点属性をつけたり麻痺を付与したり全体攻撃したり物理職と比べてやりたい放題してる。

勇者もステータス補正が圧倒的でオーバードライビングがチートだしな。

最上位になるとなにか生えるかもしれないが。

 

竜騎士みたいに初期ジョブから戦闘パッシブを2つ持ってるチートジョブと比べると中位ジョブでパッシブが生えてもありえない事ではないか。

 

しかし相当強そうなジョブたちだ。ここで疑問が。

なぜこの世界では有用性が知られていない?

原作でもこれらの戦士や剣士の上位ジョブが出ることがなかったはず。

ゴスラーや帝国解放会の会長のパーティでも、いたのは回復役が2名と騎士や聖騎士と百獣王もいたか?魔導士か魔法使いもいるとして後は冒険者と探索者…

回復役を複数に魔法使いと護衛の騎士に当主の聖騎士、探索者冒険者が基本か。場合によっては百獣王のように上位の前衛が加わる。

その上位の前衛に戦士と剣士の上位ジョブが加わってもおかしくないんだが。

 

 

原作の一般的な人の成功として、最高の成り上がりが貴族で次点が冒険者だった。

これが理由か。

己がいる世界ではカールのように騎士の道もあるが、いや原作にもあるかもしれないが普通は冒険者が現実的な成功者なんだ。

戦士するなら騎士を目指すし、戦士の上位ジョブに行けるような人はそもそも騎士になるから戦士の上位ジョブになんてならないと。

騎士はインテリジェンスカードを操ったり任命で村長にしたり、職務上必須なスキルを持ってる。そもそも戦士の上位を目指さないわけだ。

 

剣士はどうだろう。一部ではいるだろうな。でもそんな戦闘キチというか剣キチは珍しいし普通の人は道楽でつぶしが利かないジョブより冒険者目指すよってことね。

 

己みたいにレベルがガンガン上がるわけでも複数使えるわけでもない人が、人生懸けて見えてる成功の道から外れるわけもないと。

数年くらいならまだしも何十年も経験を積んでようやくだもんな。

 

防御力削減は実感しにくそうだし、剣豪になれる人はそもそも攻撃力2倍武器くらい持ってそう。

有用性も感じにくいなら尚更だわ。

 

でも己なら完璧以上に活かせる。

 

 

竜騎士Lv49/英雄Lv47/武王Lv1/剣豪Lv1/遊び人Lv31/剣士Lv50

 

 

こうか?これが最強か?獲得経験値20倍も付けたままで最も強いのは。

遊び人には英雄の腕力中上昇とハイラッシュ。

竜騎士の上位を得たら剣士と交換で、勇者を得た時が難しいな。

選択肢は、素直に英雄と取り換え、遊び人を外してダブルスキルで妥協。ポイントを工面して7thジョブ。竜騎士外して低ポイントでやりくり。

まさか遊び人を外す方向性が生まれるとは思わなかった。

とことん魔法ビルドと違う。

あははははたのしい

 

でも改めて確信できた。己は最強の生物になれる。

 

 

 

必要経験値1/10 31

入手経験値20倍  63

6thジョブ  31

ボーナス武器4 15

詠唱省略  3

キャラクター再設定  1

 

 

 

 

 

入手経験値20倍で更に成長が加速した事を考えるとここは動かしたくないのが本音だが。

攻撃スキルを多く使う事やステータス補正を考えるとジョブも減らしたくない。

ジョブの設定数は魔法ビルド以上に響くと思う。

ボーナス武器か。中位ジョブのレベルが上がってくればそもそも無しで行けるかもしれない。

いや、20倍にこだわらなくとも。強みの一つは己の無尽蔵の体力と味方への補正。数で稼ぐ。

この辺はその時の敵戦力との比較が必要だから今決める事でもそのままになるわけでもないか。その都度調整だ。

竜騎士の上位を得たら剣士と交換して、勇者を得たら竜騎士と交換してファーストジョブを英雄か?

多少ポイントが下がるのは問題ない。遊びはある。

これならポイントを大きく動かさずに済む。

インテリジェンスカードのチェックに多少注意が必要なくらいだ。

別に英雄見せても問題なければそれでもいいが、ずっと英雄でいることはないから素直に竜騎士の上位ジョブを見せる事になるだろう。

 

いやあ楽しいなあ。最適解はゆっくり考えるとして、まずは戦力を戻さなければ。

己の戦士と剣士の分、シルヴィを探索者にした分でステータスが大分弱体化している。

 

 

「戦士と剣士の上位ジョブを得ました。シルヴィも探索者にした事で大きくレベルが下がっています。一時的に弱体化していますのと、私が今のジョブに慣れるためしばらく恒例の全力戦闘を行います。成長を強める力を弱めデュランダルありの全開です。レベルが安定し、私が今の状態に慣れたら戻しますのでそれまでよろしくお願いします」

 

フー。息をつく。

ジョブ周りをいじるのは久々だ。そしてこの後すぐにも再び変更されるだろう。

デュランダルを出し、オーバーホエルミングとトリプルスキルを全開で使う以上、戦闘に不安はないが身体に馴染ませるためにも集中して数もこなす。

RPGで言うなら中盤だな。ここが勝負所だ。

 

接敵と同時に、オーバーホエルミング。

間合いを詰め並んでいる敵に剣でトリプルスキルを念じる。

ハイスラッシュ/ハイラッシュ/ハイラッシュ

まだ慣れない。呼吸のようにとはいかない。

しかし素晴らしい威力の斬撃だった。2体の貝が真っ二つになり煙と消える。

オーバーホエルミングの効果中に再び素早く踏み込み今度は金棒をリーチを活かして斬り払った敵の奥の2体へと。ダブルスキル。

豚の頭が2体ともに弾け飛び煙と化した。ここでオーバーホエルミングの効果が終了する。

残り1。必要ないがオーバーホエルミング。

離れた位置にいた貝に向けトリプルスキルで突きかかった。

名称から突きにはスラッシュ系が発動しないかと思い検証したが問題ない事はわかっている。

スラッシュとは一体。

突きかかった部分が豆腐に箸を刺したように貫き、戦闘は終わった。

 

ここまでの研鑽が活きている。

完璧に身体に染み込ませんがため、次の獲物を求めて動き出した。

 

 

 

 

 




武王は少しイカつすぎる気がしましたが、百獣王と比べて箔を付けるには…と…。漢字二文字にもしたかったです。

性能面や作中に出てくる様子がない=メジャーではない という点を、なるべく世界観や整合性を考えて設定させていただいたつもりなのですがお気に召さなかったら申し訳ありません…。

  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧 ※ログインせずに感想を書き込みたい場合はこちら
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。