異世界迷宮でハーレムしない 作:とくめい
猿共から剥ぎ取った物を検分している。
大した装備品達だった。
99レベル猿なんてほぼ全身オリハルコン製の全てスキル付き。
冒険者猿は一部スキル付きでダマスカス製中心。
他は竜革等だがスキルまでは無し。
身代わりのミサンガがメンバー分手に入ったので四つ。
己が持っていた予備と合わせて五個の予備となった。
金とツテで…暴力かもだけど集めたと思われる。
金もそれぞれがかなり持ってた。
消耗品の薬なんかは手持ちと混ぜるのが気分悪かったので纏めて処分しちゃお。
ワンチャン、エリクシールないかと思ったけど流石に持ってなかった。役立たず共が。
でも自爆玉があった。わお。
「これを赤子に飲ませると魔法使いの適性が得られるんですよね。どうしましょうか。ウチでは使い道が今のところありませんが」
「将来的に取っておいてもいいんじゃないのか。確認だが、お嬢ちゃんは貴族になるつもりはあるのか。あっさり帰ってきたところを見るにエルフに売り込むつもりはないと思ってるが」
「今のところは面倒が多そうなので興味がありません。迷宮討伐には興味がありますけれど。皆の知人に欲しがりそうな人がいたら譲りますけどいらっしゃいますか?」
カールの他のパーティメンバーとかどうなん?と聞いてみるが流石に貴重品すぎて受け取れないらしい。別にいいのに。
じゃあ保留で。装備品どうしようかな。
「熱湯で洗っても大丈夫ですか?装備品」
「それくらいで装備品は傷んだりしないが。そんなに嫌かお嬢ちゃん」
使えるものは使う主義なんだけど猿のお下がりは気分わるくって。
己はわからないけどアシュリーが匂いわかるとなんかいや。
オリハルコンの両手剣には催眠が付いてる。
獣戦士の憧れの武器なんだっけ睡眠付きって。
ソフィアに持たせたら扱いは余裕そうだった。
英雄のレベルもかなり上がってるしな。
パーティの補正が役に立ってる可能性もあるのか?それだとソロで持てなくなっちゃうか。
剣はソフィアに渡す。
頭装備にダマスカスの額金を使っていて、スライムのモンスターカードとコボルトが付いていた。物理耐性。
コイツにはまだスロットもあるし捨てがたいのだが、皆スキル三つ付いてる装備なので見劣りする。アシュリー以外は…。
アシュリーに装備させるのか…。
くっ…なんだこの寝取られ感。
アシュリーはむしろ嬉しそうだからいいけど。装備を奪ってやった感あるならヨシ。
オリハルコン製の鎧には貝とコボルト付き。魔法耐性ですね。
ヤンガスで。まだ枠もあるので有用。
腕もオリハルコン製でアリとコボルト付き。毒耐性。
被るけどしゃあない。ヤンガスに渡そう。
スロットがもうないので売ってもいいけど。
取り敢えずは使っても良さそう。
足はダマスカス製で、灌木コボルトの麻痺耐性だった。空きはもうない。
ヤンガスもダマスカス製で、こっちには体力二倍が付いてる。
売ろう。オークションでいいかな。
冒険者猿の剣はダマスカスで攻撃力二倍が付いてる。
ん〜。売ってもいいし。己がボーナス武器の代わりに出来るならそれでも良いかも。
試さないとわからないので保留。
毒と麻痺の耐性が付いたダマスカス製の防具がそれぞれあるが、売却ですな。
耐性は揃ってるしスロット空きがないので拡張性がない。
麻痺耐性のダマスカス装備がボス猿装備と被ったな。
オークションの時期をズラさないと買い叩かれちゃうかも。
その辺の匙加減はウォルターに任せれば良いや。
付けるスキルの傾向として、前衛は状態異常耐性重視になるようだ。
薬があるとはいえくらったらやばいもんね。
上に行くほどかかりやすく、治しにくいらしいし。
勿論スキル付きが揃えられる前提だけれど。
確か原作のカシアは四属性耐性を揃えていたはず。後衛だから魔法防御重視なのかな。
貝が付けられれば楽なんだろうが中々そうも行かないんだろう。
他の猿の装備もスキル付きがあったりしたが己らには有用でない。
コボルト無しのスキルばかりだし。全部売却〜。
ただひとつエグいのがあった。
聖槍 空き 空き 空き 空き 空き
うひょう。原作にもあったオークションで買い叩かれたものに相当するのかも。
多分僧侶が使ってたのかな。
魔法使いはいなかったが、回復スキルの効果も増強したはず。
だが困ったことに己らではコイツを活用できない。
己が魔法も使って槍と二刀流するのも面白そうだが。
SEKIROのラスボスみたいでかっこいい…。
余裕ができたらそういう遊びもしてみたいので取っておきましょう。
手放すのは勿体無いくらいの代物だ。うふふ。
装備の仕分けが終わったので湯を沸かして煮沸消毒を試みる。
お風呂桶を使って一気にやっちゃおうと沸かしている時、己に閃きが走った。
毎度大変な風呂沸かしだが、属性剣のスキルで熱を加えれば沸かしが楽になるのでは…?
水の属性剣では大した水の足しにはならないだろうが、火であればいけるのではないだろうか。
仕分けした装備の中に、いらねーこんなのって放ったトカゲのカードを付けた片手剣があったはず。
これは試さねば。
「すみません。このレイピアにトカゲのカードでスキルが付いてるんですが、順番に使って湯沸かしを手伝っていただけませんか?」
シルヴィも手が空いてるので、全員で順番に水を溜めている桶にレイピアをつっこみスキルを使ってもらう。
手をつっこむとちゃんと温かくなっている。
おおお。いいぞこれ。なんて素晴らしい思いつきだったんだ。
まさに天啓だった。神の導きに感謝いたします。
皆もスキル武器を使うのが楽しいようだ。特にソフィア。
どれくらい焼けるのかなって呟いてるけど何を焼くつもりなんだろうか。想像つくけど。
6人がかりでの湯沸かしは己のMP消費と手間を圧倒的に楽にした。
これからも毎日役立ってくれることだろう。
ボス猿の装備より全員が喜んでて草だった。
属性剣を増やしてもいいかな?皆は己ほど連発出来るわけじゃないのでそこまではいらない気もするけれど。
順番にやればMPの回復的にもちょうどいい気がする。
取り敢えずいっか。ほしくなったらカード注文しよ!
無事消毒が終わったので一安心だ。しかし本当にいい思いつきだった。
属性剣って時点で使おうとか試そうという意識が出てこなかったぜ。
他にも使えるのあるかな?
お風呂には微妙だけど、水属性があったらシルヴィが楽になる事があるかも。己が水を準備しているとはいえもっとほしいときとかあるかもだし。
確か人魚のカードだったかな?注文しよ!コボルトまではいらないだろうしその点でもいいね!
風で洗濯物の乾燥を早めるとか出来るかな。切り刻むような効果だから無理っぽいかな…。
サクッとウォルターに注文を追加しにいった。
ウチに帰るとドミニクがお茶飲みに来ていた。時間もできたことだし、一緒にはじまりの村に行こうと誘ってみる。
石鹸って本来ひと月くらい乾燥するのにかかるらしい。以前村に行ってからちょうどひと月ほど経ったが、ドロップ品使ったし早くなったりしないだろうか。
安定の馬小屋ジャンプを行う。たまたま人がいてびっくりさせてしまった。すまん。
馬にも己の美貌が通じるらしく妙に懐かれている。
可愛い。
というよりヤンガスとカール以外に愛想が良かった。ドミニクは完全に無視されてた。
美少女好きなだけかもしれない。
そういえば商人のダレンには態度悪かったなこの馬。
すれ違う村人に挨拶しながら村長ハウスにダイレクトアタック。
石鹸どうっすか。
中々出来がいいらしい。乾くのもけっこう早いみたい。
やはりドロップ品は謎。
お裾分けの食材と寄生ワームをプレゼントして石鹸を貰い受ける。
新商品ができないか色々試しているようだ。
まだ安定して販売できるほどではないけど、商人もルートを作ったり準備を進めているらしい。
既に売れてはいるようでお金も渡そうとしてくれたが、逆に金を押し付けた。改良や販売ルートの構築に使ってくれたまえ。
金にはマジで困ってない。ていうか販売が安定したらまた収入が増えるな。
是非夕食をとお誘いいただいたので、シルヴィにも休んでもらおう。
また魔物が増えてきてるそうなので己はアシュリーを連れて狩りをする事にした。
他の皆もついてこようとしたが、過剰戦力にも程があるので君たちはお休みだ。遊んでなさい。
アシュリーは酷使してすまない…すまない…。
アシュリーセンサーがオールグリーンを告げるまで狩った。
村長宅での食事だと思ってたら、またもや村の宴のようになっていたのでここは歌うしかあるまい。
大盛況だ。村自体に移住が増えたようで観客が増えた気がする。
盗賊と魔物への備えか防備もガッシリしていたからその辺が理由かもしれない。
ていうか村全体が一回り大きくなってる気がする。
これは更なる投資をしても面白そうだと思ったので追加の食材と金を村長にシュー!超エキサイティン!
ドミニクもたまに魔物狩りを手伝うと村長に申し出ていて感動されていた。彼も石鹸が欲しいらしい。
なら商売の手伝いとかどうと商人のダレンも紹介した。
冒険者がいればできる事がめちゃ増える事だろう。
この村の商人くらいならドミニクも嫌な事は思い出すまい。
お互いに好感触のようなのでよかった。
ドミニクとも村で解散し帰宅する。
お風呂沸かしは革命が起きた事で更なるゆとりを得た。
日課のボス周回を行う際、ソフィアが新しい剣の使い心地を試したがった。
ゆとりもある事だしたまには一緒に行くことにする。
さすがにソフィアと一緒で常に全力ダッシュは出来ないので、アシュリーも連れて近くの雑魚も探しながら狩ることにした。
そろそろアシュリーにブラック認定されてしまうかもしれない。
表情はにこにこだけどもっと労わなければ…。
なでなでとハグはぶっちゃけ己へのご褒美なので労いになってるか微妙すぎる。喜んでくれてるけど。
ゆるゆると魔物を狩って(己ら基準)いるとソフィアから質問があった。
スキルの同時使用を常用している己だが、オーバースキルを同時使用するとどうなるのかだった。
言われてみれば試していない。ミチオ君もやってなかった気がする。
試してみるか。
己は勇者と英雄を常に併用してるのでジョブもスキル枠もイジる事なく使用できる。
オーバーホエルミングとオーバードライブを同時使用してみた。
魔物は殆ど停止状態。オーバーホエルミングと変わらない感じかな?
いや、オーバーホエルミングよりも更に遅い。マジで停止してる。
ザ・ワールド状態だ。
DIOごっこができるなーと考えていたら、オーバーホエルミングの有効時間切れとともに急に速くなった。
いやまだ全然スローモーションだけど。オーバードライブ効果と変わんない感じ。
有効期間がドライブの方が長いからかな。
一度全滅させた。
その後宮廷道化師の枠にオーバードライブを設定。
今度はオーバードライブの重ねがけをテストしてみる。
大体予想通りだったが、オーバーホエルミングくらいゆっくりになった。
重ねがけは有効のようだ。
オーバーホエルミングもオーバードライブも攻撃力が上昇する効果が付属しているが、これは重複するだろうか。
金棒でスキルを使わずに殴ってみる。
正確な数値まではわからないが、攻撃力上昇効果も重なっていると判断できそうだ。
「どうだった?おねえちゃん。強い?」
「そうですね…結論から言うとあまり使い所がないかも」
強いは強いのだが。
オーバーホエルミングは周りがかなり遅くなって攻撃力が上がる。
効果時間は数秒。
オーバードライブは周りがゆっくりになり攻撃力が大きく上昇。
効果時間は数十秒。
どちらもMP消費は大きめ。
対してスラッシュ等の攻撃スキル達だが。
正確な数値はわからないので感覚頼りだけど、初期のラッシュ/スラッシュが概ね2、3倍くらいの攻撃力増加に思われる。
消費MPは少ない。仮にこれを1消費とおく。
強化版のハイスラ等は感覚的に4、5倍くらいに思える。消費はたいして変わらない。
己は使えないが、獣戦士のビーストアタックは10倍くらいありそう。
原作でもそれくらいの描写されてた気がする。
オーバースキルの攻撃力増加だが、魔法も普通の攻撃も強くなるが倍率は体感オーバーホエルミングで1.1倍くらい…?
オーバードライブだと1.2か1.3倍くらいだと思う。もうちょっと大きいかも?
ミチオ君も魔法の使用回数が半分になったりはしてなかった。
8回魔法使って倒せる魔物が一回分回数減るとかそんくらいじゃなかったっけ。
己の体感としてもそんなもんだった。
オーバードライブの重ねがけで1.3倍が二乗されても、その分攻撃スキル使った方が強いんだよな。
一番問題なのがMP消費で、スラッシュを1とすると体感15とか20くらいある気がする。感覚すぎてわかんないけどそれくらいは違いそう。
クソ強チートスキルなので消費が大きいのは仕方ないのだが、英雄と勇者を併用し常に6ジョブである己であれば雑魚に毎回使おうと一回のオーバードライブで全滅させられるので大した事はない。
だが重ねがけを毎回するとなると話が変わってくる。
できる事はできるが、MPの回復待ちだったり吸収するためにポイントをいじったりでかえって効率が悪くなりそうだ。
魔法ビルドだと、使用する魔法の回数が減ることでオーバードライブ中に撃てる魔法だけで倒せたりすれば消費に見合うかもしれない。
魔法はクールタイムもあるしね。
使用回数が減ること自体の恩恵が大きい。
己だとオーバードライブ重ねがけで上がる攻撃力よりも、その遊び人枠でダブルラッシュとかした方がMP消費も効率的で火力も高い。
長い効果時間でオーバーホエルミングくらい敵を止めたいのならばアリなのだが、オーバードライブでも充分すぎるくらいメチャ強なので現状そこまでいらない。
人間の知覚以上の速さで動く敵がいるとも思えないので恐らく今後も必要ないだろう。
結論として強い事は強いが使い道がない。
遊び人の最上位職が存在するなら、その枠にオーバースキルを使うのはめっちゃアリ。さすがに一撃の間で五回ものスキルを念じるのは金剛阿含とかでも無理だと思うので。
オーバースキル重ねがけ+クアドラプル攻撃スキルが、多分人類の限界値と思う。
その頃には7thジョブでレベルも高いだろうしMPには困らなそうだ。
だが試して良かった。使い道がないと考えたが、もし英雄やまさかの勇者ジョブと敵対した場合オーバードライブの重ねがけは己の切り札になりうる。
ソフィアと一緒にオーバーホエルミングすると互いが止まった時の世界で自由に動いているのだが、己と敵が同時にオーバードライブを使用しても敵だけに停止ないしスローモーションの世界を押し付けられるだろう。
存在すら怪しい敵を想定するのも馬鹿らしいが切り札があるかないかで気の持ちようが違ってくる。
何なら普通の人間相手に同時攻撃スキルまでは必要ない事を考えたら、オーバードライブ重ねがけとMP回復薬があれば世界を相手に出来るんじゃないだろうか。
己一人で世界を滅ぼせそうだ。
地鳴らしだ。(己一人で実行)
今でも充分出来そうだけど。
オーバードライブがそれだけ強すぎる。
やっぱチートだなチートスキル。
そっかーと納得するソフィアだが、己以外ではソフィアも可能ではあるな。
道のりが長すぎるけれど。まず遊び人が大変だ。
色魔のジョブがほしいなんて言われたら。
「おねえちゃん?」
「だめです。絶対に許しません」
「えっ。何が。急にどうしたの」
「私を倒してからにしなさい」
「えっと。お稽古してくれるってこと?」
稽古をつけることになった。絶対に色魔は許さないぞ。
おねえちゃんを全力で遂行する。
いつもお読みいただきありがとうございます!
今回頂いた感想から、確かに!!と思いましたものを書かせていただきました。
お風呂沸かしは楽になる主人公くんちゃんも手伝えることができたみんなも大喜びの結果となりました。
まことにありがとうございます。
オーバースキルの重ねがけですが、私なりの解釈で設定させていただきました。
素直に効果が重なる感じですね。効果時間まで延びるとは少し考えずらかったためこのような形に…。
MP消費やそもそもの持ちMPの解釈がなかなか難しいと感じております。
オーバーホエルミングって最初発動しなかったこともありますし、ミチオ君がそれこそ連続で使用すれば最強なスキルをここぞという使用に留めている事からこれくらいの感覚かなと…。
ラッシュ等はもっと消費が重く火力も高くて良さそうには思っています。
一般剣士が頑張って詠唱してこの程度だったら普通に二回切ればいいじゃんって思うので。
ミチオ君がデュランダル装備でラッシュを使っても割とボスや雑魚を倒すのに回数がかかっていることから、そこまで倍率が高いようには見えなかったためです。消費は少なそうですよね。
戦士はともかく、剣士というジョブを作中であまりみない理由のひとつかもしれませんね。
頑張って詠唱しても…っていう。
ただ獣戦士のビーストアタックはガチ性能でしょうね。
作中でデュランダル以上の威力をシミターですっけ、ロクサーヌがだしているのではとミチオ君が考察していました。
漫画の表現でもパーンがぶっ飛んでて画力の高さも相まりとても迫力がありました。
更にミチオ君を除けば恐らくは原作最強と思われる帝国解放会会長のパーティに百獣王がいました。
それだけ強力なジョブであり、強力なスキルと考えられます。
こうして自身で創作するにあたって改めて原作を読み込み細部の考察をしているのですが、やはり面白い作品だとつい普通に読み進めてしまいます。
なるべく違和感がないよう、整合性が取れるように苦心してはいるのですが、納得のいかない設定や描写などございましたら大変申し訳なく思います…泣
今後ともよろしくお願いいたします…!