ウマ娘の世界でウマ娘たちがカードゲームになったら   作:ブルーペッパー

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筆者が後から見返す用の超ウルトラざっくりルール説明。
読まなくても大丈夫。
ガバガバなところは気にしてはいけない。
いい感じにテキストに書いてあったり公式裁定があるものとします。




3 ルール

 

ゲーム進行

1.『デッキゾーン』にシャッフルした『メインデッキ』を置く。

2.『レースゾーン』にシャッフルした『レースデッキ』を置く。

3.『メインデッキ』の上からカードを五枚引く。引いたカードは以降『手札』とする。

4.『レースデッキ』の上からカード三枚を表向きにし、

  それぞれを『レースデッキ』に重ならないよう『レースゾーン』に置く。

5.先攻と後攻を決める(決め方は任意、公式大会ではジャンケン)。

  先攻をA、後攻をBとする。   

6.プレイヤーA「決闘(レース)開始の宣言をしろ磯野ぉ!!」

  プレイヤーB「決闘(レース)開始ィィィ!!」

 ※手順6.は省略しても可

7.ターン開始(以降、ターンプレイヤーはAとする)。

  ドローフェイズ

  『メインデッキ』の上からカードを一枚引く(以降、ドローとする)。

  なお、先攻は一ターン目にドローできない。

8.スタンバイフェイズ

  次のうちどちらかを選び、実行してもよい。何もせず、手順9.に進んでも良い。

  8-1.Aは『手札』からカードを一枚、『レースゾーン』で表になった『レース場カード』一枚に裏向きで重ねる。

  8-2.Aは『レースデッキ』の上からカード一枚を、他のカードに重ならないよう表向きで『レースゾーン』に置く。

9.メインフェイズ

  『手札』からテキストにある条件を満たした『ウマ娘カード』があれば、その中から一枚を『場』に出してもよい。その後、手順9-1.へ進む。

  9-1.Aは『手札』または表向きになった各ゾーンのカードから、テキストにある条件を満たしたカードがあれば、その中から一枚を選び、『効果発動』を『宣言(プレイ)』してもよい。なお、『手札』から選んだ場合はそのカードを『場』に出す。 

  9-1'.Bは手順9-1.で『場』に出たカードに対し、テキストにある条件を満たしたカードがあれば、『効果発動』を『宣言』してもよい。

  9-2.手順9-1.と手順9-1'.で『宣言』されたカードの効果を処理する。なお、後から『宣言』された順に処理していく。

  (最後に『宣言』されたカードを最初に、最初に『宣言』されたカードを最後に処理)

  9-3.効果の処理後、『手札』から『場』に出されたカードは『トラッシュゾーン』に表向きで置く。テキストに置く場所が指定されていればそれに従う。

  9-4.手順9-1.から手順9-3.を両プレイヤーから『宣言』が出なくなるまで繰り返す。

10.パドックフェイズ(メインフェイズ2とも)

  ※Aの『場』に自分の『ウマ娘カード』が一枚も無ければ、飛ばして手順12.に進む。

   『レースゾーン』で表向きになった『レース場カード』から、テキストにある条件を満たしたカードがあれば、その中から一枚を選び、テキストにある『レース条件』を『宣言』し、『場』に出す。

   この時、手順8-1.で重ねたカードがあればそのまま一緒に『場』に出す。

  10-1.手順9-1.から手順9-4.と同様の処理を行う。

11.レースフェイズ

  ※Bの『場』にある自分の『ウマ娘カード』がない場合、Bの『メインデッキ』の上からカードを一枚表向きで『退場ゾーン』に置き、以降の手順を飛ばして手順12.へ進む。

   Aは『場』にある自分の『ウマ娘カード』から一枚選ぶ。

   その後、Bは『場』にある自分の『ウマ娘カード』から一枚選んでもよい。

   選ばなかった場合、Bは『場』にある自分の『ウマ娘カード』を一枚選んで退場ゾーンに置き、以降の手順を飛ばして手順12.へ進む。

  11-1.Aは手順10.で『場』に出した『レース場カード』に重ねられたカードがあれば、それを全て『手札』に加えてもよい。

  11-2.Bは、自分の『レースゾーン』から表向きになったカードを一枚選んでもよい。

       それに重ねられたカードを全て『手札』に加えてもよい。

  11-3.手順9-1.から手順9-4.と同様の処理を行う。

       効果の処理後、両プレイヤーが選んだ『ウマ娘カード』の『スピード』ステータスを比べ、数字が大きい方を『勝者』、小さい方を『敗者』とする。

  11-4.『敗者』は『退場ゾーン』に表向きで置く。

      『勝者』とそれ以外は『場』に留まる。

  11-5.『場』に出した『レース場カード』は『トラッシュゾーン』に表向きで置く。

       重ねられたカードがあればそれも同様に置く。 

12.エンドフェイズ

  Aの『レースゾーン』に表向きになった『レース場カード』がなければ、『レースデッキ』の上からカード一枚を、他のカードに重ならないよう表向きで『レースゾーン』に置く。

  12-1.手順9-1.から手順9-4.と同様の処理を行う。

13.ターン終了

  ターンプレイヤーをBに変更し、手順7.からターンを始める。

 

 

以降、手順7.から手順13.を繰り返し、自分の『退場ゾーン』にカードが3枚溜まったプレイヤーの敗北となる。

 

 

 

想定Q.手順9-1からは条件満たせばカードを出し放題なの?

  A.各テキストに必要コストが書いてあり、多くはウマ娘カードにあるスタミナを消費してプレイするものとしています。

    要はウマ娘のスタミナ分だけカードをプレイできる感じ。

 

 

 

 

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