起きろユズ。   作:Raitoning storm

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ニンテンドーミュージック楽しい。


direction

「ゲームを作る」

 

 

部室でユズと向き合って一言、桜が発言する。

 

入学から三週間が経過し、各々が学校で何をするべきなのかを把握してきたころ。荷物の仕分けはもちろん終わって、部室の片付けも終わった。部屋のレイアウトは話し合ったが、ゲーム開発のための機材があまりないことを理由に、部屋の片隅に机とハードウェア。ゲームプレイ用のスペースでノートパソコンを使うことになった。

 

 

 

閑話休題。

 

桜とユズは部室で向かい合って話し合っていた。

 

 

「ゲーム開発部として活動を初めて一か月。ここまで2人で部室にあった積みゲーを解消しかしてない。」

 

 

「…そ、それと格ゲーもたくさんやったよね…。レースゲームもいくつかやったし…」

 

 

「…だな。よってこのままだとただのゲーム同好会になってしまう。…それは嫌、なのでゲームを作ります。」

 

 

こうして、ゲーム開発部は初のゲーム開発を始めた。

 

 

 

 

 

 

 

「…まずは、ゲームの方向性から決めるか。…すでに結構絞られてるが。」

 

「グラフィックと、シナリオライターがいないから、RPG系のゲームはまだ難しい、よね…。」

 

「何せ部員が二人だからな。できることは限られてる。」

 

トレーニング部でももっと部員がいる。

 

「…でも、できることがないわけじゃない。」

 

そう言うと部室の隅からホワイトボードを引っ張り出す。ホワイトボードマーカーを一つユズに手渡しし、

 

「…パズルゲームなら、そこまでグラフィックに左右されないし。アクションゲームとかに比べても、コードの量が少なくすむと思う。」

 

「たしかに」

 

「あと、俺たちは商業目的でやってないから、プレイ中の広告をゼロにできる。」

 

これは結構デカい。広告だらけで疲弊した現代人の心にスッと響くはずだ。

 

「…よし。なんとなく見えてきた気がする。これからドンドン意見を出して、どうするか決めよう。」

 

「うん…」

 

 

 

 

 

 

 

会議は長引いた。ホワイトボードマーカーは途中からインクが出なくなったし、間食も一回か二回くらい挟んだ。手元の機材や自分たちの技術力と相談しながら、少しずついいものにしようと擦り合わせていった。

 

そして

 

 

「…とりあえず、どういうものにするかは決定したな。」

 

「う、うん…疲れた…」

 

「でも、目標は定まった。実際やり始めて気づくこともあるだろうし、そこは共有しながら進めてこう。」

 

「うん…」

 

そういうと、ユズは布団に倒れ込んでしまった。目を閉じて、寝息も立て始めた。キッチリとマーカーに蓋をしているところが、彼女の真面目さを物語っている。

 

 

「…無理させちゃったな。ごめんユズ。ゆっくり寝てくれ。俺も…すぐ寝る、から…」

 

 

 

 

 

 

 

 

 




臨戦ユズかわいい。
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