索敵スキルで自宅と周囲を確認したが、赤い点は存在しなかった。
廊下の照明だけは点けたままにしてきたので、真っ暗ではない。
元の世界なら、エコロジストに非難されそうな所業だが、俺の魔力で補充している自家発電みたないものだから、問題ないだろう。
迷宮にいた時間は2時間くらいだった。
食堂で、装備を脱いで、アイテムボックスに仕舞う。
桶に入れておいた水を手にかけて洗った。
ついでに手ぬぐいにも水をかけて絞り、顔を拭いてサッパリとする。
食糧庫からBLTサンド2つとハーブティーを出して、コップに注ぐ。
入れた時よりは明らかに温度は下がっていた。だが、冷めきってもいなかった。
食糧庫には時間停止機能はないようだ。あまり放置しておくと腐るということだな。
少しぬるい程度だけど、今はのどが渇いてるので、ちょうどよい感じだ。
コップで二杯飲みほして、さらに一杯いれておく。氷を入れて飲みたいな。
結構、汗をかいたので、風呂に入りたいけど、これから魔法で沸かさないとね。
新しい下着を脇に挟み、ハーブティーの入ったコップとBLTサンド2つを持って風呂場に直行。
おっと、迷宮のドロップ品を倉庫2に収納しよう。収納した数も記録しておかないと。
これから、迷宮から戻る毎にやるつもりだけど、地味に面倒だな。
ちょっと行儀が悪いけど、風呂桶にファイヤーウォールを出して、壁が消えるまでの間は風呂場の外に出て、BLTサンドをパクつく。
当然、ボーナスポイントはMP回復速度をMaxにしているが、湯が温まるまでは何回かファイヤーウォールをかけなければならない。
ちょいちょい、ファイヤーウォールで火の壁を立てるのだが、湯気というか水蒸気がすごい。
主人公がサウナ状態で汗だくでお風呂を沸かせていた状態を俺も体験している訳だ。
BLTサンドを食べ終え、ハーブティーを飲み尽くす頃には適温になっていた。
10回ほどファイヤーウォールをかけただろう。
事前にやったウォーターウォールの回数と合わせると、魔力回復がやはり必要だろうか。
ちょっと面倒だが、時間をあけてやればなんとかなるかも。
湯張りするのは、2日に一回にして、次の日は追い焚きにすれば良いか。
それにしても、この風呂にした部屋、天井も高いので、かなり助かっている。
原作主人公はファイヤーボールでお湯を温めていたが、こっちはファイヤーウォール。
ファイヤーウォールだと天井が燃える火事の心配があるのだが、こちらはその心配がない。
着替えと体を拭く大き目の布、石鹸を持ってきて、今日着ていた服はカゴに入れた。
いよいよ、この異世界に来てから初の風呂だ。心が躍る。
この世界に来て一週間ほどで風呂に入れるというのは、なかなか好調な滑り出しではないか。
原作の知識や経験が生かされたので、原作主人公に感謝を!
1週間ほど、風呂に入ってなかったので、元の世界から持ってきた石鹸を使って入念に洗う。
お湯を体にかけたり、頭からかぶったりするのが、なんとも気持ち良い。
ファイヤーウォールって、近くだと熱いのだけど、少し離れるとそれほど熱くないんだよな。
炎も確かに揺れているのだけど、炎の位置は不自然に安定している。
壁なので、あまり動くようだと使いにくいのかもしれない。
その分、壁そのものに突っ込めば熱い・・・・・・というか大ダメージのはずだ。
まあ、風呂のお湯を温めるには適しているってことかな。
十分に洗ったので、いよいよ湯舟に浸かる。ああぁぁ・・・・・・生き返る。
日本人は、やっぱりこれだよね。心の中のつぶやきがジジ臭い。でも、至福の一時だ。
とはいえ、久々の湯舟で湯あたりしないように、十分浸かった後、一度出た。
体を冷ましながら、ちょっと手洗いで洗濯をする。お湯をふんだんに使えるのも贅沢だ。
で、洗濯が終わったら、もう一度、湯舟に入る。再び、至福の時間だ。
風呂を十分堪能したので、湯舟を木のフタで閉じ、体を拭いた後、新しい下着に着替える。
とにかく、さっぱりしたので、新鮮な気持ちになれた。
魔法使いのジョブを得たことや、無理して賃借契約を結んだ努力が報われた気分だな。
食堂に行き、ハーブティーをコップに注いで、水分補給。
風呂上がりの水分補給は気持ちが良い。
コップに再度、ハーブティーを注ぎ、二階に上がった。
ランタンを必要としない、魔力供給の照明は、やはり便利だ。
鬼人族で夜目が利くとはいえ、夜道等は暗いので、念のためにランタンは買っておくべきか。
俺以外のメンバーが夜、出歩く場合には必要かもな。
ベイルは治安が良いとはとても言えないので、あまり出歩いてほしくはないが、ないと困る場合もあるだろう。
二階の自室に入り、照明を点けた。
洗った洗濯物をカゴに入れて持ってきたので、寝室の椅子にでもかけて乾かしてしまおう。
机に座り、明日以降の計画を考えるか。
まずは当面の計画目標の進捗だが、
①新規ジョブ取得とレベリング :遊び人取得に向けた新規ジョブ取得とレベリング
⇒博徒、暗殺者(毒針を購入しよう)の取得。神官は保留
②資金集め :元の世界から持ち込んだ物品の値付け(ビッカー頼り)
⇒ビー玉は2個で13000ナール(残り48個)。鏡は紹介状待ち
③資金集め :魔結晶の結晶化促進(資金に使うか拠点に使うかは要検討)
⇒1日1300ナールほどの魔結晶は可能(レベリングを犠牲にしたボス周回で改善可能)
④パーティーメンバーの拡充(1人~2人) :第一候補は前衛メンバーの鍛冶師
⇒アミルが3日後に来ることになった。次も前衛が良いだろう
⑤拠点の確保 :ベイルの賃借した家で試行(一カ月契約)
⇒転居完了。ビッカーやコボルトハンターへの連絡先変更を通知
⇒アミルを加えたら、拠点メンバーがどの程度のことができるのか要検証
⑥モンスターカードの購入窓口確保 :未進捗
⇒商人ギルドに出向き、適切な商人の伝手を手に入れる。コボルトハンターとの伝手は入手済
⑦鍛冶師による装備の作成 :未進捗
⇒アミルの鍛冶師のジョブ取得後に鍛冶師ギルドに正式加入するか検討
⇒魔法使い用の装備強化や詠唱中断のスキル付与も考える
⑧ベイル以外の街の確認及びワープ地点の拡大 :帝都、クーラタルは確保済
⇒ペルマスク方面、ボーデ方面は未
⑨装備品の充実 :防具の拡充と武器のチェック
⇒迷宮で拾った装備品の使い心地を確認(頭装備と腕装備等)
⇒掘り出し物チェックの街巡り。ワープ拠点拡大しながら確認する
風呂に入れたので、欲が出てきた。遊び人を早期に取得したい。
そのためには、新規のジョブをあと2つ、3つは取得する必要があるだろう。
簡単に取れそうなのは博徒だ。
賞金稼ぎと盗賊をレベリングして、生死不問を成功させれば博徒が取れるはずだ。
生死不問は成功率が低かったから、十分にレベルを上げて、コボルトで成功するまで試せばなんとかなるか?
あとは、毒針で倒して、暗殺者か。毒針を明日、ギルドに買いにいこう。
神官は精神修養を積むために、滝を探さなければならなかったか。
原作では、ハーフェンだった記憶だ。
まだ、ボーデ方面の街は未開拓だ。そのうち足を延ばそう。
今の季節では、ちょっと滝で水に打たれるのは、寒すぎるだろう。いったん保留だ。
未取得の村長ジョブが遊び人の対象かどうかは分からないが、俺は剣士の上位ジョブを得たので、数の上では相殺だ。
原作主人公は剣士を育ててなかったから、剣士の上位ジョブは未取得だったのか、2周目特典で追加されたのか。
遊び人を取得した後に神官のジョブを得ていたようだから、早ければ博徒と暗殺者を得た時点で、俺も遊び人を取得できるかもしれない。
最悪、ハーフェンに行って、寒中滝行を敢行するか?
いや、待てよ。精神修養がちゃんとできれば、別に滝行でなくても構わないのではないか?
床に正座して、両腿の上に手をおく。
(黙想・・・・・・)
ダメか。剣道の稽古の初めと終わりに、正座して黙想を行い、心を静めて精神統一とかやってたから、これで取得できると思っていたのだが。
うーん、簡単に諦めずに精神統一のルーティンを変えて、もう一度試すか。
(黙想・・・・・・・・・・・・)
っと、神官のジョブが取得できた。
空手の寒稽古で、正月のくそ寒い中、上半身裸で朝日に向かって、ひたすら正拳突きをしていた時のことを思い出しながら黙想してみたら無事取得できた。
あの時は寒さで訳が分からなくなりながら、ひたすら拳を突き出していたんだよな。
初めは、こんな事やっても強くなれないだろうとか邪念だらけだったけど、最後のあたりは集中してたからな。
いずれにしても、剣道や空手の経験が妙に生きた感じだな。
異世界に来て、正座するとは思わなかったけど。
これで博徒と暗殺者を取得すれば、遊び人を取得できる可能性は高まったはずだ。
明日は4階層の攻略を行うか。
最大3匹になるが、魔物部屋の攻略ができるくらいだから、なんとかなる気がする。
ちょっとコボルトのボス周回ばかりやるのはどうかという感じだしな。
寝る前に拠点の魔力を補充しよう。人間充電器として働かねば。
引っ越しでイロイロ放り込んだから、そのチェックもしないと。
食糧庫に食べ物を収納したので、拠点の【食 料】の項目の数値が増えている。
1日分というのは、登録メンバーの一日分ということだろうか?
それとも一人の一日分だろうか?分からん。
ん?特産の箇所に「石鹸(生産量小上昇)」と表示されている。
錬金術師のジョブ取得をするために、石鹸を作成したのが、生産物として認められのか?
なんとも微妙な気分だ。次回から石鹸作ると、若干、多くできるのだろうか。
あんな低品質のものが少し増えても、あまり嬉しくない気もするけど。
元の世界から持ってきた石鹸もいずれは無くなるので、こちらで作るしかないのなら、それほど悪くもないか。
農夫を取得するため、畑にハーブの種を植えたが、特産品としては認められなかったようだ。
まだ、種を撒いただけで、収穫もできてないからダメなのか?
倉庫1に収納した装備品が、かなり増えてきたな。だが、売却は暫く保留だ。
この世界では売値と買値は4倍の差があるというのが標準なんだよな。
ほとんどが拾ったものだが、資金を得るにしても、もう少し有効な方法を考えたいし、別の用途を検討するのが良いかもしれない。
だが正直、モンスターカード融合をしたい装備品はまだ入手できていないので、これからも掘り出し物チェックをして購入することを考えると、在庫がドンドン増えていく未来が予想される。
モンスターカードもこれからドンドン入手していきたいのだよなぁ。
アミルを迎えたら、その方面をもっと強化していこう。
あ、アミルと言えば、迎え入れるにあたって、衣類とか下着とか必要だな。
明日はベイルで市があるから買物するか。でも、女物を俺が買うのは無理があるよな。
アランの商館から、一時的に連れ出す許可をもらうか?もう契約済だし、大丈夫だろう。
本人に適当なモノを選んでもらって、それを着て、別途、クーラタルに買物に行くのが良いかもしれない。
商館から迎え入れるときは、多分、貫頭衣くらいしか着てないんじゃなかったっけ?
何か、コートでも買って持っていくか。サイズは・・・・・・子供用?小さめのサイズを探そう。
一時的に羽織るコートぐらいなら、俺が選んでもなんとかなるだろう。
クーラタルに行くのなら、迷宮への入場やインテリジェンスカードの換金もしておくか。
いや、アミルの買物から横道に逸れることはやめるか。
ワープで行けば一瞬だし、焦ることはないよな。
ベッドのマットや掛け布団も新しいので気持ち良いのだが、枕がないのが物足りない。
この世界にあるのか分からないが、今度探してみよう。アミルに訊くのも良いかもな。
倉庫2は生薬や素材アイテムなので、種類は少ないが数が多い。これらも売却は保留だ。
鍛冶師を得てから利用するものや、薬草採取士で利用可能なものが多い。
食材は、旅亭で利用可能なものや料理で利用できるものもあるから売却はまだ先だ。
薬草採取士の生薬生成スキルは、リーフで毒消し丸を生成して以来、全く使ってない。
まだ生薬素材の種類が全然増えてないからなぁ。
幸いなことに、迷宮で毒にも全然かかってないし。ボーナス防具のおかげだが。
そういえば、剣士の派生ジョブっぽい、剣匠のジョブを得たけど、ほったらかしだった。
スキルが二刀流(片手剣)なのだけど、鬼武者の方が上位スキルを持ってるし。
まあ、レベルは満遍なく上げるのが好きなので、上げていくけど。
【所属/リーダー】タケダ家/ユキムラ
【名 声】2/1000
【拠点名】ベイルの屋敷<主城>(1/4)
【メンバー】なし
【規 模】4/10(屋敷) 【防衛力】1/100
【維持費】48000ナール/年
【資 金】10100ナール 【食 料】1日分
【ギルド神殿】0/2 【魔結晶】青(3192/9999)
【ギルド】なし
【特 産】石鹸(生産量小上昇)
【倉庫1】(2500)
鋼鉄の剣(空)1、鋼鉄の剣1、鉄の剣(空)2、鉄の剣5,銅の剣(空)3、銅の剣5、鋼鉄の槍1、鉄の槍1、シミター1、スタッフ(空2)、スタッフ(空)2
鉄の盾、鉄の鎧4、革の鎧(空)1、革の鎧5、皮の鎧(空)2、皮の鎧8
革の靴9、皮の靴(空)3、皮の靴6、革の帽子1、皮の帽子3、硬革のグローブ1、革のグローブ(空)1、皮のグローブ3
盗賊のバンダナ
【倉庫2】(2500)
滋養丸10、強壮丸10、毒消し丸10、抗麻痺丸5、コボルトソルト49、ジャックナイフ5、コボルトスクロース102、糸106、絹の糸1、ブランチ99、リーフ17
(モンスターカード)コボルト2
ユキムラ タケダ(鬼人族 ♂ 17才 自由民)
探索者Lv33 英雄Lv33 鬼武者Lv33 魔法使いLv33 賞金稼ぎLv29 剣匠Lv1 盗賊Lv13
装備 フラガラッハ ほむらのレイピア エストック ワンド アルフレイル 硬革の靴 硬革の帽子
20万1800ナール
明日は、午前中は迷宮探索して、午後のどこかでアミルを迎えにいって買物してみるか。
それから、今日、魔物部屋で取得した装備品も午前中に洗浄しておかなければ。
放っておくとドンドン貯まりそうだし。武器商人のジョブが外せなくなってしまう。
今日は魔物部屋の殲滅に盗賊退治と、なかなか濃い一日だった。
そして、この世界の厳しさを改めて実感したな。
異世界に転移した直後の盗賊討伐イベントを除いても一週間で2回盗賊に遭遇して討伐した。
魔物部屋を殲滅した際には、最低でも3パーティーが全滅していた。
魔物部屋以外でも、迷宮で倒れて飲み込まれていったパーティーだっているのだろう。
それでも、盗賊はまだまだ出没しているし、迷宮に飲み込まれるパーティーも後を絶たない。
そこまでしないと生きていけないのが、この世界なのだろうな。
この世界で生き抜くには、強くなければならないってことだと思う。
初めて転移した村の人達は村人か農夫ばかりだった。村長と商人はいたが、戦う戦力としては厳しいだろう。
パーティーを組めば、パーティーの効果で相互に強化できる。だが、あの村には鑑定した限りでは探索者は一人もいなかった。
迷宮が近くにないし、探索者を置いておけるだけの余力がないのかもしれない。
一方で、原作では、オネスタさんの旦那さんはレベルの高い村人だった気がする。
オネスタさん自身も旦那と3日に一度は迷宮に入ってるとか言っていたよな。
恐らくだが、オネスタさんの店に探索者の奴隷を所有しているのではないだろうか。
他にも奴隷がいて、夫婦とその探索者奴隷だけでなく、迷宮に入っているのかもしれない。
でなければ、迷宮でモンスターと戦うのは厳しく、レベルも簡単には上がらないだろう。
戦力を整えるための準備や戦略を練らないと、この世界ではうまく生きていけない気がする。
やみくもに攻略を進めれば、魔物部屋に消えた初心者探索者と同じ末路をたどるだろう。
油断すれば、自分もそれと同じ破滅の道が待っているかもしれない。
ただ、迷宮で戦う強さだけでなく、他にもっと力を求めなけれならない気もする。
そのために、情報を分析したり、常に考えることを怠らないようにしないとな。
振り返りは、ここまでにしよう。新居移転の初日だしな。
今日は一週間ぶりの風呂に入れて、非常に満足な一日だった。
風呂生活を更に快適にするためにも、明日は遊び人の取得に向けた準備を頑張ろう。
念のため、家の周りをもう一度索敵でチェック・・・・・・赤い点は無しと。
どうも居を構えて、臆病になったのかもしれない。
もう寝よう。
(2025/9/9追記)
お読みいただきありがとうございました。
神官のジョブ取得に関する背景説明です。
今回、かなり安易に神官ジョブ取得ができてしまっているように見えますが、自分の中では一定の腹落ちした内容だと思っています。
同じ村人Lv5を条件とする初級職は、
戦士(魔物を武器で打倒)、剣士(魔物を剣で打倒)、僧侶(魔物を素手で打倒)
商人(商品売買)、錬金術(化学実験的作業)、魔法使い(魔法相当を使う)
となっていて、魔法使いだけ自爆玉を使うというハードルは高いものの、どれも実行することの難易度は低いものだと思っています。
基本的に「○○を行う」という行為に関するものなので、神官も神事というか精神修練的なものをすれば良いと判断しました。
滝に打たれるという行為ではない(滝に打たれても必ずしも取れない)ですし、他のジョブも場所(滝とか神殿とか)に制約をつけてないことから、一定レベルの瞑想や精神統一ができれば取得可能と判断しました。
原作では、巫女のジョブの習得条件が他のジョブよりも難易度が高いような記載がありましたが、それは行為が簡単であってもゴールが見えにくい事によって結果として取得率が低くなっていると判断しています。
つまり、精神統一に向かう行為(滝に打たれる)が分かっていても、どのレベルの行為(高い集中力で精神統一ができる)ができれば良いのかが、他のジョブと比べて分かりにくいことが原因だと思っています。
また、精神統一や瞑想といった行為がこの世界で一般的なものなのか・・・・・・というハードルもあるのかもしれません。
異世界転生者は、精神統一の概念もある程度分かっており、実際に瞑想や座禅などをやってみたことがあれば、行為自体はイメージしやすく、かつ結果もジョブ確認ができるので難易度は他のジョブとほぼ同一レベルだと思っています。
滝という場所が特別な場所であるのなら、簡単に打ち捨てられたりしないのでは?・・・・・・と疑問に感じたのも理由の一つです。
転移してから一カ月・・・・・・1、2月のクソ寒い時期に滝に打たれる行為をさせるのが忍びなかったというのもあります。
結局はご都合主義かもしれませんね。