【RTA】鬼滅の刃RPG『長い長い人の歴史のほんの一欠片』獲得チャート 作:バブ辻オギャン
だけどそれは未完だった。
俺は泣いた。
はい、よーいスタート(NSOK)。
日本一慈しい鬼退治なRTA、はーじまーるよー!
早速スタート!
という事で、オープニングを利用して少し解説を。
今回は、もはや知らない人はもうほとんどいないであろう、社会現象を引き起こした大ヒット作品『鬼滅の刃』のRPGをやって行こうと思います。
『鬼滅の刃』は知ってても『鬼滅の刃RPG』は知らない……そんな人の為に一応の解説をさせていただくと、この『鬼滅の刃RPG』はその名の通り、鬼滅の刃世界を舞台としたハイクオリティなゲームでして。
主人公である竈門炭治郎は当然、かまぼこ組でおなじみ善逸や伊之助、更にはアニメでも終ぞ掘り下げられなかった、解体された下弦の鬼と天元の弟に至るサブキャラクター・モブキャラクターにも全て、オリジナルストーリーが実装されています。
豪華スギィ!
買え(無慈悲)。
オープニング映像があと少しだけ続くので、もう少しだけ解説を。
このゲーム、初回プレイでは操作キャラクターが炭治郎で固定されており、それ以外の選択肢はありません。
ですがストーリーをクリア(バッドエンドは除く)した場合、炭治郎以外の原作キャラクター、鬼側も含めた全てのキャラクターが解禁されます。
無限の才能を成長させまくった無一郎で黒死牟おじさんをしばき回してもいいですし、生き恥を気にしない無敵生物と化した黒死牟おじさんであらゆる敵をしばき回してもいいです。
とにかく自由度が高い。このゲームRTAやAny%の選択肢がもう凄いの何のって。
では、今回走るレギュレーション……『無惨討伐戦RTA』の説明をして行きましょう。
ご存じの通り、鬼舞辻無惨は日光以外で死ぬことがありません。これは絶対です。
なので他走者のRTAでもほぼ共通して、最終決戦開始→日の出による肉体の消滅、のほぼ決まった時間をどう更に短くできるかがメインとなります。
ちなみにこの計測、炭治郎が鬼の王になる間も継続されるので、新記録を狙いたいなら無惨の改心タイムを絶対に阻止しないといけません。
いくらゲームと言っても限度があるので、日の出の時間を早くしたりは当然無理。なので無惨を一秒でも早く殺すには、日の光を浴びせながら滅茶苦茶に身体を斬りまくる……しか方法がないです。
その上で、星の数ほど存在する実績の中で絶対に獲得すべき実績はこれです。
・金実績『長い長い人の歴史のほんの一欠片』。
1.操作キャラクターの『才能値』が最大レベルである事。
2.操作キャラクターのスキルに『痣』と『赫刀』がある。
3.最終決戦にて鬼舞辻無惨の体力を一人で半分以上削る。
と、これらの条件を満たす事で獲得できる実績なのですが……1と2の条件はそこまで難しくはありません。先ほど例として話した時透無一郎ですね。彼を操作キャラクターにし、痣を含めてガッチガチにビルドすれば割と行けます。
ですが問題は3です、『鬼舞辻無惨の体力を一人で半分以上削る』これ。
全員で削った体力の数値を合算とかじゃなくて、一人で削った数値しか参照しないと。
あの無惨様を実質一人で抑え込めと、はい。
無理に決まってんだろ。
やれ頭無惨だのパワハラ上司だの酷い言われ様な無惨様ですが、彼は間違いなく最強の鬼です。
潜在能力云々を含めれば鬼の王さんの名も挙がりますが、あれはエクストラボスみたいなもんなので除外。
伊達にラスボスやってませんよ無惨様、戦法もメンタルも文字通り無惨なものですが、間違いなくスペックそのものは最強格。
というか薬で弱体化させないと勝負になんてなりません、悲鳴嶼行冥が何かの手違いで九人になって『多勢に無勢だいっけぇ』しても無理。
本編をなぞったストーリーモードですら、クリア難易度がギリギリを超えたギリギリなんですよ?
なのにそこに異分子である操作キャラクター、例に挙げるなら無一郎ですね。それを無惨戦に混ぜ込んで、しかも一人で半分以上体力を削る?
流石に限度があります、こんなんじゃ動画にならないよ~
……と、なるでしょうが。
それはあくまでも『操作するのが原作キャラクターの場合』のみ。
そう、今回私が走るチャート……それはずばり『オリジナルキャラクター』です。
先ほど炭治郎を操作し、ストーリーをクリアすると炭治郎以外の原作キャラクターが解禁されると言いましたね。
それによって解禁されるのは原作キャラクターだけではないのです、キャラクリエイト機能もなのです。
自分で作ったキャラクターでストーリーをプレイ……しかも才能値やら呼吸の適正やらも自由自在、これは胸が躍るぞォ!
そして、画面の前のせっかちな
金実績『長い長い人の歴史のほんの一欠片』の獲得条件を。
『操作キャラクターのスキルに「痣」と「赫刀」がある』……です。
もう一度言いますが、このキャラクリエイト機能、マジでできない事がありません。
キャラクリの段階で身体的特徴(甘露寺の捌倍娘体質も可能)や、呼吸の適正(日の呼吸も勿論OK)に至るまで、あらゆる要素の設定が簡単にできます。
そして、もうお分かりかと思いますが、それは『痣』も例外ではありません。
VS無惨を楽に進められる、それと同時に痣と赫刀の両方を最初期に習得できて、熟練度も早期に上げられるキャラクリ……答えは一つです。
作りましょう、NEO縁壱。
これなら『長い長い人の歴史のほんの一欠片』の獲得条件である、1と2の『才能値』と『痣』は生まれた時点でほぼ達成でき。
更に本体スペックはあの縁壱に匹敵!無惨戦での活躍もほぼ保証される!もう敵なしだァ……
ただ、いくらなんでも縁壱の性能をまんま再現して、ストーリーをクリアするだけでは呆気ないのは確か。
というかこれ『獲得チャート』でもあるので、最終決戦開始からの無双ゲーはRTAに似た何かです、皆様が見たいのはそういうのじゃないでしょうし。
なので今回はこれに加えて、もう一つのある金実績を狙っていきます、それがこちら。
・金実績『皆で掴んだ明日』。
1.鬼舞辻無惨完全消滅まで、ハッピーエンドにおける『柱犠牲者』を〇人にする。
はい、という事で柱生存ルートも狙っていきます(仕様上悲鳴嶼さんは…ナオキです)。
縁壱スペックならマイペンライ!……と、行きたい所ですが……実はこの『柱犠牲者』をなくす、これが意外とキツかったりします。
何故なら悲鳴嶼さんの存在です。この人はご存じの通り二十七歳、痣を出した時点で死亡が確定。しかも無惨が炭治郎に全てを託して死亡するより前に痣のデメリットで死んでしまう(タイマーストップに間に合わない)ので、『皆で掴んだ明日』が獲得できないのです。
更に原作通り足を失い、失血で弱まったりは当然。他にもイレギュラーが発生し、欠損以外の深手を負ったりも防がないといけません。せっかく改心タイムを防いだのにタイマーストップより前に死んじゃいます。
だから縁壱スペックになる必要があったんですね(メガトンコイン)。
オープニング映像が終わったので、サクッとキャラクリをしながら解説の続きをば。
たった今私が命名したこの『NEO縁壱ルート』ですが、それの気を付けるべき所を話していきましょう。
皆さんご存じの通り、無惨様は縁壱に対し、それはもうえげつないトラウマを負わされています。
本物の化け物はあいつだと、数百年経っても、彼の斬撃が細胞を焼き続けているのだと(お前精神状態おかしいよ……)。
なので馬鹿正直に操作キャラクターを縁壱そのままにしてはいけません。
……ん?操作キャラクターを『生まれつきの痣者』にし、更に『適正呼吸が日の呼吸』の場合どうなるか?
あの人誇張抜きに二百年くらい引きこもりますよ。
ふざけんなよボケが(八つ当たり)。
なので適正数値は日の呼吸に振りつつも、次の選択肢は『いいえ』を押してください。
・『■の呼吸』を覚えた。
(赤子なのに覚えたとはこれ如何に)……まぁこれでOK、次に進みましょう。
ちなみに、この時の表記は『■』ではありますが、どの呼吸に目覚めるかは完全にランダム……つまり水や炎になる可能性もあるんですね。まぁ殆どの場合、全く新しい呼吸なんですが。
多分今回も後者なんでしょうが……個人的には水がいいんですよね……使いやすくて無惨戦も楽になるし。
ただこの適正数値、面倒な事に日の呼吸以外に全ブッパして適正呼吸を水や炎に固定すると、本体の性能が縁壱から一気にかけ離れてしまうんですよ。なので初期設定で適正を日以外に固定させると、どれだけ頑張っても無一郎レベルの天才にしかなれない。
所詮水や炎は日の呼吸の派生に過ぎないんだから、それで縁壱に並べるわけねぇだろ……ッテコト!?
全ての呼吸は日から枝分かれしたもの!劣化したゴミだ!(悪質なコラ並感)。
……そんな所でバランス調整しなくていいから…(悲)。
とまぁ、色々話してる間にキャラクリも終わったので、早速プレイ開始です。
タイマースタートまでかなり猶予があるので、じっくり丁寧にキャラクターを強くしていきますよ~イクイク……
御生誕だあっ。
・ある村で赤子が産まれた、不思議な痣を持った子だ。
お、モノローグが流れましたね。
いよいよ本編(?)が始まります、主人公はまだ赤子なので、第三者視点で物語が綴られる感じ。
「花柳さんの所だ、奥さんを失くしてる。……まだ若いのに大変そうだ」
「最近の夜は物騒だ。昨日もまた人が消えた」
「人攫いかね?不気味なもんだ……」
鬼がそこそこ周りにいる……うーん、これは少し怖いですねぇ。
というのも、いくら操作キャラクターの潜在能力が縁壱並でも、限度は当然あります。特に今は赤子の状態、流石の縁壱スペックでも赤子状態で鬼を対処するのは無理です。
分かりやすい例が剣術ですね、あの縁壱さんだって最初から、円舞やら碧羅の天を使いこなせた訳ではありません(多分)。
いくら身体能力が高かろうと、透き通る世界に入れようと、ちゃんとした『戦い方』を身につけないと話になりません。
無惨戦の難易度はレベチです、某楽園の素敵な巫女がいる弾幕ゲーを強要してくる兄上の方がまだマシです。
触手、触手、隙あらば吸引と無惨サンダー。……本当にふざけないで欲しい、マジで。
そんな無惨様を絶対倒すためにも、主人公にはかなり剣術を頑張ってもらいます。
柱生存ルートも狙っていくからね、しょうがないね(レ)。
・不思議な痣だ、右胸から全身に広がり、炎のようにうねっている。
おっこの痣の形はもしや……
と、勘のいい方は察したかと思いますが、この時点で主人公が何の呼吸を覚えているかを見分ける事ができちゃいます、キャラ毎の差異こそあれ、基本の形は全部同じですからね(縁壱と炭治郎の痣とか)。
何より今回の痣、場所が胸なのもいいです、兄上みたいに首元に伸びるタイプじゃないのもいい、とてもいい。
何故かと言うと、無惨様は鬼の視界を繋げる事ができますよね?
未来の話ではありますが、突如頭角を表した謎の剣士、それがあの縁壱と似た形の痣を持ち、バッタバッタと鬼を斬り殺していく様子を見るとどうなるか?
……はい、そういう事です。
まぁ、よっぽどの事がないとそんな最悪は来ないのですが、念には念をですね。
お、場面転換。主人公です。
「………………」
いや何か言ってもろて。
赤子なのにぬぼーっとしてますね……曇りなき眼、気味が悪かった(兄上並感)。
・不思議な赤子だ。よっぽどの事がないと泣かない、木と対峙しているみたいだと近所の者は言う。
これは恐らく『透き通る世界』の影響ですね。
筋肉、骨、内臓と神経をスケスケ(意味深)して見ることのできる縁壱スペックですから、赤子の状態では情報量が多すぎて無量空処状態なのでしょう。
ただそれも時間の問題です、暫くしてそれに慣れれば、普通の人間とそう変わらない様子に戻ります。
ただ、問題はこの後、操作キャラクターの親ですね。
出来れば元鬼殺隊の親だと良かったんですが……一般家庭出身だと色々面倒臭い。
最終選別やら何やらのフラグ管理が割と面倒臭いんですよねぇ……ちなみに親が元鬼殺隊の場合、親からの剣術指導で技の熟練度の上昇率にバフがかかったりします、お得ですね。
「おーい、起きてるかぁ?」
なんて言ってる間に父親が来ましたね。
どうやら奥さんは結婚して数年後、鬼に喰われてしまったようです、可哀想に。
若い男手一つで、必死に亡き奥さんの形見である我が子を育てようとする……うーん感動。
しかし痣者だと危険性もあります。と言うのも、縁壱が産まれた時の騒動を思うと……なんですよね。
今は大正時代。流石に戦国時代ではありませんし、価値観も大分変わって『よし殺すか』とはならないと思いますが、しかし『普通ではない赤子』に対して、この父親はどう対応するか……
できれば鬼滅の刃特有の毒親(トップはカナヲの両親)みたいにはならないで欲しいですね……
「あいつに似て可愛いなぁ。……ま、顔の良さなら俺の方が上だが」
あ、大丈夫そうっすねこれ。
続きは近いうちに。
主人公の将来的な身長はどれがいいか
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166cm
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172cm
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184cm