人理を照らす、開闢の星・破章〜almighty,grail,war〜   作:札切 龍哦

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これでリッカも…くつろいで熟睡できるな…(もうしてる)


マテリアル〜龍華SECOM新メンバー〜

名前 プローマン

 

クラス アヴェンジャー

 

ステータス

 

筋力 A 耐久 A 敏捷 C 魔力 A 幸運 E- 宝具 EX

 

 

クラススキル

 

 

対魔力 A

 

魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。

Aランクでは、Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。

 

 

単独行動 A

 

マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。依り代や要石、魔力供給がない事による、現世に留まれない世界からの強制力を緩和させるスキル。

 

 

騎乗 A

 

本来は乗り物を乗りこなす能力。騎乗の才能。乗り物という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。

プローマンは天帝として騎乗を嗜んでいる。

 

 

復讐者 A

 

復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。

周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。

 

 

忘却補正 EX

 

人は忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。

時がどれほど流れようとも、その憎悪は決して晴れない。たとえ、憎悪より素晴らしいものを知ったとしても。

忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化する。

 

 

自己回復(魔力) A

 

復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。

 

 

神性 A

 

その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。

 

「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。

 

神話における神霊の息子達はBランク以上。死後、神霊として祭りあげられたり、一体化していたり、そもそも神霊の格落ちである場合一つ上のAランクになる傾向にある。

 

プローマンは元々は天帝であったが、その座を奪われた上に一族諸とも魔族として扱われる様になった経緯から、神核スキルが格落ちしている。

 

 

保有スキル

 

 

魔力放出(光/古) A

 

聖人系サーヴァントの一部が有する魔力放出(光)とは似て非なるスキル。

光の形態をとった魔力を放出し、戦闘力を増強する。

 

 

戦闘続行 A

 

名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」、「窮地における生命力の強さ」と表現される。

 

 

高速神言 A

 

神代(神が治めていた神話時代)の言葉。魔術を発動するとき一言で大魔術を発動させる、高速詠唱の最上位スキル。

 

呪文・魔術回路の接続を必要としない。区分としては一小節に該当するが、発動速度は一工程と同等かそれ以上。しかも威力は五小節以上の大魔術に相当する。

 

呪文自体が「神言」である為、詠唱の長さと威力が比例するという法則は適用外。故に本来ならば相応の触媒を用意しておかねば実現不可能な、「大魔術をただの一言で発動させる」という行為を可能とする。

 

神代の言葉なので、現代人の舌では発音不能、耳にはもはや言語として聞き取れない。

 

 

変転の魔 A

 

英雄や神が生前に魔として変じたことを示す。

過去に於ける事実を強調することでサーヴァントとしての能力を著しく強化させるスキル。

 

 

怪力 C

 

魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性。使用することで一時的に筋力を増幅させる。一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間はランクによる。

変転の魔の影響もあり、所持している。

 

 

神霊変性 EX

 

女神変性に類似するスキル。

神霊に変生する。ものすごいバフ祭り。

自身にクリティカル威力、宝具威力、NP獲得量、弱体耐性上昇、無敵を付与する。

 

 

狂化(付与) EX

 

本来は「狂戦士」のクラス別能力。理性と引き換えに各種ステータスをランクアップさせる能力。

身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになるスキルだが、プローマンが結果的に成した逸話により、敵に対して付与可能。

 

強力なサーヴァントに狂化が付与されるとマスターの魔力消費が増大し、自滅を誘発させる事が可能。

また、一部のサーヴァントを除いて技量が大幅に低下する。

 

また、狂化を付与された敵の幸運値は3ランク分低下する。

 

 

宝具

 

 

修羅場

 

ランク:EX 種別:対インドラ宝具

レンジ:─ 最大捕捉:─

 

修羅場とは戦場、刑場、屠場、事件現場、事故現場など、殺戮や流血が起きている場所を指す。芝居や講談の題材となった。日本においては、特に争いの原因が痴情のもつれである場合を指して用いられることが多い。

 

この語源となったものこそがインド神話、仏教関係の伝承などで、阿修羅(アスラ)と帝釈天(インドラ)との争いが行われたとされる場所の事である。

 

なお、戦いの原因についてはどう見てもインドラが100%悪い。

 

そして、この戦いが原因となり、アスラ神族は魔族として扱われる様になり、デーヴァ神族とアスラ神族の長きに渡る因縁の始まりとなった。

 

この事から、プローマンが宝具修羅場を使用すると、インドラと敵対したアスラ神族を連続召喚する。

 

ただし、サーヴァントとして全盛期の姿、すなわち天帝にしてアフラ・マズダと起源を同じくする生命生気の善神、正義を司る司法神としての属性を持つアスラ神族に連なるプローマンとして召喚されている関係上、召喚されるアスラ達にも司法神としての本来の属性を付与される事で、伝承とは違った性質を持って召喚される。

 

余談だが、その性質からアスラの中でもインド、ゾロアスター両方で悪とされる存在については召喚不能(ゾロアスターではアジ・ダハーカに対応するヴリトラとかいう筋金入りの悪竜等)

 

召喚されたアスラは個体差はあるが高ランクの単独行動スキルを有しており、マスター不在でも活動が可能。

 

単独行動のランクが高い理由はインドラを脅かし、なんなら勝った事があるアスラがおり、そういったアスラが持つブラフマー等からの加護を破る条件を達成して基本的に〝個別に〟退去させなければならない為。

 

 

解説

 

 

インド神話に登場するアスラ王にして元天帝プローマン。

 

正義を司る司法神としてのアスラである事からルーラーの適性も併せ持つ珍しいアヴェンジャー。

 

アスラはインドラに歯向かった悪鬼神と一般的に認識されているが、アスラはもともと天界の神であった。アスラが天界から追われて修羅界を形成したのにはとある理由が存在した。

 

アスラの一族は、かつて天界に住んでいた。

 

その時代、アスラ王プローマンにはシャチーという娘がおり、いずれインドラに嫁がせたいと縁談が進んでいた。

 

しかし、そのインドラはシャチーの美貌に惹かれ、我慢できずにシャチーを誘拐して力ずくで何度も『ゼウス』した。

 

正義を司る司法神として、親として断じて許せんと怒ったプローマンはアスラ達を率いてインドラに戦いを挑むことになった。

 

その戦いにプローマンは敗北し、インドラの手によって天帝の身分剥奪、アスラ神族共々天界から追放という憂き目にあった。

 

こうしてインドラは新たな天帝として就いたのである。

 

そして、アスラ達との長きに渡る因縁が始まったのであった。

 

なお娘シャチーは何度も『ゼウス』されたが、元々縁談が進められるほどにはインドラを愛しており、最終的にはシャチーはインドラの后となった。

 

 

余談だが、インドラはアスラ神族プローマン王の娘シャチーを強奪婚しただけでなく、その前後で更に別のアスラ神族の娘ヴィリステンガーに求愛した。

 

ヴィリステンガーは何故かインドラの愛を受け止めるとインドラは男の姿を取った上でかつ女の姿もとったとされる。

おそらく、ヴィリステンガーの趣味に合わせて男の娘になったと思われる。

 

もちろん、プローマンもブチギレる案件である。

 

 

その後はインドラとラークシャサの王ラーヴァナとの戦争の中で登場する。

 

この戦いでインドラとシャチーの息子ジャヤンタはラーヴァナの息子メーガナーダと戦いを繰り広げた。

 

激しい戦いの結果、ついにラーヴァナの息子はジャヤンタに決定的な一撃を食らわせ、ジャヤンタは気を失った。

 

本来ならここで討ち取られでもおかしくはなかったが、戦いの混乱の中、ジャヤンタの祖父であるプローマンはジャヤンタを戦場から運び去ると、海の中へとジャヤンタを隠した。

敵対しているとはいえ、孫はさすがに見捨てられなかった。

 

その後はインドラはジャヤンタの姿が見えず、彼が死んだものだ思い込んでしまい。

 

猛り狂ったインドラは奮戦するが、息子ジャヤンタ同様、ついにはメーガナーダによって打ち負かされてしまう。

 

インドラはランカー島に連行されて虜囚の身になり、ブラフマーはインドラの解放の条件としてメーガナーダにインドラに打ち勝った者「インドラジット」を名乗ることを認めた。

しかしメーガナーダは自分を不死の身にすることも求めてきたため、ブラフマーは不承不承ながらこれを認めた。

 

この時、プローマンはもちろん、インドラを助ける様な事はしなかった。

 

また、この結果的にインドラを怒り〝狂わせた〟逸話により、任意の相手に狂化を付与するスキルを獲得している。

 

 

宝具修羅場で召喚される善の司法神の属性を付与されたアスラ達の性格は勤勉かつ努力家な者が多い。

 

そもそも、インドラを打倒するという目的の為に苦行を行い、それをブラフマーに認められて加護を授けられる様な者達なのだから、その性質は現れていた。

 

 

対するインドラはマイルームボイスで

 

嫌いなこと

「えーい!苦行などするな!俺に見せるな!怖く……いや、気分が悪くなる」

 

絆Lv.5

「お前の信仰への褒美に、一つ大事なことを教えてやろう。いいか?真に力ある神は、汗水を垂らして働いたり、努力して何かを成したりなどしない。そのようなことをする神は、力足らずでダサい奴だ。つまり、俺はそういう神ではない。よく覚えておけ?」

 

と宣う神霊であり、アスラの真逆と言っていい性格を持つ。

 

ただし、アスラ達の共通認識として、インドラは汗水流し努力しようとする時(第三再臨)が一番素晴らしい姿と認識している。

 

なんならプローマンが天帝だった頃、インドラは神々の王ではなかったという事は、当然第三再臨に近しい姿だった訳で、シャチーが愛しプローマンも結婚を認めるほどには好感度が高かった。

 

……結婚まで秒読みの段階でインドラが全部ぶち壊したが……

 

ともかく、善属性を持ったアスラ達はインドラの力を認めており、味方として共に戦える事に喜びを感じている。

だが同時に一番素晴らしい姿ではない事を残念がり、努力せざるおえない状況に持っていこうと画策、インドラをヴァジュラが効かないアスラ達でインペリアルクロスし、戦場に強制連行してくる。

 

条件を満たさなければ倒せない強敵に包囲されたインドラは渋々第三再臨になって戦ってくれる。

 

レア演出では執金剛神(ヘラクレス)がとある時空の極東で編み出した新たな宝具、回転して突撃する蒼い槍兵(ブーメランサー)の存在をプローマンがアスラ達に囁き、アスラによる新宝具、飛翔し突撃する雷の槍兵(インドランサー)としてインドラが投擲される。

 

回転して突撃する蒼い槍兵(ブーメランサー)の解説文には『槍兵を投擲武器として使用する武具。本来、一つしか宝具を持たない英霊(バーサーカー)が、槍兵を用い編み出したイレギュラー的な宝具。弓兵に対してはクリティカル効果。蒼い光が高速回転しながら軌道線上の全ての対象に必ず命中する。刺し穿つ死棘の槍同様の効果を持つが、ブーメランのように投げた者の手元に戻ることはない』

とあり、投擲したランサーが持つ能力をそのまま攻撃に適応する効果を持つ。

 

その為、飛翔し突撃する雷の槍兵(インドランサー)の場合は竜特攻と魔性特攻が発揮されているとか……?

 

見た目は非常にカーニバルでインドラの尊厳が木っ端微塵になりそうな宝具だが、インドラの尊厳は千の女性器付けられた上で『ゼウス』を取られたり、怨敵にインドラジットを名乗られたり、ブラフマー等の加護を持たない強力なアスラとの戦いで純粋な実力で負けた上に統治者としても完全敗北する等、既に尊厳は木っ端微塵なので誤差である。

 

 

この他、プローマンは努力家である龍華の事を気に入っており、密かにアスラ達を護衛として配置しようとする。

 

インドラはもちろん、インドラより質が悪いゼウスの下半身を全く信用していない事からトラブルを起こさない様に監視も行っている。

 

監視の為に召喚されているアスラはインドラに打ち勝った者から選定され、ヴァジュラはもちろんの事、それに加えて当然の様にケラウノスを無効化してくる。




ヘビーアームズさん、ありがとうございました!
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