LCB囚人と書かれている部分をクリックorタッチすると開けます。
| 同期化段階 Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ で表示 | |||||||
| 星 | 0 | 特性キーワード | LCB,リンバス・カンパニー | ||||
| 体力*1 | 62〜174 | 防御レベル | 人格Lv+0 | 速度範囲値 | 5〜6/5〜7 | ||
| 混乱区間 | 50% / 30% | パニックタイプ | パニック | ||||
| 耐性情報 | |||||||
| 斬撃 | 普通[×1] | ||||||
| 貫通 | 脆弱[×2] | ||||||
| 打撃 | 耐性[×0.5] | ||||||
| スキル1 | |||||||
| 投擲 | ×3 | ||||||
| 罪悪 属性 | 攻撃 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 色欲 | 貫通 | 2/3/4 | +7 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
| I[表面的中時]沈潜1を付与 | |||||||
| スキル2 | |||||||
| ナイフで刺す | ×2 | ||||||
| 罪悪 属性 | 攻撃 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 憤怒 | 貫通 | 4/5/6 | +8/9 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
| I[表面的中時]沈潜2を付与。出血1を付与。沈潜回数が1増加 | |||||||
| スキル3 | |||||||
| 決定的な一撃 | ×1 | ||||||
| 罪悪 属性 | 攻撃 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 怠惰 | 貫通 | 6/7/8 | +14 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
| I[表面的中時]麻痺1を付与 [的中時]沈潜3を付与。沈潜回数が1/2増加。出血2を付与 | |||||||
| 守備スキル | |||||||
| 回避 | ×1 | ||||||
| 罪悪 属性 | 守備 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 色欲 | 回避 | 2 | +12 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
| - | |||||||
| バトル パッシブ | |||||||
| 抗う | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | |||||
| 色欲×2 | 保有 | 戦闘開始時、精神力を10回復 | |||||
| サポート パッシブ | |||||||
| 探索者 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | |||||
| 色欲×5 | 保有 | ターン開始時、憤怒、色欲、傲慢、憂鬱属性のE.G.O資源のうち1種類をランダムで+1 | |||||
| 暗澹たる恐怖が、私を蝕んで…。 | |||||||
| E.G.O | |||||||
| 恐怖に駆り立てられる | |||||||
| 危険度ランク | 精神消耗量 | 攻撃タイプ | 罪悪属性 | ||||
| ZAYIN | 10 | 貫通 | 憂鬱 | ||||
| コスト | |||||||
| 怠惰×2 憂鬱×4 | |||||||
| 属性耐性 | |||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | |
| 普通 [×1] | 普通 [×1] | 脆弱 [×2] | 普通 [×1] | 脆弱 [×2] | 抵抗 [×0.75] | 普通 [×1] | |
| 覚醒 スキル | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | ||
| 19/20 | +5 | 1 | 人格Lv+3 | 3 | |||
| I[表面的中時]精神力20/25減少。沈潜回数が5増加。麻痺3/5を付与。次のターンに束縛3/5、威力減少2、脆弱1を付与 [裏面的中時]精神力10/15減少。沈潜回数が3増加。次のターンに脆弱1を付与 [的中時]沈潜10/15を付与 | |||||||
| パッシブ | 恩寵 | ||||||
| E.G.O使用時、次のターンに攻撃威力増加2、保護3を得る(1ターンにつき1回) E.G.O使用後、精神力を15回復(1ターンにつき1回) | |||||||
| 人格獲得 | 私は、ランディ。これから宜しく、ダンテ。 |
| 朝の挨拶 | ふんふ〜ん…。…お?おはようダンテ。今朝の気分はいかがかな? |
| 昼の挨拶 | ふ〜…。お腹空いたねぇ…。冷蔵庫、何が残ってたかなぁ…? |
| 夕方の挨拶 | お疲れダンテ。ん〜…!はぁ…っ!さぁて、私はこれから晩酌の時間とするよ、じゃあお先に〜。ばんしゃっく、ばんしゃっくぅ〜。 |
| 対話1 | …あの、ダンテ?そんなにじっと見つめられると照れるんだけど…。 |
| 対話2 | 普段は上手いこと、ストレス管理してるんだけど…。…時折、一日の間に看過できない程のストレスに晒されるとね。ちょっと…、いや、かなり暴走気味になっちゃう悪癖があってね…。手を煩わせてしまって申し訳ないけど、そう言う時は一声掛けてくれると助かるよ。 |
| 対話3 | 囚人は皆、一癖も二癖もある人ばかりだね…。私もあんまり人の事言えた立場じゃないけど…。…本当ヴェルギリウスとダンテが居なかったら、早々に崩壊してるよね、このチーム…。 |
| 放置 | …おーい、ダンテ…?もしも〜し…。 |
| 人格編成 | 一緒に行くよ、ダンテ。 |
| 入場 | 期待に応えてみせるさ。 |
| 戦闘中の人格選択 | どうしたの? |
| 攻撃開始 | 行くぞ…! |
| 敵混乱時 | 今が好機…!よし、攻めるよ! |
| 混乱時 | …は? |
| 敵討伐 | …あぁ、気分悪い。 |
| 本人死亡 | あっ…ぐっ…、ごめん。後は、お願い…! |
| 味方死亡 | あ…、気を確かにね、ダンテ。 |
| 選択肢成功 | ひゅ〜!これは決定的な成功だ〜!やっりぃ〜! |
| 選択肢失敗 | あぁっ…!ご、ごめん…。 |
| 戦闘勝利 | ふぅ…、なんとか勝てた…。 |
| EX CLEAR戦闘勝利 | この結果に辿り着けたのは、君が私達を導いてくれたからこその成果さ、ダンテ。 |
| 戦闘敗北 | …今が駄目でも…次には、必ず……! |
| 非常に高い | 良い結果を出せるかも、私がやろうか? |
| 高い | 良い結果を出せるかも、私がやろうか? |
| 普通 | 確率はそこそこ、どうするかはお任せするよ。 |
| 低い | んー…、微妙…一回だけなんだし他の人に回した方が良さげだけど? |
| 非常に低い | …私に任せるなら、涙を拭く準備をするか。女神に願っておくことだね。 |
| 結果 | ※台詞に記載された選択肢成功/失敗を参照 |
盛大に曇らせようとしたら本編に出てきたシ協会ランディよりもおいたわしい人になっちゃった。本編と比べて別人に見えますけど、一応同一人物です。
この状態から何があったらこの状態になるかは、多分そのうちここの空白の部分に書こうと思います。今は思いつかないので、とりあえず完成したものだけ。
リンバスの仕組み、むっちゃむずいよ〜。星3らしくなってるのかな。
コンセプトは兎に角4を使ってs3で条件付きでデカい火力出せて、デバフで強くなる人って感じ。
条件揃えて、コイン4枚全部出せたなら死を斬るあのエフェクトになるんだよね。
因みにユジン部長の使ってる死の境界とは明確に別物です。偽・死の境界って感じ。
| 同期化段階 Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ で表示 | |||||||
| 星 | 000 | 特性キーワード | フィクサー,シ協会 | ||||
| 体力 | 86〜237 | 防御レベル | 人格Lv-4 | 速度範囲値 | 2〜4/ 3〜5/ 4〜6 | ||
| 混乱区間 | 80%/ 60% | パニックタイプ | パニック | ||||
| 耐性情報 | |||||||
| 斬撃 | 耐性[×0.5] | ||||||
| 貫通 | 脆弱[×2] | ||||||
| 打撃 | 普通[×1] | ||||||
| スキル1 | |||||||
| 息を整える | ×3 | ||||||
| 罪悪 属性 | 攻撃 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 色欲 | 斬撃 | 4 | +4/5 | 1 | 人格 Lv+4 | 1 | |
| 自分の体力が50%未満の時、コイン威力+4 [使用時] 次のターンにクイック2/ 4を得るI[表面的中時/ 的中時]呼吸回数3を得る | |||||||
| スキル2 | |||||||
| 飛剣 | ×2 | ||||||
| 罪悪 属性 | 攻撃 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 4 | +5/6 | 2 | 人格Lv+4 | 1 | |
| 自分の体力が50%未満の時、コイン威力+4 I[表面的中時/ 的中時]呼吸2/4を得るⅡ[的中時]自分の速度が10以上なら、ダメージ量+40% | |||||||
| スキル3 | |||||||
| 一刀必殺 | ×1 | ||||||
| 罪悪 属性 | 攻撃 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 憂鬱 | 斬撃 | 4 | +16/ 17 | 1 | 人格Lv+4 | 1 | |
| Ⅰ[的中時]自分の速度が10以上なら、コインを一回再使用 自分の呼吸回数が10以上のとき、コインを一回再使用 自分の体力が20%未満の時、コインを一回再使用 [的中時]クリティカルダメージ量+40% [クリティカル敵討伐時]呼吸4を得る [クリティカル敵討伐時]呼吸回数が4増加 | |||||||
| 守備スキル | |||||||
| 受け止める | ×1 | ||||||
| 罪悪 属性 | 守備 タイプ | 基本 威力 | コイン 威力 | コイン 個数 | スキル レベル | 攻撃 加重値 | |
| 憂鬱 | 反撃-斬撃 | 4 | +9 | 1 | 人格Lv+4 | 1 | |
| 自分の体力が50%未満の時、コイン威力+4 Ⅰ[的中時]呼吸回数が1増加 | |||||||
| バトル パッシブ | |||||||
| 滅私奉公 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | |||||
| 憂鬱×5 | 保有 | 自身の体力が50%未満の時、自身が保有するマイナス効果1つにつき与ダメージ量+4%(最大100%) -自身が保有するマイナス効果が4つにつきクイック1を得る | |||||
| サポート パッシブ | |||||||
| 先手必勝 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | |||||
| 憂鬱×4 | 保有 | 速度が最も高い味方1名の与ダメージ量+10% 速度が最も高い味方がダメージを与えたなら、次のターンに束縛2/ 4を付与 | |||||
| 人格獲得 | ご依頼、承りました。誰であろうと平等に、死へと誘いましょう。 |
| 朝の挨拶 | うっ、あっ…管理人様?…あぁ、鍛錬中に気絶していたようですね。いつもの事なのでお気になさず。 |
| 昼の挨拶 | 陽光が辺りを照らし出そうとも、影が消え去ることはありません。いつ何時でも、我々は暗殺を可能とするということです。 |
| 夕方の挨拶 | 今日もまた多くの命が都市の闇に消えていきました。…明日も明後日も、この都市の終わりのない死の連鎖は、きっと永遠に途切れることはないんでしょうね。 誰が生きて、誰が死んでも、何も変わらないまま。 |
| 対話1 | 命に貴賎はない。シ協会は誰であろうと依頼とあれば葬ります。管理人様もお気をつけて、いつか、彼等が貴方に刃を向けないとも限りませんから。 |
| 対話2 | この協会が何を思って、私に目をかけたのかは分かりません。ですが、彼等の目利きは正しかったのでしょうね。今もこうして、私は生き残っているのだから。 |
| 対話3 | 躊躇は、死を意味します。標的を前にした時、思考は不要。暗殺に必要なのは、死という結果を得るために、己の全てを賭して最短の過程を紡ぎ出すことです。 |
| 同期化後の対話1 | この都市から殺人がなくなることは決してない。それなら、殺すことしかできないのなら、せめてその終わりが、一瞬の穏やかな眠りであってほしいのです。 |
| 同期化後の対話2 | …皆この地獄のような世界でそれでも明日を望んで生きていたのでしょう。私はそれを奪いました。だからこそ、奪った命の分まで、私は苦しんで苦しみ抜いて、生きていたいんです。 |
| 放置 | …休まれるのですね。番はお任せください。 |
| 同期化進行 | ありがとうございます。これで、死の苦痛を少なくできる。 |
| 人格編成 | ご依頼ですね。了解しました。 |
| 入場 | ターゲット確認。 |
| 戦闘中の人格選択 | しっ、任務中はお静かに。 |
| 攻撃開始 | 相手が気づく前に。 |
| 敵混乱時 | 早く、終わらせなければ。 |
| 混乱時 | あっ…。 |
| 敵討伐 | 始末、完了。 |
| 本人死亡 | …あぁ、ごめん、なさい。 |
| 味方死亡 | …貴方の死に、苦痛が少ないことを |
| 選択肢成功 | 遂行しました。良い結果を生めたようで良かったです。 |
| 選択肢失敗 | あっ…!…いえ、何でもありません。すみませんでした。 |
| 戦闘勝利 | 敵性存在、沈黙を確認しました。依頼終了、お疲れ様です。 |
| EX CLEAR戦闘勝利 | …彼等は死の間際、苦痛を抱くことなく逝けたでしょうか。 |
| 戦闘敗北 | そんな、もう、私の番なの…?この程度で、私。奪った命に報いることができるの…? |
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───
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暗がりに潜む子供は、自分の剣を抱えて、ただ静かに自分の敵が現れるを待っていた。
本来は活発な子供だったんだけど、シ協会に拾われてかつての面影はなくなってしまったようだね。
この協会は誰かを殺すだけの陰鬱な仕事ばかりだから、子供の心は少しずつ磨耗していったんだ。
協会に拾われたばかりの頃は、時折、路上で転がっていただけの自分が、どうしてこんな風に息を潜めて誰かを殺す為にあくせくしているのかって頭を抱えていたようだったけど。
けどそれも、恐怖と一緒にすっかり擦り切れて薄くなって、考えなくなっていったんだ。
そうして、子供に残されたのは強い罪悪感と罪責感だけだった。
当初、子供がシ協会で生きていくには、足りないものが多かった。
ギリギリの状況の任務を生き残るためにいつも必死だった。
けど、そういった逆境が子供を一番強くしたんだよね。
敵が現れた時、子供の体が動いた。
子供は完璧に闇に溶け込んでいて、その上とても素早かったんだ。
だから敵は子供の動きに気づくこともなく、子供の剣は暗闇に赤い残像を描き出した。
残像が消えた瞬間、ポロリと敵の首が落ちて、力を維持できなくなった体は崩れ落ちた。
あっという間の出来事で、敵も何が起こったのか分からなかっただろうね。
そうして敵を斬り捨てた後、その死体の側に立った子供は祈るように静かに両手を合わせたんだ。
『…どうか、貴方の死に苦痛がなく、安らかでありますように』
お前これ、読みづらいよ!って場合はコメントください。検討します。
後、私は実際に使ってみないと、そのキャラの性能の強さとか実感できないタイプの人間で、正直、これが強いのか、弱いのかすら判別できていない状態です。
鏡ダンジョン等のコンテンツについても詳しい訳ではなくて……。
なので、是非とも感想で所感を書いて頂けると嬉しいです。
ランディのどんな人格がみたいですか?「恒常〜S1」(投票が多い人格が優先)
-
ツヴァイ協会
-
シ教会
-
センク協会
-
リウ教会
-
セブン教会
-
ヂェーヴィチ協会
-
ディエーチ協会
-
W社
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R社
-
G社
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剣契
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LCCB
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アヤ