次回からはそのまま読まないスキルなどにはルビをつけさせていただきます。
セツナ
Lv : 45
HP : 325200/325200 ((4740+6100)×2×3×2.5×2/(4740+6100)×2×3×2.5×2)
MP : 75/75 (10×2.5×3/10×2.5×3)
STR : 0 (+35)
VIT : 0 (+20)
AGI : 0 (+10)
DEX : 0
INT : 0
Skill
【不屈の闘志】 【侵略者】 【大物殺し】 【地獄楽】 【万食】 【毛刈り】 【神の血】 【機凱種】 【竜王の血】 【巨大化】 【不死躍動極限心臓】 【魂の灯火】 【無限なる者】 【魔力炉心•撃滅】 【機械君主】 【万機ノ祖】 【咆哮】 【応急処置】 【神殺し】 【竜殺し】 【生命返還】 【熾天使】 【天翼】 【無間ノ刃】 【神罰】 【臨界解除】 【破壊王】 【神喰らい】 【竜喰らい】 【魚喰らい】 【神殺律】 【大祖竜】 【半神半竜】 【失楽園 lV 】 【爆弾喰らい】 【潜水 lll 】 【水泳 lll 】 【大剣の心得 Vl】 【投擲の心得 lV 】 【跳躍 l 】 【突進 l 】 【状態異常完全無効】
装備
頭 【創生ノ兜】
体 【破滅ノ双鎧:悪食】
右手 【断罪ノ王:黒き竜王•継承】
左手 【譛?譫懊※縺ョ豁サ繧帝?√m縺】
足 【虚空ヲ歩ム】
靴 【虚空ヲ歩ム】
装飾品 【天照】
【月読】
【封神の杭•災呪】
【封竜の鎖•災呪】
保有スキル
•不屈の闘志
言わずと知れたHP2倍化スキル。デメリット?そんなの無いに等しいですね。
•侵略者
マイちゃんユイちゃんの力の源。他のSTR上昇スキルとの組み合わせで化ける。デメリットなんて気にしません。
•
同じくHP•MP2倍化スキル。実はこのスキルのステータス参照は元々の数値を見る為、セツナくんは誰と戦ってもHP2倍。
•地獄楽
初期に手に入れたぶっ壊れスキル。STR•AGI•VITを固定値上昇+%上昇という適当に使っても強い性能。取得条件がグロいため誰も取れないはずだった。
•万食
相棒。最初から最後までお世話になるスキル。HPドレインで倒した際の追加回復効果も強く、何よりも味覚補正が唯一無二。この効果のせいで運営とプレイヤーは地獄を見た。
•毛刈り
毛刈りという名の羊狩り。只々羊毛を刈るスキル。原作ではカスミやサリーが獲得したスキル。
•
回復お化けのリジェネスキル。これも全て万食の味覚補正のせい。
•
種族が三割近く変化する。セツナくんが魔力炉心のスキルを手に入れてなかったら獲得できずにいたスキル。現状セツナくんが使用したスキルは以下の通り
•
原初ノ竜を食った事で獲得したHP•MPリジェネスキル。他の竜を捕食すると下位互換のスキルを獲得する事になり、効果も数段落ちる。同じく万食のせい。
•巨大化
HP2倍化+巨大化。シロップなどのペットが主に使うスキル。一番持たせちゃいけない人が手に入れてしまった。これ地ならし再現できるのでは?
•
セツナくんの為だけにあるようなスキル。自傷で死ななくなり、HP一割以下の際、与ダメ20%アップ、被ダメ50%カットの強スキル。でもあんまり活躍していない。全てはあの極悪スキル達のせいである。
•魂の灯火
シンプルに強い蘇生スキル。しかし出番があまりない。同じく極悪スキル達のせいである。
•
極悪スキルの一角を背負うスキル。HP2倍、状態異常無効にダメ上限を10万にするという極悪性能。自傷ダメージや固定ダメージでさえ10万まで抑える為まじでぶっ壊れすぎるスキル。もう即死スキルしか希望がない。
•魔力炉心•撃滅
準極悪スキル。MP3倍と回復率が10倍になる魔法使いを最強にするスキル。魔力炉心は一人一つなのでこれからも竜の心臓を食べても新しくスキルとして獲得することはできない。しかし、適合率は0.001%くらい上がる。100%になるころにはどんなイカれ性能になるのでしょうか?
•機械君主
109の武装が内包されているスキル。しかしこれだけだと内包された武装は展開できず、新しい機械を作ったりできるだけのスキルとなってしまう。単体だとそこまで強くないスキル。今までに使った武装は以下の通り
No.007
七つの銃剣で構成された武装。一つ一つが使用者のステータスとスキルを一部引き継いでいる。実質下位互換セツナくんを七人召喚するようなもの。
No.021
超広範囲に刺突攻撃をする槍型の武装。純粋な高火力攻撃であり、状態異常などの効果は一切ない。しかし、火力はトップクラス。メイプル以外は当たれば大体死ぬ。
No.026
広範囲の炎攻撃をする剣型の武装。火力も高く、この武装で受けた攻撃には全て炎属性がついており、特殊な状態異常『聖炎』がつき、効果は一定時間継続固定ダメージを受ける。とにかく効果時間が長く、デバフ解除のスキルを使っても効果時間が短縮されるだけで解除自体はされない。
No.044
防御貫通、必中がついた単体刺突攻撃をする槍型の武装。対象に当たるまでは追跡し続けるのだが、込められた力(消費HP量)によっては、その間に自壊する可能性がある。他と違って消費型の一撃必殺の武装であり、展開にも少し時間がかかる。
EXNo.044
防御無視、必中、装備破壊、即死、スキル無効がついた絶殺の槍。メイプルが持つ不屈の守護者やサリーの持つ空蝉といったHPを1で耐える、致死ダメージを無効にするスキルなど関係なしに対象を殺す。これ耐えれる奴いなくね?
No.049
必中、悪特攻がついた銃型の武装。武装の本体は銃ではなく、込められた弾丸の方であるため、銃自体はなんでもいい。狙った相手の頭に当たり、悪に準ずる者に対しての絶対特攻を持っている。メイプルの暴虐や捕食者、クロムの装備なども悪に入る為、当たればほぼ即死する。逆にペインなどの聖なる力に準ずる者などにはあまり効果がなく、ダメージを与えられない。
No.084
あらゆる武器が収納できるアイテムボックス。中身は自由に出し入れでき、擬似•王の財宝ができる。中身は生前Aliceが作りまくった銃などが入っている。その数は優に1万を超える。
No.108
基本武装。ノゲノラの機凱種みたいになれる武装。効果はステータスの上昇、他武装の起動スピードが上昇する。最もHP消費が少なく展開でき、逆にHPを大量に消費すればその分だけステータスが上がったりもする。
•万機ノ祖
原初シリーズ。機凱種と機械君主のHP消費を軽減し、機械系統を120%の力で扱える様になるスキル。セツナくんが機械君主の武装を十全に扱えるのはこのスキルのおかげ。
•咆哮
普通に強いのに使われない不遇枠のスキル。一定範囲内の敵に高確率で麻痺にする有用スキルなのに。いつか使う時が来るかも?
•応急処置
HP半分になると二割回復するスキル。出番は少ないが普通に使われている。縁の下の力持ち的なスキル。咆哮君より全然使われている。
•神殺し
ペイン絶許スキル。聖属性攻撃の無効とそれに準ずる存在に150%の追加ダメージ。どんだけペインの事が嫌いなの?
•竜殺し
実は原作にも同じ名前のスキルがある。しかしセツナくんは原初ノ竜を倒したせいで効果が超絶強化されたスキル。竜に150%の追加ダメージとドロップ率、経験値2倍。もう誰もこの性能のスキルは取れないユニークスキルと化した。
•生命返還
一つのステータスを固定値上昇させるスキル。シンプルに強く、クールタイムがない為ずっと使えることができる。HP消費量の多さが最大のデメリットであったが極悪スキル達により、超便利なスキルと化した。
•熾天使
天使になれるスキル。地味にHP•MPを固定値上昇してくれる。ぶっちゃけ使用後に使えるスキル達の方がメイン。
•天翼
AGI依存の飛行が可能になるスキル。結構忘れられているスキル。
•
HP消費で最大10本剣を生成するスキル。同じく忘れられつつあるスキル。
•神罰
元極悪スキル。範囲内の敵のステータス15%ダウンという現在はまともなスキルになった模様。
•臨界解除
下方修正という名の上方修正されたスキル。一度目はノーリスクで3分間全ステータスを固定値上昇させ、二回目は熾天使系統のスキル封印と全ステータス半減のデメリットがある。普通に修正前より使いやすくなっている。
•破壊王
みんなお馴染みマイちゃんとユイちゃんの力の源2。大剣が二本持てるようになるのでみなさんご愁傷様です。特にサリー。
•神喰らい
極悪の中の極悪スキル。HP3倍に自傷の六割を回復するバグ性能。他のスキルのデメリットを相殺する諸悪の根源。大体こいつが悪い。
•
まだまとも。MP2.5倍+MP消費半減という魔法使いを最強にするスキル。普通に壊れ性能なのに神喰らいのせいで霞んでいる。
•魚喰らい
出番がないスキル。魚型モンスターに50%の追加ダメージを与える。いつか使われるよ、きっと。
•
極悪スキルの一角を成すスキル。範囲内の敵のMPを0にして、その分だけダメージを与えて、自分は回復する。原初ノ竜はこいつのせいでやられた。運営は泣いていい。
•
現最強スキルの一つ。デメリットがやばいが暴虐のほぼ上位互換。HP5倍とSTR•AGI+100とかいうボス製造スキル。まだちゃんと使った事がない。
デメリット?全部神喰らいが悪い。
•半神半竜
神喰らいに次いで極悪なスキル。HP2.5倍にHP半分以下の時、回復率が2倍になる。自傷回復が六割から十二割になる。デメリットがメリットとかいう意味不明な状態にするスキル。
•失楽園
みんな大好き使徒を召喚するスキル。レベルを最大にすると、あるスキルを獲得できる。使徒は可愛い。異論は認めん。
•
メイプルも獲得していた爆発系統で受けるダメージが半分になるスキル。
•潜水
水中で長時間呼吸が続くスキル。肺活量はHP参照なためセツナくんにはあまり必要がない。
•水泳
水中を自由に泳ぐことができるスキル。特に言うことがない。
•大剣の心得
大剣攻撃に補正がつくスキル。そこまで倍率が高くない。一般スキル。
•投擲の心得
投擲の命中率に補正がつくスキル。同じく一般スキル。
•跳躍
普通より高くジャンプできるスキル。便利だが飛行ができるセツナくんにはほとんど使われていない。
•突進
突進の威力と命中率に補正がつくスキル。これも一般スキルに入るが、モンスターを轢き殺すプレイヤーはセツナくんくらいなため、他の人は持っていないスキル。
•状態異常完全無効
その名の通り状態異常の全てに完全耐性を持つスキル。無限なる者からの派生で獲得したスキル。
武器•付与スキル
•
HP+500 VIT+10 破壊成長
自動回復
十分ごとに一割回復するスキル。そこまで珍しくないスキル。
•
HP+500 AGI+10 破壊成長
自己破壊
一分ごとの固定自傷ダメージがあるが、全ての攻撃が破壊属性になるとんでもスキル。セツナくんが装備なんかを食えるのはこれが原因の一つ。
悪食
みんな大好きなんでも食べるスキル悪食君。鎧につけたことで1日に10回だけあらゆる攻撃を魔力に変換するパッシブスキルとなった。メイプルと同じくらい持たせちゃいけないスキル。
•虚空ヲ歩ム
HP+500 VIT+10 破壊成長
一日に十回だけ半径5メートル以内の場所に瞬間転移できるスキル。メイプルのカバームーブと同じ効果。違う点は回数制限とデメリットの有無。
•
STR+30 HP+1000 破壊成長
実質HP3倍にするスキル。さらにドレイン擬きの効果もあり、セフィラの権能もつかえる万能スキル。以下のスキルはセツナくんが使ったセフィラたち
範囲内の味方の与ダメージを1.5倍。シンプルに強い。
STRを10倍にする脳筋スキル。条件がない為、一番酷使されるかもしれない。
自分の与ダメージを最大2倍にするスキル。失楽園や召喚系のスキルがないとあまり意味がないスキル。大体1体につき10%上昇する。
全ステを固定値上昇させるスキル。みんな欲しがるスキルだけどセツナくんにとってはそこまで重要じゃないスキル。
スキルを模倣するスキル。おそらく一番汎用性が高い。原初のスキルであろうが一度だけ使えるようになる。
原初ノ竜のスキルや魔法が全て内包されているスキル。ほとんどがMPを大量消費したり、特定のステータス参照の物だらけなのであまり使われていない。今まで使われたスキルや魔法は以下の通り
原初回帰
一つのスキルや魔法の制限解除とリキャストタイムをリセットするという汎用性が高すぎるスキル。クールタイムが長いが、デメリットがあるスキルなどはこれを使うだけで解決してしまう。
眷属支配
テイム、または使役モンスターのスキルを例外を除いて使用することができ、自分のスキルを同時に一種類まで貸与できるスキル。クールタイムがないので、いくらでも悪用できてしまう。
• 譛?譫懊※縺ョ豁サ繧帝?√m縺
STR+5 HP+1000 破壊写シ
汝ト共ニ
受けたダメージを30%反射し、HP参照の広範囲攻撃もできるスキル。正直これを持っているだけで相手はやられる。サリーに至っては見た目も相まって睨まれれば失神する。
死ヲ想エ
五分間無敵になるスキル。しかしデメリットは即死。普通に使える場面が限られるのだが、魂の灯火があるので死んでも蘇る。もうどうにでもなれ。
•
HP+300 破壊不可
不滅ノ炎
太陽の光にあたっていると与ダメが20%上がるスキル。洞窟の中などでは機能しないが、イベント戦などでは常に発動してくれていた。
•
HP+300 破壊不可
永久ノ光
月の光にあたっていると被ダメ20%カットするスキル。同じく洞窟の中などでは機能しない。イベントなどでも夜に行動する時が少ない為あまり使われない。
•封神の杭
HP+1000 破壊不可
30秒間HP関連の回復効果が800倍になるバカスキル。デメリットが自傷と被ダメ300%上昇というハイリスクハイリターンなピーキースキル。これをまともに使える奴いる?セツナくん、メイプル、クロムらへんかな?
災呪効果
装備解除不可。STR•VIT•AGIにポイントが振れなくなる。アクセサリースロットが一つ増加。
•封竜の鎖
HP+1000 破壊不可
30秒間MP関連の回復効果が800倍になるバカスキル。しかしデメリットはそこまででミィやフレデリカ、サリーなどの魔法を使うタイプやHPが重要ではない人達とは相性が良いスキル。
災呪効果
装備解除不可。HP•MP以外に振る際、必要ステータスポイントが10倍になる。災呪装備が3個以上の際、災呪装備の数×0.5倍分HP増加。