少年:先攻・ターン2
場:『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』
シールド:5
マナ:0(2)
手札:3
セイア:後攻・ターン2
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『盾の老魔術師ヒスラー』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:0(2)
手札:2
まだ俺のターンである。
「『魔術師を敬愛する公爵夫人』でシールドアタックします」
「クッ!?」
少年:先攻・ターン2
場:『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』
シールド:5→4
マナ:0(2)
手札:3→4
無視するとは、と言った感じで、扇子を掲げトランプの兵隊達の指揮をとる。トランプの兵隊は駆け足で敵陣に向かい、シールドを破壊。シールドが割れる。こうやって、相手が無視しているのを良いことに、少しずつ嫌がらせをするのが、ゲームのコツらしい。知らんが。誘拐前に友達と会話した時の記憶。
さっきまで時間稼ぎがどうこう言ってただろ、と思われる方。仕方ないんだ。これは俺の問題だ。
もし。もしも、地震が来なかった場合、何もせずに死ぬのは嫌だ。前世と同じだ。意味のない死を経験したくない。
けれど、俺は前世で30年生きた。目の前の少年は今世と同い年くらいだろう。10年しか生きていない。そんな少年の未来を奪って良いのか?
葛藤の中で、悩んでいる中で、プレイする。当然、方針や考え方がどうしてもブレる。将棋やチェスではプレイヤーの精神状態が盤面に出やすいとか話を聞いた。情けない。
「ターン……エンド」
「オレのターン! ドロー」
少年:先攻・ターン2→3
場:『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』
シールド:4
マナ:0(2)→2
手札:4→5
考えている少年。俺の現状と自分の現状を見比べて精査している。戦力を見誤れば、死へと繋がる。真剣。特に俺は今まで体験したことのない、コスト0の脅威を持っている。少年がそれに気付いているかはわからない。けれど、きっと、大丈夫。何が大丈夫かって? ……なんだろうな? 言っておいて俺もわかんねぇ。
「マナをチャージ。そして、『夢炎のトウカ』をセット!」
少年:先攻・ターン3
場:『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』→『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』
シールド:4
マナ:2→3→1(3)
手札:5→4→3
『夢炎のトウカ』
分類:コンテナカード
属性:火
性質:火人
コスト:2
スキル:【予知夢】【夢炎の終焉】
【予知夢】
トリガー:[ターン終了時]
効果:〈1枚ドローする〉
【夢炎の終焉】
トリガー:[このカードが破壊された時]
効果:〈自分の手札を1枚破壊する〉
強スキルで低コストなの来た!
眠そうな枕を持った少女が現れた。パジャマ姿。うとうとしている。可愛い。それでも、炎のオーラが舞っている。臨戦態勢。心なしか俺を睨んでいる。
TCGにおいて手札の枚数は可能性の数だ。
手札がなければデッキから毎ターンドローするカードをそのまま使うしかない。マナにカードを置くのを含めると、一切行動ができなくなる。そのため、【予知夢】というスキルは強力なのだ。ターン終了時に1枚ドローできるというのは、プレイヤーにとってありがたい。それも2コストで主なデメリットもなさそうだ。
スキル【夢炎の終焉】は聞いたことがないが、効果を見るとデメリットスキルのようだ。
デメリットスキルとは、所持者に不利益を齎すスキルのこと。強力なスキルを所持するカードに一緒にセットされていることが多い。
しかし、このままでは俺がコスト2以上のカードを出した時、すぐに破壊され【夢炎の終焉】が発動してしまい、折角の手札ドローの効果が活かされない。
どうするのだろうか?
「そして、『イグニス・ストゥディウス』に『炎の盾』をセットする!」
少年:先攻・ターン3
場:『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』
シールド:4
マナ:1(3)→0(3)
手札:3→2
『炎の盾』
分類:スキルカード
属性:火
性質:防具
コスト:1
スキル:【ガード】
『イグニス・ストゥディウス』
種類:コンテナカード
属性:火
分類:火人
コスト:2
スキル:【追撃】【恩恵】→【追撃】【恩恵】【ガード】
ストゥディウスが一歩前に出て、盾となる。心なしか炎の体が薄く広がっているような気がする。
なるほど、これならすぐに破壊されるということもないだろう。【ガード】持ちは【ガード】持ち以外のカードにアタックできないようなスキル。それをスキルカードとしてコスト2のコンテナカードにセットした。
手順を見ると、熟練されていた。ずっと前から考えていたパターンなのだろう。つまり、少年はかなりの使い手だ。
今までここで1年間戦ってきたが、可哀想な事に俺より弱い相手ばかりだった。マナに置くのを出し惜しみしたり、かと言って、いたずらに手札からポンポンとカードを使って、手札切れを起こしたり。そして、死んでいった。
可愛そうだと思っていられるほど、余裕はなかった。客観的になると、無念だっただろうと思う。
対戦表がどうなっているのか不明だが、少年はここまで勝ち残ってきた猛者だ。他の人の戦闘を見ることはできないので、わからないが、考えて立ち向かってきたのだろう。
基本、ここでの生活は、独房暮らし。最初は十数人で一緒に同じ檻に入れられていたが、殺したので、今は独り。隙間風がないのに寒く感じる牢屋だ。
「そして! 『イグニス・ストゥディウス』で『盾の老魔術師ヒスラー』にアタック!」
セイア:後攻・ターン2
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『盾の老魔術師ヒスラー』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:0(2)
手札:2
『盾の老魔術師ヒスラー』
種類:コンテナカード
属性:魔
分類:魔術師
コスト:1
スキル:【ガード】【お守り】→【ガード】
コスト2とコスト1の競合。普通ならコスト1のヒスラーが破壊される。スキル【お守り】がなければ。
スキル【お守り】がアンセットされた。炎を吐く火人。その炎に包まれるヒスラー。しかし、お守りが輝き、炎が消える。お守りは消えた。『イグニス・ストゥディウス』はコスト2なので破壊されない。
「続いて! 『火の玉コロガシ』で『盾の老魔術師ヒスラー』にアタック!」
コスト1の『火の玉コロガシ』とコスト1の『盾の老魔術師ヒスラー』との相打ち。
昆虫から火の玉が出る。ヒスラーへ向かう。ヒスラーも魔法を飛ばす。しかし、炎に包まれ、黒焦げの老人になった。魔法陣が『火の玉コロガシ』の下に現れ、光の柱が立ち上り、コロガシは、消える。ヒスラーの死骸も光の粒子になって、消えた。
破壊とは、その場その場で意味が異なる。
バトルエリアにあるカードが「破壊」されるとは、墓地に送られることを示す。墓地とは、言葉通り墓地。墓地エリア。セメタリーエリアとも言う。このエリアに配置されると、戦いに直接的な貢献ができなくなる。そう考えて欲しい。墓地にセットされたカードは当然アタックできないし、正規の方法でバトルエリアやマナエリアなどにセットできない。
今回は『盾の老魔術師ヒスラー』と『老魔術師のお守り』が墓地に送られる。相手の墓地は『火の玉コロガシ』のみが送られる。コンテナカードが破壊されたらセットされたスキルカードはアンセットされて同じようにセメタリーエリアにセットされる。
少年:先攻・ターン3
場:『火の玉コロガシ』『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』→『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』
シールド:4
マナ:0(3)
手札:2
セイア:後攻・ターン2
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『盾の老魔術師ヒスラー』『零無の魔人ヌル』→『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:0(2)
手札:2
「ターン終了! この時、スキル【予知夢】でカードを1枚ドローする!」
少年:先攻・ターン3
場:『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』
シールド:4
マナ:0(3)
手札:2→3
ターン終了時効果の処理を終え、ターンが俺に渡される。
「おr……私のターン、ドローします」
まぁた、お口が悪うございますことよ。家に帰った時に叱られる。うちの家庭教師と両親は厳しいからな。優しいけど怖いのだ。今の内から治しておかないと、普段でも使ってしまうからな。……まぁ、もし帰れたら、の話だが。
セイア:後攻・ターン2→3
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:0(2)→2
手札:2→3
良いのが出ない。この場にふさわしいカードがない。
俺のデッキはデフォルトのまま。つまり、出産時に母から一緒に生まれたカードのみ。40枚。これを40枚上限のデッキに組んで戦っている。ついでに、出産時に出て来るカード枚数は個々人で違うらしい。
本来であれば今年10歳の誕生日にデッキの組み方や戦術・戦略の立て方を教えられ、新しいカードや男爵家に伝わるカードを貰う事ができたのだが、それがない。
お父様、どうして10歳の誕生日なのですか? 基本的なルールは学校で習いますが、どうして家では教えて下さいませんでしたの? 前世のニワカ知識だけでは苦しいですわ。
「……マナをチャージ」
セイア:後攻・ターン3
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:2→3
手札:3→2
「スキルカード『グローアの魔力増強薬』を『魔術師を敬愛する公爵夫人』にセット」
セイア:後攻・ターン3
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:3→0(3)→2(5)
手札:2→1
『グローアの魔力増強薬』
分類:スキルカード
属性:魔
性質:魔法薬
コスト:3
スキル:【マナ中補充】
『魔術師を敬愛する公爵夫人』
種類:コンテナカード
属性:魔
分類:貴族
コスト:1
スキル:なし→【マナ中補充】
【マナ中補充】
トリガー:[このスキルがバトルエリアにセットされた時]
効果:〈山札上から2枚カードをマナエリアにセットする〉
デメリットと呼べるものがないこのスキルカード。有益。次のターンからコスト5のカードが使えるようになる。
公爵夫人に薬物が投与される。魔力増強薬。プレイヤーのマナが補充されるので、プレイヤーに注射器が刺さるのが正しい気がするが、エフェクトと実体の兼ね合いか? よくわからない。公爵夫人はラリった。
「そして、コスト0のスキルカード『何も起きない素敵な魔法』を『零無の魔人ヌル』にセット」
「はぁ!? ヌルは3つスキルが入っている! もうスキルをセットできないはずだ!」
いちいちツッコむな。こっちもわかっている。
「スキルカード『何も起きない素敵な魔法』のスキル欄は空欄です」
「はぁ……? ……ホントだ。こんなカード見たことも聞いたこともない。どうして存在してるんだ?」
TCGガントレットの画面を睨む少年。TCGガントレットには、相手がバトルエリアに出したカードの効果を閲覧できる機能がある。驚愕の顔。それもそうだ。スキルカードなのにスキルなしなのだから。
セイア:後攻・ターン3
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:2(5)
手札:1→0→1
『零無の魔人ヌル』
分類:コンテナカード
属性:魔
性質:魔人
コスト:0
スキル:【魔人の気紛れ】【魔人の喜び】【魔人の叫び】
『何も起きない素敵な魔法』
分類:スキルカード
属性:魔
性質:魔法
コスト:0
スキル:なし
【魔人の気紛れ】
トリガー:[このカードにスキルカードがセットされた時]
効果:〈手札を全てデッキに加え、シャッフルする。その後、1枚ドローする〉
「『零無の魔人ヌル』にスキルカードがセットされたので、【魔人の気紛れ】が発動」
さて、せーの! ランダム、ランダムぅ~
自動シャッフルされるデッキ。この瞬間だけがTCGで好きな場面だ。つまり、ガチャ。博打。賭け事。
しかし、考えて使わないといけない。スキル【魔人の気紛れ】は手札が1枚以下の時じゃないと手札が減る。そこは気を付けた。
シャッフルが終わり、カードが1枚出て来る。
「さてと……なるほどね」
手札は1枚なので、行動すると次のターン、何もできなくなる。しかし、ここでガードしないとシールドが0枚になる。よって、出すしかない。
「『魔法の盾』を『魔術師を敬愛する公爵夫人』にセット」
セイア:後攻・ターン3
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:2(5)→1(5)
手札:1→0
『魔法の盾』
分類:スキルカード
属性:魔
性質:魔道具
コスト:1
スキル:【魔法の盾】
『魔術師を敬愛する公爵夫人』
種類:コンテナカード
属性:魔
分類:貴族
コスト:1
スキル:【マナ中補充】→【マナ中補充】【魔法の盾】【ガード】
【魔法の盾】
トリガー:[このスキルがバトルエリアにセットされている時]
効果:〈このカードにスキル【ガード】がセットされる〉
スキル【魔法の盾】とは、つまるところスキル【ガード】の下位互換。デメリットはスキル欄がもう1つ埋まってしまうこと。なぜにこんなスキルが存在するのか不明。
どうでもよいが、カードとスキル名が一致した場合、「同名スキル」と言ったりする。
「ターン、エンド」
これで耐えてみせる!
「オレのターン! ドロー!」
ちらりとドローカードを見る少年。苦い顔をした。しかし、どうも悪いカードを引いたという訳ではなさそうだ。
少年:先攻・ターン3→4
場:『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』
シールド:4
マナ:0(3)→3
手札:3→4
「マナをチャージ」
少年:先攻・ターン4
場:『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』
シールド:4
マナ:3→4
手札:4→3
「そして、マナを4つ消費する!」
マナ消費を一気に行った。大盤振る舞い。
コスト4以上のカードはゲーム展開を変えるものが多い。コスト4がゲームの節目となる、と言われている。つまり、ここから強力なカードがでてくる。
「セット! 疾くと燃え広がれ! 『炎の妖精サラマンダー』!」
少年:先攻・ターン4
場:『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』→『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』『炎の妖精サラマンダー』
シールド:4
マナ:4→0(4)
手札:3→2
『炎の妖精サラマンダー』
分類:コンテナカード
属性:火
性質:妖精
コスト:4
スキル:【速攻】【連撃】
【連撃】
トリガー:[このスキルがバトルエリアにセットされている時]
効果:〈このカードは、1ターンで2回アタックできる〉
終わった。奇跡が起こらなければ、このターンで終わるだろう。
俺のシールドは3枚。場には【ガード】持ちが1体。それもコスト1。『夢炎のトウカ』が【ガード】持ちを破壊し、【追撃】持ちの『イグニス・ストゥディウス』がシールドを2枚破壊し、【連撃】持ちの『炎の妖精サラマンダー』がシールド1枚とダイレクトアタックし、少年が勝利する。俺が負ける。
そう、奇跡が起こらなければ……。
少年:先攻・ターン4
場:『イグニス・ストゥディウス』『夢炎のトウカ』『炎の妖精サラマンダー』
シールド:4
マナ:0(4)
手札:2
セイア:後攻・ターン3
場:『魔術師を敬愛する公爵夫人』『零無の魔人ヌル』
シールド:3
マナ:0(5)
手札:0