葬送のフリーレンRPG 称号「一流魔法戦士」獲得RTA 作:早走のフリーラン
はーい、よーいスタート。
害獣駆除するRTA、はぁじまぁるよー!
ということで今回はあの(皆さんご存知)大人気漫画「葬送のフリーレン」がゲーム化した「葬送のフリーレンRPG」のRTAをやっていきます。
プレイするのは原作キャラを操作する"フリーレンモード"ではなく、キャラクリした俺くんを自由にフリーレン世界を動かす"フリーランモード"。難易度は4段階中上から2番目のHARDです。
やろうと思えばキャラが死亡ロストするまでできるモードですが、今回の目的は「武の真髄」と「一級魔法使い」の二つの称号を獲得することで入手できる称号「一流魔法戦士」を手に入れることとします。
おそらく取得したことがある方はステータス盛りまくった無双プレイの時にしれっと取ってることでおなじみのやつですが、今回はヒンメル死後歴29年のオイサーストでの取得を目指します。これが中々……難しいねんな(一般プレイ)。
スタートボタンと同時にタイマースタート。NewGameを押し、フリーランモードを選択します。
まず開始年代の決定です。1000年前、勇者パーティ結成前後、ヒンメルの死後が選べるので今回は当然ヒンメル死後にします。他は大陸魔法協会が無いから当たり前だよなぁ?実は一級魔法使いの称号は「聖杖の証」でも代用できますが、それでも1000年前スタートよりこっちの方が断然速いです。
そしてキャラクリスタート、種族は人間で性別は女を選びます。
「ちょっと待って、女が入ってるやん!(憤怒)どうしてくれんのこれ」となった画面の前のホモの皆さん、許しは請わぬ(ノムリッシュ)。このゲームはメニューから見られるtipsでの説明がフワフワしてることもあって、プレイヤーでもおそらく仕様を理解していない方もいると思うので解説します。
人間にする理由は簡単で、平均成長率が全種族で最も高いからです(ヒンメルやハイターを見ながら)。
エルフは魔力に、ドワーフは肉体にそれぞれ補正は入りますが、今回は両刀(意味深)なので、(あまり嬉しく)ないです。今回の目標では長命種を取るメリットもないので一択でしょう。
そして性別を女にする理由ですが、原作ではそんな設定無いでしょうがこのゲームにおいては男の方が肉体に関するパラメータが上がりやすく、女の方が魔法に関するパラメータが伸びやすいという仕様があります。普通のプレイでは気にならない程度ですが、RTAという土俵ではもちろん重要です。
肉体は後付けの下駄で何とかするので、こういう細かいところで魔法の才能を必死でかき集めます。小手先で試験を突破しようにもゼーリエの足切りラインのせいで自力が必要になるねんな……。
他にも理由はいくつかありますが、面倒だからその都度説明します。
見た目はゲームに影響しないので当然デフォでいきます。開始年齢はフェルン姉貴とシュタルク兄貴(弟)からプラマイ2の中で調整できるので2個下にします。これは単純に年齢が発言力に影響し、二人より高いとイベントや選択肢が強制で発生する場面があるので、時短のためになるべく低い方がいいからです。(ゲーム上、開始年は同じなのでパラメータ的には年がいくつでも補正は特に)ないです。
次に出身地で「戦士の村」を選びます。これはシュタルク兄貴をパーティに入れた状態でエンディングに到達すると、次の周回から選べるようになるやつですね。
こうすることで、戦士の能力値と成長にボーナスが付きます。また、シュタルク兄貴は低レベルでも異常な硬さと物理火力を持ち、低好感度でも庇ってくれたり問題イベントを起こさなかったりするという初心者にも高難度においても非常に重宝され、当然縛りプレイやRTAでも神と呼ばれている最高の男なので早期に仲間にできることは非常に大切です。やっぱりシュタルク兄貴の……体♂と性格を……最高やな!
また、フリーレンの天国への旅路に早めに同行するので、そこへの
他の出身地でも色々やればアウラ戦までに合流はできますが、その分ステ稼ぎや好感度稼ぎができなくなるのでスムーズに行けるに越したことはありません。
最後に初期職業ポイントの振り分けです。5ポイントを職業の熟練度に振り分けることができます。職業は戦士、魔法使い、僧侶といった原作でスポットが当たっているもののみならず、
ちなみに原作キャラで言うと、F(フェルン)S(シュタルク)Z(ザイン)トリオは初期値でそれぞれの職業ポイントが6振られてます。やっぱ天才なんすねぇ。
戦士の方面は村ボーナスと鍛錬で何とかするので、ここは魔法使いにガン振りします。幼少からフェルンのように熟練の魔法使いに師事することなく、相乗りしたフリーレンの旅路で一級魔法使いになるには、全力で魔法使い特化ビルドしてようやくまあ現実的といったところなので、生半可な才能では無理でこれでもギリギリです。
しかも今回は合流前に五級以上にならなくちゃならないとか時間制限アッすっげえ締まる!フリーレン師匠ブーストだけには頼れないってマジ?魔法使いの才能に比べて戦士の才能が貧弱すぎるだろ……。
ちなみに今回の目標より上位の称号「万能の天才」を得るためには、女神の魔法も高水準に修める必要があります。そのためにはそっちの才能も必要ですが、今回は下位称号で満足するため無視します。なぜなら上手くいってもタイムが倍くらいに伸びる癖に、リソース管理が複雑になってリセ回数も嵩むしめんどくさいからです(偽らざる本音)。
名前は入力速度を考慮して「ほよ」にします。DQ風ファンタジーだからね、しょうがないね。
オープニングが始まりますが、もちろん即座にスキップします。
主人公の導入パートが始まりました。何か家族と話してますが会話パートなので連打で飛ばしていきます。導入はキャラ説明も兼ねているため、どんな場合でも長くなるので退屈ですね。ということで、せっかくなのでみ な さ ま の た め にぃ〜……今回のレギュレーションについて詳しく説明します。
「一流魔法戦士」の称号に必要な2つの称号を同時期に取得する場合について、お話しします。
魔法使いと戦士……どちらが、上かな?もちろん、お互い支え合う必要があるから、どっちも、上だよね!
一人で何とかしようといいとこ取りをしようとすると、ゾルトラークもまともに受けられず、肉体も柔らかいのに、遠距離火力も弱い無能になるんだって。嫌だねえ。
この「一級魔法使い」と「武の真髄」は、オイサースト時点では、本来それぞれ特化させて取れるか取れないかっていう称号なんだって!称号が欲しくても、急がず片方を極めてからもう片方に手を出そうね。
今、万能キャラを目指している子は、最初から器用貧乏にするのは……(低難易度で無双するプレイ以外)やめようね!中途半端なビルドにせず、自分の役割を決めて、パーティのために、生きようね!
「一級魔法使い」は難易度はともかく条件は非常にわかりやすく、大陸魔法協会の一級試験を受けて合格すればいいだけです。
一応事実上前提として五級魔法使い以上を得ておく必要があり、タイムスケジュールがキツキツになりがちなことには注意しましょう(3敗)。
「武の真髄」は少し分かりにくく、鬼龍のように戦士について一定以上の知識を持った存在に武の真髄に辿り着いているとお墨付きを頂くことで取得することが可能です。
しかしこれに関しては皆様もお察しの通りオイサースト付近で出現する老人から、ステータスさえ届いていれば簡単にお墨付きを頂けます。まぁそのステータスの要求値が中々キツいので計画的に育成しなければなりませんが。
上の世界で触れましたが、同時取得は基本的にやめた方がいいです。なぜなら、このゲームにおいてバランスビルドはマジで弱いからです。
器用万能をやりたいなら戦士ほどじゃないけど近接もそこそこやれる魔法使いになるか、クラフト兄貴のように一つの職業を極めてから別の職業のポイントを稼いだ方が潰しが効きます。
……が、それだとRTAとしてタイムが遅すぎるのでバランスビルドにします(絶望)。
はい、自由に行動できるようになりました。話を要約すると『お前も戦士の村の一員なんだからちょっとでも修行してマシになれや無才』といったところですかね。嫌われてるのは戦士にポイントを欠片も振らなかった弊害ですがこいつらはすぐ死ぬので好感度はフヨウラ!
とりあえずある程度行動するとイベントが起こるのでショタルク兄貴に絡みにイクゾー!(デッデッデデデデ)
固定で修練場にいるのですぐ見つかります。集中しているので気づかれませんが、話しかけてコミュを取りましょう。
基本的にキャラクターに対してはある程度の好感度があると誘えることが増えていきます。
シュタルク兄貴は、予定にもよりますが好感度のパラメータが30以上無いと無条件では自由時間に一緒に特訓してくれないので、積極的に上げていきます。この会話では3回選択肢が出てきますので、上下下と選び最大上昇を取ります。デフォルトのカーソルは上なので連打しながら押し間違えないようTNPよくやりましょう。
なおショタルクのボイスは序盤のここくらいでしか聞けません。存分に聞きたい方はシュタルクをプレイヤーキャラにしてNewGameを繰り返しまくり村焼きすっぺして悲鳴を存分に聞いてください(ジャガーノート)。買う金が無いとか言う魔族は窓際行って……シコれ(棒読み)。
はい、これで5上がりました。ほよ側のシュタルクに対する好感度も上がってますね。まあ自キャラの行動は操作できるのでんまぁそう……あんま意味はないです。
コミュの選択によってその場で好感度が上がったかどうかはハートのエフェクトが出るので簡単にわかりますが、マスクデータなので具体的な数値を確認することはできません。
それもあって戦闘時の行動や自由時間のキャラの行動が相互に作用し、後半は複雑化して把握しきれなくなります。と言っても、その段階では正直低すぎなければアドリブでどうとでもなります。なぜならフリーレン一行は性格がいいし、フェルン姉貴以外はちゃんと自分の気持ちを言葉で表明してくれるからです。
序盤は超重要なためガチガチに好感度稼ぎチャートをちゃあんと組んでいるので、足りない事故は起こらないでしょう(1敗)。
会話が終わったら適当に自分も隣で素振りの特訓をして微粒子レベルの量の熟練度を貯めながらとっとと時間を進めます。
シュタルク兄貴に話しかけても女の話ってチョーウゼーしふてくされながらネムネムの顔でしらけ気味に返されるので無心でやります。この時点で戦士としてそこそこ強ければ外で魔物狩りに出られますが弱いので出られません。狂いそう…!(静かなる怒り)
はい、時間経過行動を3回こなすと夜になってムービーに入ります。親の顔より見た村焼きなのでガンガン飛ばします。リヴァーレ爺さんオッスオッス!
シュタルク兄貴の近くにいたので、シュトルツ兄貴に言われて一緒に逃げることができました。ちなみに演出は変わりますがどこにいようと生き残れます。大抵の場合戦闘狂ということもあり、まだホモガキなので「しょうがねぇなぁ(寛容)」と見逃してくれます。
二人まとめてアイゼンに拾われたところでPart1は終了です。ご視聴ありがとうございました!