比較的ワンキルする主人公とかなりワンキルされるヒロインたち 作:偽馬鹿
先鋒は問題なく勝利。
次は中堅戦だ。
天空の方を見る。
いつも通り腰が低い。
問題なさそうだ。
「というか兄貴ぃ。聞きたいことがあるんですけどぉ」
「兄貴はやめろ」
「じゃあおにい。聞きたいことがあるんですよぉ」
「……まあいいか。なんだ」
「
腰は低いまま。
しかし自分が手を抜かなければ勝てる。
そう分かっているような言い方であった。
「7:3で勝て。お前は7だ」
「あいあいぃ」
そうして天空はバトルフィールドへと向かう。
いつも通り、三下の気配を出しながら。
「「エンゲージ!」」
バトルフィールドの横で天空のバトルの様子を見る。
部長は落ち着かない様子で謎の棒をくるくる回転させている。
それ部長の精神状態とシンクロしてるんですか?
「それじゃあアタシのターンっすねぇー」
部長を観察していると既に試合が始まっていた。
先行は天空のようだ。
「アタシはコスト:4/正 を支払って《
天空は浮かんでいる立体映像のカードをポンと触ってモンスターを召喚した。
天空のHPが+10から+6に変化した。
出て来たのは獅子を刻み込んだ肉厚の剣だった。
それが地面に突き刺さっている。
「更にコスト:2/正 を支払って《
そしてHPを+4にまで削り、天空はフィールドに3体の《
《
「コスト:2/負 を支払ってぇ《
《
これを3体分繰り返す感じですねぇ」
HPは+10まで戻り、フィールドには《
《
しかし、こいつは自分から行動ができない。
置物だからこの高い戦闘力が許されている。
ここで《
こいつは《
効果はコピーしない。
つまり置物になる効果はコピーせず、自分から行動できるということだ。
「まあ先行1ターン目は攻撃できないんでぇ、ただのHP調整ですねぇー」
そう言ってターンの終了を宣言する天空。
手札の消費は1、フィールドには4体のモンスター。
HPは初期値だ。
後攻ならこのまま戦闘力6の《
布陣として強力だ。
対策としてはコピー元になる《
とはいえピンポイントに対策できるカードを採用しているか、という問題がある。
今回の相手はそれができない様子だ。
フィールドにモンスターを展開して攻撃に移りたいが、戦闘力6のモンスターが3体と置物が1体。
攻めあぐねているようだ。
そして相手は天空にターンを渡してきた。
コピー効果が切れたところを狙うつもりだろうか。
「んふふー。アタシのターンになりましたねぇー」
デッキからカードを1枚ドローしたところで、天空のフィールドの《
ここで、相手プレイヤーが戦闘力参照の破壊を行うクイックスペルを使う。
クイックスペルとは、自分のターンではないタイミングでも使用できるスペルのことだ。
大体ノーマルスペルよりもコストが重かったり効果が弱めだったりする。
今回のクイックスペルは戦闘力合計4以下になるようにモンスターを選び、破壊するカードだった。
コスト:3/正 なので、優秀なカードだ。
しかし。
まあ天空の方が1枚上手だった。
「クイックスペル《
フィールド上の《
……あ、コストは5/負 ですねぇ」
破壊効果を凌ぎ、HPを+15にした。
そこから《
HPは+9だ。
「というわけで、何もなければ決着ですよぉー」
宣言通り、3体の《
「んふふー勝ちましたよぉー」
そうして俺たちは躓くことなく、第一試合をものにしたのだった。