八百万の神(笑)使い   作:のろとり

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 基本的に作中でのカードの強い弱い扱いは私個人の主観です。
 マスターデュエルでM∀LICEやデモンスミスのような大量展開に慣れてるせいで、人によっては「いや、このカード普通に強くない?」となるかもしれないです。


第3話 タッグデュエル前半です。重症カードが居ます。

ジュウト&セリバ

LP:4000

手札:5枚、5枚

 

ゴスター&神使い

LP:4000

手札:5枚、5枚

 

ターンの順序

ジュウト→ゴスター→セリバ→神使い

 

 

~ターン1 ジュウト~

 

「オレは【クィーンズ・ナイト】を召喚!」

 

星4/戦士族/光属性 攻撃表示

クィーンズ・ナイト

ATK:1500

DFF:1600

 

「カードを1枚伏せてターンエンド!」

 

ジュウト&セリバ

LP:4000

手札:3枚、5枚

 

モンスター

攻撃表示 クイーンズ・ナイト

 

魔法・罠

伏せカード×1枚

 

 

~ターン2 ゴスター~

 

「俺は魔法カード【ドラゴン・目覚めの旋律】を発動。カードを1枚捨てて、ドラゴン族2体を手札に加える」

 

通常魔法

ドラゴン・目覚めの旋律

効果:手札を1枚捨てて発動できる。攻撃力3000以上で守備力2500以下のドラゴン族モンスターを2体までデッキから手札に加える。

 

「そして速攻魔法【手札断殺】で互い……今回の場合は全員手札を2枚捨てて2枚ドローする」

 

 ゴスターは【ドラゴン・目覚めの旋律】の発動コストとして手札からドラゴン族を墓地へ送り、新たに手札へ加えたドラゴン族2体も【手札断殺】で墓地へと送る。

 

 墓地へそんなにモンスターを落として何を狙っているのか。

 そう。それは神使いとの一戦で召喚した【F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン)】の召喚である。

 

「俺はモンスターをセット。そのままターンエンド」

 

ゴスター&神使い

LP:4000

手札:3枚、5枚

 

モンスター

裏側守備 ???

 

魔法・罠

無し

 

 

~ターン3 セリバ~

 

「私のターンね。ドロー!」

 

 3ターン目となったので、ここからはドローフェイズにドローが出来るようになる。

 手札が6枚となったセリバは、焦らず冷静にフィールドへと目を移して相手の戦略を考える。

 

 神使いはそもそもターンがまだ回ってきていないので何も分からないが、ゴスターのデッキに入っているカードは墓地に送られたカードと使用した魔法カードからドラゴン族中心のデッキだと推測出来る。

 

 そして墓地にドラゴン族を集めているとなると、恐らくは墓地による融合。もしくは【死者蘇生】や【リビングデッドのよびごえ】のように墓地のモンスターを特殊召喚して圧倒的な攻撃力でライフを削ってくるのだと考えられる。

 

「私は永続魔法【エクトプラズマー】を発動するよ!」

 

「チッ、バーンか」

 

 ならば攻撃力で押し返すのは難しいと、セリバは手札から永続魔法を発動させる。

 その魔法カードの効果を暗記しているゴスターは、セリバの狙いがバーン(効果ダメージ)だとすぐに導きだしたが、いくら分かろうとも止められなければ意味は無い。

 

「なぁゴスター。あのカードってなんだ? 俺よく知らないんだけど」

 

「……言葉で説明するよりも、文字で見た方が早い。デュエルディスクの機能を使え」

 

「ん? おう分かった」

 

 ゴスターは【プチモス()】を噛み潰したような顔をする一方で、神使いは聞き馴染みの無いカード名に首を傾げる。

 

 一瞬どう神使いに説明すべきか悩んだが、言葉で効果を説明するよりも、実際にテキストを読んだ方が早いと、ゴスターは神使いにデュエルディスクの機能でフィールドのカードのテキストを読むよう勧める。

 

「デュエルディスクで相手フィールドのカードをチェックして……あぁ、出てきた出てきた」

 

永続魔法

エクトプラズマー

効果:お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選び、そのモンスターをリリースし、リリースしたそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 

「げっ!」

 

「理解したか」

 

 神使いは効果を理解すると共に、顔を引き攣らせるが、それをした所で効果無効も効果破壊も出来る訳ではない。

 

「私は【魔導アーマー エグゼ】を通常召喚!」

 

レベル4/岩石族/光属性 攻撃表示

魔導アーマー エグゼ

ATK:2400

DFF:1400

効果:このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く。取り除かない場合はこのカードを破壊する。

 

「このタッグデュエルのルールに限らず、召喚した【魔導アーマー エグゼ】はそのターン攻撃出来ない。この効果が無かったらステータスは強いんだけどね」

 

「攻撃力は高いけどな!」

 

「ジュウト、何も攻撃力が全てじゃないよ」

 

 通常の決闘(デュエル)で【魔導アーマー エグゼ】を攻撃に参加させるのなら、相手のターンと次の自分のターンの計2ターン。つまりは魔力カウンターを2つ取り除く必要がある。

 

 その上、召喚したターンは攻撃出来ないデメリットも存在する。

 もし【魔導アーマー エグゼ】をタッグデュエルで活躍させたいのなら、4ターン待つ(魔力カウンターを4つ取り除く)必要があり、圧倒的に扱いづらい。もっと言えば重症カードである。

 

「ステータスに対して効果が見合ってないな。だが、なるほど。そういう使い道があるのか」

 

「ありゃ、やっぱバレちゃった?」

 

 そんな重症カードだが、ゴスターの目には役に立たないカードではなく厄介なカードとして認識されていた。

 そして【魔導アーマー エグゼ】を召喚したセリバ自身もその認識だったようで、ちゃんと【魔導アーマー エグゼ】の使い道を評価してくれて嬉しい一方で、自分の次の行動がバレていると警戒を深める。

 

「私はカードを2枚伏せてターンエンド。そしてエンド時に【エクトプラズマー】の効果発動! 対象は【魔導アーマー エグゼ】だよ」

 

 永続魔法【エクトプラズマー】の効果発動は互いのプレイヤーのエンドフェイズ時。

 効果は自分フィールドのモンスターをリリースし、そのリリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

 

「相手に【魔導アーマー エグゼ】の攻撃力(2400)半分(1200)のダメージを与えるよ!」

 

「くっ」

 

「ぐわっ!」

 

ゴスター&神使い

LP4000→2800

 

「私はこれでターンエンドだよ」

 

ジュウト&セリバ

LP:4000

手札:3枚、2枚

 

モンスター

攻撃表示 クィーンズ・ナイト

 

魔法・罠

永続魔法 エクトプラズマー

伏せカード×3枚

 

 

~ターン4 神使い~

 

「俺のターン、ドロー!」

 

「そのドローフェイズ時にリバースカードオープン! 速攻魔法【サイクロン】で私のフィールドの【エクトプラズマー】を破壊するよ!」

 

 自分のターンが回ってくる前に効果ダメージでライフが削れてしまった神使いは、ドローしたカードと初期手札を眺めてどう動くか考えていると、セリバは自身のフィールドの【エクトプラズマー】を伏せていた【サイクロン】で破壊した。

 

「……?」

 

「なるほど。俺達に効果を使わせない為か」

 

「え? 全然分からん。教えてゴスター先生」

 

「誰が先生だ」

 

 何故【エクトプラズマー】を破壊したか分からない神使いだったが、ゴスターは理解しているようで神使いはゴスターを先生と呼んで説明してくれるよう頼む。

 

「永続魔法【エクトプラズマー】は任意の発動ではなく強制だ」

 

「ん~……あ、なるほど! 発動するかしないか選べないのか」

 

「ああ。だからお前がサイクロンを無効化してきたり、【エクトプラズマー】を発動する前に処理したかったんだろうな」

 

 コンマイ語は難しい。

 よくある「~の時」や「~出来る」のような内容ではなく、あくまで「モンスターをリリースして攻撃力の半分ダメージを与える」と言う、タイミングを逃す。もしくは発動するかしないか選ぶ効果ではなく、強制発動で拒否権の無い効果だから分かりやすい方ではあるが、それを見逃して発動を忘れるのはあるあるだろう。

 

 閑話休題。

 

 決闘(デュエル)に話を戻し、伏せカードであった【サイクロン】で【エクトプラズマー】が破壊された事で、ジュウト&セリバの魔法・罠カードは、互いが1枚ずつ伏せたカードだけとなった。

 

「俺は【招神鳥シムルグ】を通常召喚!」

 

レベル2/鳥獣族/風属性 攻撃表示

招神鳥シムルグ

効果:このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

  ①このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから【招神鳥シムルグ】以外の「シムルグ」カード1枚を手札に加える。

  ②このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。

 

「神使い、お前のデッキにもマトモな神が眠ってたんだな」

 

「まるで俺のデッキにマトモな神が居ないみたいな言い方だな」

 

「俺はアレを神とは認めない。ところで、シムルグ系のカードは何枚入ってる」

 

「今召喚したの含めて3枚」

 

「もっと他のカードとシナジーを作れ」

 

 ゴスターは昨日の決闘(デュエル)で見た全然知らない神(ゼミアの神)戦いの神を名乗る天使族(戦いの神オリオン)と違い、ちゃんと効果を持ち尚且つ「シムルグ」と言うカテゴリー持ちのカードを見て、神使いのデッキにはちゃんとしたカードも入っていたんだなと少し安堵する。

 

 尤も、その「シムルグ」カードが今召喚した【招神鳥シムルグ】を含めても3枚しか入っていないと知るや否や、その安堵を掻き消されて不安が押し寄せてきたが。

 

「【招神鳥シムルグ】の効果発動! 召喚成功時にデッキから【招神鳥シムルグ】以外の「シムルグ」カードを手札に加える!」

 

 モンスターを1体召喚したが、効果によって手札が1枚増えたのでこれで計6枚。つまりは最初のターンから手札変わっていない。

 昨日の通常モンスターを召喚して、結果的に相手の裏をかいたような決闘(デュエル)とは違い、今回は丁寧で慎重な動きとなった、

 

「俺はカードを1枚伏せてターンエンド!」

 

ゴスター&神使い

LP2800

手札:3枚、5枚

 

モンスター

裏側守備 ???

攻撃表示 招神鳥シムルグ

 

魔法・罠

伏せカード×1枚

 

 

~ターン5 ジュウト~

 

「よしっ! オレのターン、ドロー!」

 

 ターンが一周し、再びジュウトのターンが回ってきた。

 デッキからカードを1枚ドローし、手札が4枚となったジュウトはフィールドの【クィーンズ・ナイト】と、手札のあるカードを見て、これなら融合召喚が出来るとニヤリと頬を釣り上げる。

 

「俺は手札から【キングス・ナイト】を召喚! そして【キングス・ナイト】の効果でデッキから【ジャックス・ナイト】を特殊召喚!」

 

レベル4/戦士族/光属性 攻撃表示

キングス・ナイト

ATK:1600

DFF:1400

効果:自分フィールドに【クィーンズ・ナイト】が存在し、このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから【ジャックス・ナイト】1体を特殊召喚する。

 

レベル5/戦士族/光属性 攻撃表示

ジャックス・ナイト

ATK:1900

DFF:1000

 

「そして手札から魔法カード【絵札融合】を発動だ!」

 

通常魔法

絵札融合

効果:このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

  ①自分の手札・フィールドから、戦士族・光属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分フィールドに【クィーンズ・ナイト】【ジャックス・ナイト】【キングス・ナイト】のいずれかが存在する場合、自分のデッキのモンスターも1体まで融合素材とする事ができる。

 

「条件付きの融合か」

 

 ゴスターは冷静に【絵札融合】のテキストを読む。

 このカードによって召喚出来る融合モンスターは「戦士族・光属性」と言う条件は存在するが、フィールドに【クィーンズ・ナイト】【ジャックス・ナイト】【キングス・ナイト】のいずれかが存在していれば、デッキのモンスターも素材に出来る強力な魔法カードでもある。

 

「悪いけど融合召喚を防がせてもらう! 俺は罠カード【ゴッドバードアタック】を発動!」

 

罠カード

ゴッドバードアタック

効果:自分フィールドの鳥獣族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

「カード破壊!? マズいよジュウト!」

 

 尤も、その魔法カード(絵札融合)は「召喚出来れば」強いのであって、素材となるモンスターが手札にもフィールドにも揃っていなければ、意味無いのだが。

 

「俺は【招神鳥シムルグ】をリリースして、相手フィールドのカードを破壊する。対象は【キングス・ナイト】の【ジャックス・ナイト】の2体!」

 

「げっ!? 破壊されたら融合召喚が出来なくなる!」

 

「せめて破壊は免れるよ! 私は罠カード【亜空間物質転送装置】を発動! 【ジャックス・ナイト】をターン終了時まで除外する!」

 

罠カード

亜空間物質転送装置

効果:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分の表側表示モンスターをエンドフェイズまで除外する。

 

「でも【キングス・ナイト】は破壊される!」

 

 チェーン処理と行こう。

 まず【亜空間物質転送装置】で、ジュウトとセリバのフィールドの【ジャックス・ナイト】がこのターンのエンドフェイズまで除外される。

 

 次に【ゴッドバードアタック】の効果が発動。

 対象となった【キングス・ナイト】と【ジャックス・ナイト】が破壊されるが、その前に【ジャックス・ナイト】は除外されて対象では無くなった為、破壊されるのは【キングス・ナイト】のみである。

 

 そして最後に【絵札融合】が発動。

 しかしジュウトの手札とフィールドではEXデッキに眠るモンスターの融合条件を満たせない。

 なぜならジュウトのEXデッキのモンスターは「レベル5以上の戦士族モンスター2体1」や「クィーンズ・ナイト+ジャックス・ナイト+キングス・ナイト2」と言った、レベル5の戦士族(【ジャックス・ナイト】)を必要とする融合モンスターばかりである。

 

 その肝心のレベル5の戦士族(【ジャックス・ナイト】)は破壊から免れる為に除外された為に、手札とフィールドのモンスターを合わせても融合召喚出来るモンスターは存在しない。よって【絵札融合】は不発となる。

 

「やるな。【ジャックス・ナイト】の破壊を狙ったのは、デッキからの融合を防ぐ為か」

 

「え? 単に攻撃力が高いからだけど」

 

「……そうか」

 

 なお、【ジャックス・ナイト】を破壊した神使いはそんな事を考えていなかった。攻撃力が高い順にモンスターを破壊し、それが偶然にも融合の要となるモンスターであっただけだ。

 

「くっ。バトルフェイズ! オレは【クィーンズ・ナイト】で裏側守備表示のモンスターに攻撃!」

 

 知識不足を偶然で補った神使いだったが、まだジュウトのターンは終了していない。

 ジュウトはメインフェイズを終えてバトルフェイズへと入る。狙うのはゴスターが伏せた裏側守備表示のモンスターである。

 

「罠カード【邪神の大災害】を発動! フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する!」

 

「きゃっ!?」

 

「伏せカードが!?」

 

 神使いとゴスターのフィールドには今発動させた【邪神の大災害】以外のカードは置かれていなかったので、ジュウトとセリバの伏せていた2枚のカードのみが破壊される。

 

 昨日のゴスターとの決闘(デュエル)でも活躍した【邪神の大災害】は、発動条件が相手の攻撃宣言時と相手依存のカードではあるが、神使いの神の名前が付いたカードのみで構成されているデッキでは、貴重な除去カードである。

 

 …………言い方を変えれば、今発動した【邪神の大災害】と【ゴッドバードアタック】ぐらいしか、相手の魔法・罠カードを除去する方法が無いとも言えるが。

 

「でも攻撃までは止められる訳じゃない!」

 

「……ああ、そうだな。このカードは攻撃を止められない、俺も神使いと戦って知った」

 

 【邪神の大災害】では魔法・罠カードは除去出来ても、モンスターの攻撃までは止められない。

 それは実際に【邪神の大災害】を喰らったゴスター自身も知識として、そして経験で知っている。

 

「だが、その攻撃で必ずしもモンスターを破壊出来る訳じゃない」

 

レベル1/ドラゴン族/炎属性/チューナー 守備表示

ガード・オブ・フレムベル

ATK:100

DFF:2000

 

「400の反射ダメージだ」

 

 ジュウトが攻撃したのは裏側守備モンスターはレベル1でありながら、驚異の守備力2000を持つ【ガード・オブ・フレムベル】であった。

 

「ぐぬぬ」

 

クィーンズ・ナイト

ATK:1600

VS

ガード・オブ・フレムベル

DFF:2000

 

1600-2000=-400(反射ダメージ)

 

ジュウト&セリバ

LP4000→3600

 

「ターンエンド!」

 

「エンド時に【亜空間物質転送装置】で除外した【ジャックス・ナイト】がフィールドに戻ってくるね」

 

ジュウト&セリバ

LP3600

手札:2枚、2枚

 

モンスター

攻撃表示 クィーンズ・ナイト

攻撃表示 ジャックス・ナイト

 

魔法・罠

無し

 

 

~ターン6 ゴスター~

 

「俺は手札から【融合】を発動。対象は手札の闇属性ドラゴン族と獣族だ」

 

 融合に失敗したジュウトに対して手本を見せるかのように、ゴスターは手札の【融合】と融合素材のモンスター2体を使用して融合モンスターを召喚する。

 

「現れろ。融合モンスター【ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン】」

 

レベル8/ドラゴン族/地属性/融合 攻撃表示

ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン

ATK:3000

DFF:2000

ドラゴン族・闇属性モンスター+獣族モンスター

効果:このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にエクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。

   このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。このカードの融合素材とした獣族モンスター1体の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 

「【ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン】で【ジャックス・ナイト】に攻撃」

 

「くっ……私は手札から【クリボー】を発動。この戦闘で発生するダメージを0にするよ!」

 

 セリバは手札からモンスターカード【クリボー】を発動。

 手札から【クリボー】を捨てる事によって、この戦闘で発生するダメージを0にする。

 

「ダメージは無いか。だがモンスターは破壊される」

 

ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン

ATK:3000

VS

ジャックス・ナイト

ATK:1900

 

3000-1900=1100→0(【クリボー】の効果適応)

 

ジュウト&セリバ

LP:3600→3600

手札:2枚、2枚→2枚、1枚

 

「【ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン】の効果が発動するが、俺が素材にした獣族は攻撃力0の【ネコマネキング】だから特に意味は無いな」

 

 本来なら【ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン】は、モンスターを戦闘破壊した時に、素材にした獣族モンスター───今回の場合は【ネコマネキング】となる───の攻撃力のダメージを与える効果を持つが、素材となった【ネコマネキング】の攻撃力は0。

 よって、効果によって発生するダメージは0となる。

 

「ネコマネ……?」

 

「相手ターンに相手の効果で墓地に送られたら、ターンを強制終了するカードだ。使い所は少し難しいが、神対策に入れている」

 

「なるほど」

 

 なんでそのモンスターを素材にしたのかと首を傾げる神使いであったが、別の用途で使用する為にデッキに入れてるのだと、理解してそれ以上は何も言わなくなる。

 やけに神のカードに拘るんだなとは思ったが。

 

「俺はこのままターンエンドだ」

 

ゴスター&神使い

LP:2800

手札:1枚、5枚

 

モンスター

攻撃表示 ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン

守備表示 ガード・オブ・フレムベル

 

魔法・罠

無し

 

 

~ターン7 セリバ~

 

「私はカードを2枚伏せてターンエンド」

 

ジュウト&セリバ

LP:3600

手札:2枚、0枚

 

モンスター

攻撃表示 クィーンズ・ナイト

 

魔法・罠

伏せカード×2枚

 

 

「なるほど。バーンではなくて、魔法と罠が中心のデッキか……神使い、伏せてあるカードには注意しろ」

 

「おう任せろ。俺のデッキに手軽に魔法カードや罠カードを破壊出来るの入ってないけど!」

 

「…………不安だ」

 

 なんでコイツ、俺に勝てたんだろ。

 神使いの(神(笑))のデッキに対して不安と、それでもデッキと機能する不気味さを覚えるゴスターであった。

1
【覇勝星イダテン】

2
《アルカナ ナイトジョーカー】




 思ったより邪神の大災害強いですね。
 1話で出した時は「これ大嵐で良くね?」と思ってました。


Q.重症カード(魔導アーマー エグゼ)が登場した理由
A.バーンデッキを漁ってたら、エクトプラズマーって言う面白そうなカードを見つける。
 作中で登場させたくなった。
 レベル1~4で攻撃力高い順にモンスターを調べる。
 通常召喚出来て尚且つ攻撃力が高いモンスターに偶然当てはまった。
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