実績【隠の創始者】   作:さくらいJAN

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1話

 

はいどーも初めまして。

今回は大人気ゲーム「鬼滅の刃RPG」の実況をやりたいと思います。

(RTAでは)ないです。

 

本作は炭治郎を操作して原作を追体験する「ストーリーモード」と

原作キャラ及びオリジナルキャラを操作して自分だけの物語を歩めるという

「RPGモード」の二枚看板で発売されたタイトルです。

 

それだけでも大ボリュームで世間が衝撃を受けた大作でしたが、

先日リリースされたダウンロードコンテンツによって、

戦国時代のキャラクターも選択できるようになりました。

 

そうです。

縁壱を操作できるようになったのです。

 

みなさんもうやりましたか?

いやー無惨は強敵でしたね(棒)

 

原作で縁壱が落ち込むのも納得なくらい楽勝でした。

本当にあの人基準ではやらかし案件なんだなって。

 

逆に縁壱を操作して嫁子供と一緒に地方へ移住することで、

呼吸法を鬼殺隊に教えることが出来ず、

無惨も傷を負ってない状態にすることで、

原作時系列の難易度をルナティックモードにすることもできます。

珠世さんも味方にできていない状態での決戦になります。

 

地獄です。

 

プレイヤースキルに自信のある人は試してみてください。

私は諦めました(n敗)

 

 

 

さて、勘の良い方は分かったと思いますが、

今回のDLCでは戦国時代のキャラを操作して起こった

原作との相違点を未来に引き継ぐことができます。

 

【受け継がれる意思】というクリア特典アイテムを使うことで、

変化した世界線のまま原作時系列の好きなキャラでプレイできるのです。

兄上を操作して裏切りを防いで縁壱と共に鬼殺隊へ残すこともできます。

 

これをすると無惨引きこもり期間に痣、赫刀、

透き通る世界の記述を残せるので鬼殺隊が格段に強くなります。

上弦ですら猗窩座と童磨以外は長続きしなくなります。

兄上は鬼にならずに25歳で死んじゃうしね。

 

 

さて、じゃあ今回はどんなコンセプトのプレイなの?って話ですが、

DLCで追加された隠モードでプレイします。

 

あの顔を隠した隠密部隊的な人たちですね。

彼らは兄上が当時の御屋形様を討ったことで設立された組織ですが、

プレイ開始時にとある設定を採用することで、

縁壱加入前の鬼殺隊に隠を設立できます。

 

ぶっちゃけ縁壱兄上仲良し兄弟ルートと似た感じになるとは思いますが、

兄上操作ではないので、原作の兄上の行動原理そのまま、

嫉妬しつつ兄弟として深い愛情を抱いていることに気づかないまま、

25歳で世を去る兄上が見れるはずです(愉悦)

 

それでは前説はこれくらいにして早速プレイ開始です。

 

 

まずは時代設定から。

≪戦国時代≫≪大正時代≫

の二択ですね。

 

江戸と明治という激動の時代はプレイできません。

仕方ないね。

 

という訳で戦国時代を選択。

 

 

≪原作キャラ≫≪キャラメイク≫

でキャラメイクを選択。

いわゆるオリ主ですね。

 

 

性別を選択して名前を入力したら、

次は生まれです。

≪農民≫≪武士≫≪大名≫≪忍者≫

から選択します。

 

 

農民はぶっちゃけ縛りプレイです。

初期能力やスキルにもよりますが、玄人向けですね。

 

武士はノーマルモード。

剣術適性が高いです。

普通にプレイすれば主人公補正で柱になれます。

縁壱バフもあるのでかなり強くなります。

無惨討伐も全然可能です。

頑張って!

 

大名はイージーモードですね。

鬼殺隊が急激に強くなります。

 

恐らく歴史上で勝馬に乗れた家をモデルにしているのでしょう。

やりすぎなければ、無惨討伐に人と金を出しても下剋上は起きません。

単純に鬼殺隊が強くなります。

 

無惨討伐は勿論、逃がしてしまっても政治的に上手く立ち回れば、

大正時代には鬼殺隊を政府公認の組織にもできるようです。

もうそれ立志伝じゃん。

 

政府の力を借りて紫外線照射装置を開発して、

 

「日ノ本の技術は世界一イイィィィィィッ!」

 

って叫ぶ炭治郎。

これが本当の日の呼吸ってね。

 

 

 

まあ冗談は置いておいて、

今回選択するのは最後の≪忍者≫です。

戦国時代なので、隠密としての忍者は存在します。

派手柱のご先祖様ですね。

 

ぶっちゃけこのゲーム内では武装した農民の傭兵部隊であり、

武士と比べたら剣術身体能力共に劣りますが、

武士には出来ない事ができます。

 

そう、隠密行動です。

 

武士は(実際どうだったかは別として)こそこそするのが嫌いです。

不意打ちや罠で相手を弱らせることは全然やりますが、

敵を発見したのに逃げ帰るといった挙動にマイナス補正が入ります。

 

逃げる際に確率で勝手に負け犬の遠吠えのようなことをして窮地に陥ることもありますし、

刀を腰にぶら下げてないと蕁麻疹が起きてしまうので、

鬼に存在を感知されやすいです。

 

しかし忍者スタートですとそんなことは起こりません。

当時の忍者はなにかと冷遇されていた設定なので、

鬼殺隊が重用して給金もしっかり払ってくれれば肥溜めを泳いででも情報を収集します。

 

 

というわけで忍者でスタート。

後は身体能力や剣術、呼吸の割り振りですね。

付与されたポイントをそれぞれのステータスへ振っていきます。

 

忍者は武士には劣りますが、戦う者なので初期ポイントは悪くないです。

更に今回は隠としてプレイするので、全集中の呼吸適正を0にできます。

剣術も最低限で良し。

余っているポイントを身体能力と器用さと生命力などにぶっぱ。

 

主人公補正も相まって、呼吸法が使えないだけのゴリラが仕上がりました。

普通の鬼なら身体能力で圧倒できます。

ぶっちゃけ縁壱加入前の鬼殺隊ならかなりの上澄みですね。

 

 

 

さて、設定は以上です。

早速ゲームスタート。

 

 

 

 

 

 




(呼吸法が使えないオリキャラに需要は)ないです
でも思いつたので書きます。
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