番外 ツルギの世界観メモ
これは、俺がこの短期間でレベリングをしながら仲間たちと共に実験や実証したりした結果のものを書いておく。
後は魔王軍の拠点から拝借した書物を読んで得た知識も、ここに載せておく。
世界線
この世界はとても広大で、島国も点在し、俺達がいる東の国も含め、東西南北の国が存在する。
合わせた国土はアメリカ大陸の3倍を誇り、全てを探索し尽くすにはそれ相応の時間を要するだろう。
・東の国
秋を彷彿させるような背景が広がり、よりダンジョンが多く存在する。冬になることはない不思議な国だとか。東の魔王はハーゴンだったが、現在は討伐済みだ。
治安は良く、辺りには多くの巡回兵がいるため、旅の商人も安心して交易が行えるらしい。
・西の国
やたらと人間の兵力が多いことから、軍隊国家として成り立つ大きな国。帝国と言っても過言ではないだろう。
大昔、侵略戦争を起こした他国の魔王軍を退けた歴史を持つ。最初の勇者が生まれ落ちた故郷があり、その近くの洞窟には「ロトの剣」が封印されてるらしい。現在、西の魔王はバラモス。恐らく大魔王はゾーマだろう
・南の国
俺が最初に転生した時のリスポーン先がこの国の密林だった。さらに南下することで大きな城下町が存在し、強者を競い合わせるコロシアムもある。モンスターズ的で言うなら対戦や大会が行われているのだろう。
南には魔王は存在せず、未だ現れてないらしい。この国には巨大なモンスターが点在し、それらが魔王軍の出現を妨げてるのかもしれないな。
・北の国
辺り全体が銀世界の雪国。春・夏・秋になることもない極寒の地であり、もはや人間も魔王軍でも近寄りがたい地方なのだろう。
魔王は存在しないものの、何やら魔女が魔王的立場に君臨してるらしい。話の通じる輩ならばいいのだが。
魔物でもできる事
モンスターとしての戦いだが、俺達のような転生者はスタータスボードが存在し、尚且つ多くのスキルを持つ。
普通のモンスターはスキルを多く持たないため、それが
・人間と同じように呪文や特技が扱える
これはどのドラゴンクエストでも同じことだが、デイン系統の呪文の威力が高い気がする。人間自体が弱すぎるだけなのか、賢さが高くて威力が上がっただけなのか。検証は未だ継続中。
武器が無くてもギガスラッシュやばくれつけんが使えたり、ムチ無しでも双竜打ちや螺旋打ちもできるらしい。
・テンションを上げれる
この世界ではドラゴンクエストモンスターズジョーカー3から追加された機能の一つ、特性無しでもテンションアップを行える。その為、マホカンタやアタカンタを打ち破る方法は少なくてもある。
ダメージを上げやすくなる為、複数行動持ちのモンスターはこれをされると危険なのだろう。また、特性の暴走機関があることからテンションバーン系の概念も存在する。
・モンスターもアイテムを使用可能
これはドラクエのナンバリングのモンスターがたまに薬草による回復や世界樹の葉を使用した味方の蘇生の行動をコマンドとして再現したものらしい。ドラクエⅤでも仲間モンスターがアイテムを使用できる。勿論、賢者の石や戦いのドラムも使用でき、下手すると勇者が持つ天空の剣やロトの剣などを道具として使用できるのかもな。
・人間の武具も装備可能
これは俺の偏見となるが、魔物が人間の武具を装備できる時点でこの世界ではドラクエⅤの機能が多く採用されているとみてもいいだろう。モンスターズでは武器かアクセサリーしか装備できなかった。
どうやらこの世界を作り上げた神様はかなりの凝り性らしい。ただ、モンスターによっては装備できるものが違う為、装備グループが存在している。因みに俺の装備グループは「E」だ。
・進化機能
モンスターマスターたちは仲間になったモンスターを配合させて戦力を強化していくが、俺達のような存在の場合は進化する機能が存在する。レベルが特定の数値まで上がる、または特定の条件を満たして進化を選択すると進化を始める。ただし、進化中は無防備になるため、安全な場所で行う必要がある。クラリス曰く「目前で進化しようとしたら集中攻撃された」らしい。進化先は様々で、俺のようなキラーマシン系譜でも、運が良ければ別の系統へと進化できるらしい。つまり、途中で系統を変えられるという事だ。ただ、いくつか確定されていない部分も多いため、いつか多くの仲間が集まった時、進化の実験として別の系統に進化できるのか、やってみたいものだ。
進化するとレベルが初期化されてしまうが、メリットとして新たなスキルが生えたりする。また、進化を繰り返していけば、レベルを初期化されても、高いステータスを保てるようになる。所謂、新生配合に近い。
・スキルインベントリ
進化する前にヘルプに記載されていたもの。進化した際に進化前に持っていたスキルが自動的にこのインベントリに保存され、戦闘前なら好きなタイミングで所持スキルを入れ替えることができる。要はリビルドが可能という事だ。
進化後のスキルとも入れ替えれるため、自由度が高い。ただスキルポイントが払い戻されないため注意が必要となる。その為、最初は一定期間レベルを上げてから行うのがいいだろう。ただ、進化後もそれなりにスキルポイントがもらえるため、進化を繰り返していれば、生えたスキルも初期レベルからカンストすることができる。また、スキルインベントリではスキルの合成も行うことができ、それらを用いて戦術も立てれる。合成で使われても合成前のスキルは失われないため、俺達にとっては大きなメリットとなる。
ここから先は未だわからないことがあるため、度々更新されるかもしれないな。