カードショップの店員は、主人公だが主人公じゃない 作:どこかのSさん
基本ルールとちょっとした用語
オリジナルTCG「ソウルリンク」
〘基礎ルール〙
ゲームの目的
・プレイヤーはデッキを駆使して戦い、相手の ライフ を自分より先に相手のライフを0にする
デッキ構築
・デッキ枚数は 40枚
・使用できるのは 1色のみ(赤・青・緑・白・黒)。他色との混色は不可
・同名カードは最大 4枚まで
・ライフカード は別枠(10枚)。デッキとは別にライフデッキとして管理
カードの種類
1.ユニットカード
・場に出して戦うカード
・コスト、パワー、ダメージ、能力を持つ
2.スペルカード
・カードを使用した段階で効果を発揮するカード。使用後は墓地に置く
・自分のターンに効果を発揮するもの以外に、相手のターンにコストを支払って攻撃を無効にしたり、ダメージを軽減したりできるカードもある
3.ライフカード
・プレイヤーのライフを表す。10枚を専用エリアに置いてゲーム開始
ゲームの準備
1.デッキをシャッフルする
2.各プレイヤーはライフカードを10枚用意し、ライフゾーンに置く
3.ジャンケンなどで先攻・後攻を決定する
4.各プレイヤーはデッキからカードを5枚引いて初期手札とする。初手に気に入らない場合、1度だけ「マリガン」可能
ターン進行
1.スタンド&ドローフェイズ
・自分のユニット、エナジーをすべて【スタンド】状態に戻す
・デッキから1枚ドローする
2.エナジーフェイズ
・手札を1枚、エナジーゾーンに置く(任意)
・エナジーはカードのコストを支払うために使用する
3.メインフェイズ
・ユニットの召喚、スペルの使用が可能
・【起動:〇〇】の効果処理もこのフェイズで行う
4.バトルフェイズ
・ユニットで攻撃可能
・詳細は「戦闘処理」を参照
5.エンドフェイズ
・「ターン終了時」に発動する効果を処理し、ターンを相手に渡す
戦闘処理
・攻撃対象 は相手プレイヤー、または相手ユニット
・パワー比較:攻撃側と防御側のパワーを比較し、大きい方が勝つ
・勝った側のユニットは場に残り、負けた側のユニットは墓地へ送られる
・パワーが同値の場合は両方とも墓地へ送られる
・直接攻撃:相手プレイヤーを攻撃した場合、そのプレイヤーはライフカードを1枚失う
・効果やスペルにより攻撃・防御の結果が変動することがある
勝敗条件
・相手のライフカードが0になると勝利
・自分のターン開始時にドローできない場合も敗北
その他のルール
・墓地:使用済みのスペルや破壊されたユニットを置く
・エナジーゾーン:支払ったカードは【レスト】状態で残り、次の自分のターン開始時に再利用可能
・ユニット能力の優先順位:同じタイミングで効果が発動した場合、後に発動したカードから効果を処理していく(後出し合戦方式)
キーワード能力一覧
【登場時】
ユニットが場に出たときに効果を発動する
【死亡時】
ユニットが墓地へ送られたときに効果を発動する
【ターン開始時】
自分のターンの開始フェイズに誘発する
【攻撃時】
ユニットが攻撃宣言したときに発動する
【防御時】
ユニットが攻撃対象にされたときに発動する
【常時】
場にある限り、常に効果が有効
【起動:○○】
エナジーや手札コストを支払うことで任意のタイミングで発動可能
【速攻】
この能力を持つユニットは、場に出てすぐに攻撃ができる
【ブロック】
この能力を持つユニットは、相手の攻撃をブロックできる
──
状態を表す用語
・スタンド状態:エナジーやユニットが使用可能な縦向き状態
・レスト状態:使用済みの横向き状態。次のターン開始まで戻らない
・破壊:ユニットを墓地へ送る
・除外:墓地にも置かれない特殊な除去
〘世界観〙
※ 以下、興味のない方は読み飛ばして頂いて大丈夫です
主人公たちの世界
・TCG「ソウルリンク」が世界的に流行し、一つの文化として確立している
・大きな戦争や極端な対立はなく、世界全体としては「平和で安定した社会」
・スポーツや芸術と並んで、カードゲームなどの娯楽も大きな文化として発展している
ソウルリンクの立ち位置と文化的影響
・世界中で最も人気のあるカードゲーム
・子供から大人まで幅広く遊ばれており、学校や地域コミュニティにも広く浸透している
・大会やイベントはスポーツ競技のように大規模化し、プロプレイヤーも存在
・カードデザインやイラストはアートとしても高い評価を受けている
・学校ではクラブ活動として「ソウルリンク部」が存在し、友情や競技心を育む場になっている
・世界大会は数千万人が配信で観戦し、オリンピックに匹敵する注目度を持つ
〘ユニットストーリー関係(異世界のアレコレ)〙
ユニットストーリー:世界観
かつて大陸は、炎・海・自然・光・闇――五つの国が互いの力を誇示し合い、幾度となく戦乱に明け暮れていた
「紅蓮の炎は大地を焼き、深海の怒りは沿岸を沈め、自然は侵略者を拒み、聖なる光は異端を滅ぼし、闇は魂を喰らった」と伝えられている
しかし数十年前、突如現れた「未知の脅威」 によって各国は共に滅亡の危機に瀕する。そのとき、5国の象徴となる存在が一時的に手を取り合い、敵を退けた
この出来事は 「共鳴大戦」 と呼ばれ、後世に伝説として語り継がれている。
以来、各国は大規模な戦争を避け、表向きは平和が保たれている。だが――――互いの価値観や利害の違いから、小競り合いは絶えない
ユニットストーリー:ユニットカラーと所属する国
◆炎皇国ヴァルガン:赤のユニットたちが所属する国家。表向きは交易を重視するが、軍事訓練を怠らない
◆海淵王国アクアリア:青のユニットたちが所属する国家。海上貿易の仲介役として栄えるが、水軍を密かに強化
◆大森林アルボル:緑のユニットたちが所属する国家。平和と自然の守護を掲げるが、侵入者には容赦しない
◆聖光教国セレスティア:白のユニットたちが所属する国家。平和の守護者を名乗るが、その正義は他国にとって独善
◆暗黒帝国ネクロヴァール:黒のユニットたちが所属する国家。戦争は避けているが、裏で禁忌の儀式の研究を続ける
ユニットストーリー:用語としての「ソウルリンク」
・各国の英雄や精霊、竜たちは「魂の波動」によって己が内に秘められた本当の力を解き放つことの出来る。
・しかし彼らの力はあまりに強大で、自身の魂だけでは制御できない。そこで必要になるのが「別の世界から響くもう一つ魂」=プレイヤーの存在
・プレイヤーの意思や感情がユニットに共鳴し、力を具現化する――これがソウルリンク
・つまり異世界に住むユニットたちにとって「ソウルリンクとは、遠い異界の魂と繋がることで自分に眠る真の力を解放する儀式」となる
ユニットストーリー:歴史
古代 ― 「魂の共鳴」の始まり
・数千年前、まだ5国が成立する前の時代。
・人々は「星の彼方から声が聞こえる」と信じ、魂を繋ぐ儀式を行っていた。
・この頃のソウルリンクは 精霊信仰の一部 であり、異界の魂は「星霊」や「守護神」と呼ばれていた。
・記録では「戦士が異界の魂と一体化し、竜や獣を呼び出した」という伝承が残る
・また、世界の奥深くで深い眠りについたユニットが存在するという伝承も残っている
中世 ― 英雄とソウルリンク
・五国の前身となる勢力が生まれ、戦乱が激化した時代。
・英雄たちは「異界の魂と契約することで、常人を超える力を発揮した」とされる。
・この頃、ソウルリンクは「戦の秘術」として扱われ、王や将軍だけが許される特権とされた
・《紅皇竜 ヴォルドラグリム》《深蒼王 ウォーシャバルド》《翠樹侯 ライドラリール》《聖真光 ゼラフィエル》
《黎冥帝 オルゼカースド》*1といった伝説級の存在が初めて歴史書に登場するのもこの時期
近世 ― 忘却と禁忌
・戦乱が一旦収まり、各国が体制を整え始めると、ソウルリンクは「危険な異端の術」として扱われるようになった
・特に聖光教国セレスティアは「異界の魂と交わることは神意に反する」として禁止令を発布
・一方で零暗帝国ネクロヴァールは逆に「禁断の力」として研究を深め、国力の源とした
・多くの国で一般人の間からは忘れ去られ、伝承や神話の中だけに残ることになった
近代 ― 「大戦」と再生の伝説
・数十年前、大陸を揺るがす戦い――「共鳴大戦」が勃発
・突如現れた「未知の脅威」によって、5国は共に滅亡寸前まで追い込まれる
・窮地の最中、再びソウルリンクが発動――閉じられた異界の扉が一時的に開かれ、各国のユニットたちと共鳴
・全てのユニットたちが手を取り合い、脅威を退けた
・この出来事は「奇跡の共鳴」として大陸全土に語り継がれ、再び「ソウルリンク」という言葉が甦った
現代 ― 平和と疑念
・現在の大陸は大戦の反省から大規模な戦争を避け、表向きの平和が続いている
・だがユニットたちの間では「再びソウルリンクが必要になる日が来るのでは」と囁かれている
・各国は表向き「伝説」として扱うが、水面下では再びソウルリンクを研究する動きもある