シャングリラ・フロンティア〜社畜、神ゲーでリフレッシュする〜 作:宇迦之たま猫
あれやこれや考えて書き起こした設定
リアル設定
名前 水沢 藍(Mizusawa Ai)
年齢 27歳
職業 会社員
性格 堅実、内向的
動機 日常のストレスからの解放、ゲームによるリラクゼーション
アバター設定
幼女アバター
名前 雫(shizuku)
見た目年齢は12歳程(キョージュと大体同じくらい)
性格 冷静、戦略的、好奇心旺盛
動機 探索、戦闘、未知の体験
出身 凡民 (NPCから警戒されにくくなる。この効果はレベルに関係なく常に均一の効果を発揮する)
容姿詳細
髪型・髪色:無邪気で可愛らしい印象を与えるため、明るい茶色のボブカットに、前髪を短く揃えたスタイル。
顔立ち:大きな瞳と丸みを帯びた輪郭が特徴の、まるで日本人形のような端正な顔立ちです。表情は普段からあまり変わらず、常に冷静で感情を読み取りにくい印象を与える。
服装:動きやすさを重視した、シンプルで機能的なデザインの軽装を選んでいます。しかし、可愛らしい見た目とのギャップを強調するため、装飾としてフリルやリボンがさりげなくあしらわれている。
プレイ理由
リラックスを求めて自由気ままな冒険をする
自分のペースで好きな様にする
ストーリー展開
リラックスとストレス発散目的で始めた具体的な目的のないゲームプレイが生む「偶然の物語」
職業
メイン • 傭兵(曲剣)
サブ • 盗賊
曲剣使い
使用武器は初期:一般的な曲剣(例:店売りのシミター)
中期:強力なエネミー素材を用いた武器
最終:ユニーククエスト報酬武器
戦闘スタイル
敏捷を活かした回避と手数による連撃、状態異常付与により時間差で堅実に削る、リスクを避ける立ち回りの軽戦士
状態異常付与
出血:一定量蓄積することで、敵に大ダメージを与えることができる。アンデットや無機物系には効果無し。
毒:一定間隔で敵の体力を継続的に削り続けます 。この持続ダメージは、リーチ外に離脱しても敵を追撃し続けることができるため、彼女の戦術の核となる。アンデットや無機物系には効果無し。
曲剣の連撃と相性が良く、リーチの短さや火力の低さを補うための持続ダメージ戦略を可能にする。
ステ振り
敏捷 > 技量 > 体力 > 筋力 > その他
曲剣の攻撃速度と回避能力を最大化する。当たり判定の小ささを活かし、体力の投資は最低限に抑える。
オリジナルスキル
• 細雪(ささめゆき)の斬舞 攻撃スキル
軽快なステップと連携し、全身を軸に小刻みな斬撃を連続で繰り出す。多数の傷口を瞬時に作り出し、追撃のクリティカルヒットを誘発する。
• 螺旋(らせん)の舞踏 攻撃スキル
曲剣の特性を最大限に活かし、高速で旋回しながら敵に突進。敵の防御を無視し、弱点に精密な突きを複数回叩き込む。
• 無音の廻(めぐ)り 補助スキル
敵のヘイトを一定時間半減させ、存在感を薄くする。単独行動を好むキャラクターに最適な、隠密と連携したスキル。
• 鉄壁の微動(びどう) 防御(回避)スキル
最小限の動きで相手の攻撃の軌道をずらし、体勢を崩す。攻撃を受け流すことで、次の攻撃の威力を上昇させる。受け流しスキル。
詳細
このキャラクターが『シャンフロ』を始めた動機は、そうした達成感や競争心とは対照的に、純粋な「リラクゼーション」と「ストレス発散」である。
彼女は「積みゲー」を抱える大人の心理と同じく、特定の目標を追うことに疲弊しており 、ただ広大な世界を気ままに探索するスローライフを求めていた。
この「目的のなさ」こそが、彼女の物語を特別なものにする。
プロのプレイヤーたちが効率を求めて見過ごすような、一見無意味な行動や選択が、彼女の物語を紡ぐ鍵となる。例えば、誰も気に留めないような隠れた通路を通り抜けたり 、特定のモンスターに地道な攻撃を繰り返すことが、偶然にも誰も知らない「ユニークシナリオ」のトリガーとなる可能性がある 。
サンラクが「夜襲のリュカオーン」に「ノーダメで5分以上、合計百回以上のクリティカルを当てる」などの特殊な条件でシナリオを発生させたように 、彼女の物語は、偶然が重なって生まれる「異物」としての成長譚となる。