最強以外ありえない   作:てんぞー

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隠し子発覚

 勝てたぁ。

 

 いや、マジで良く勝てたな!? 相手が妨害耐性持ってなかったのが救いだったな? 見えてた範囲だと《ロトリー》《幸運圏》《抗体》《シェイクオフ》だったっけ? 《セカンドチャンス》での引き直しは確定で入れるとして……後は何だろう?

 

 《パーフェクトキャンセラー》は積めないし、保険用の食いしばりも見えなかった。となると《ネクストナンバー》による数字ズラし辺りか? 耐性を積み込めば積み込むほど数字に弱くなるし、あまり多く積めないのは事実だ。

 

 いや、なんにしても勝てた。滅茶苦茶強かったし滅茶苦茶面白かった。

 

 去る前にステージの上で握手する。

 

「セカチャン、ネクナン、フィーバー、後何積んでた?」

 

「《ダブルディール》」

 

「あぁ、それがあったか……DDがさっき使ってたな」

 

「運が悪い時は保険用に握っておくと仕事するからね。今回はまるで意味がなかったけど。良い試合だった。次回はインタラ積もうと思う」

 

「此方こそ、楽しい勝負だった。滅茶苦茶脳のカロリーを消費したわ。後それ以上妨害積むのは止めて。苦しい」

 

 2人のマスターと握手を交わしてから気持ち良くステージを去る。ステージを去って通路に戻り、控室に戻った所でソファにアンナが倒れ込む。

 

「あ、頭がおかしくなる……」

 

「良く頑張ったよ。いや、マジで」

 

「お疲れ様ー」

 

 控室で待ってた灯がドリンクを持って来る。ありがたくそれを頂戴し、脳を潤しつつ消費したカロリーを摂取する。やっぱ糖分が疲れた脳味噌に一番沁みるのは良いんだが、このレベルの戦いを初戦からやるとなると今日のカロリー消費絶対えぐい事になるぞ。というか妨害合戦とか滅多な事じゃしたくないぞ。

 

 フラメアで雑にリーサルさせてくれねぇか? ダメ? まあ、楽しいんだけどさ……マスカン把握しあった状態で妨害を打ちまくるの。セルフサクリもいいけど味方を《サクリファイス》で生贄にスキル回復してパフェキャン禁忌の3度打ち!

 

 もう、脳汁溢れるよね。滅多な事じゃやらない末期戦ムーヴなだけに。久しぶりにやれて楽しかったよ。しばらくやりたくないよ。アレをやるのは勝ち筋見えてて相当追い込まれてるときなので、悪足掻きに近いからな……。

 

「あー……うー……頭が痛い……」

 

「いや、情報量多くてごめんね」

 

 ソファの上で呻くアンナにかるく謝罪すると、アンナが顔を上げて灯からドリンクを受け取り渇きを癒やす。それからはあ、と息を吐き出しこっちを見た。

 

「勝つ為にあれだけの情報を処理してるのは解るけど……ゴミみたいな情報を脳内に流すのやめてくれない!? 何、ギャンブル漬けの日常に帰還したって!?」

 

「アレは脳内の無意識領域で自動生成してるから俺の無意識に文句を言って」

 

「そのゴミ意識を改善しなさいよ!!」

 

 はい。出来たらしてます。出来ないからこうなんです。意識して処理すると脳の処理に負荷がかかるしな。無意識的な整理と処理してるのが一番楽で解りやすい。

 

 何はともあれ、これで一回戦は突破だ。まだ3戦残ってるが、まだ相手のアクションは見えてこない。視線や気配も近くにはない。恐らく何らかの仕込みで離れてるか……何かと争ってるというところか。

 

 後は女神に邪魔をしたらめっ! されてる可能性も十分あり得る。アレ、言いたくないけど熱狂的なファンだし。試合が台無しになるレベルの妨害をクライマックス前に入れたらお仕置きされそうだよな。

 

 存在してほしくない上司だ。

 

 まあ、干渉されないならこのまま試合に集中できる。その場合、間違いなくクライマックスでやらかしてくるんだろうな。そこが絵的にも一番盛り上がるし。

 

 さーて、次の試合の確認でもするか。

 

 チビが座る? 座る? と見てきてるのでチビを何時も通りソファ代わりにして、室内に置かれてるモニターから次の試合を確認する。

 

「次の試合は託卵農家と残業戦士か……これは託卵農家有利かなぁ」

 

 残業戦士は息が長いからフルアタ環境だと殴れるタンクを並べてるのに近く、かなり強く出られるだろう。

 

 だけど託卵農家が相手だとな……。

 

「脳が理解を拒否する言葉がどんどん出てくる……!」

 

 ソファに倒れ込んでたアンナが起き上がって此方を見る。

 

「今なんて?」

 

「残業戦士と託卵農家?」

 

「もうネーミングの時点でおかしいでしょ」

 

「……」

 

 アンナを数秒見つめる。

 

「残業戦士はなー、残業手当がある間は強いよ。でもね、託卵農家は託卵があるからね。残業手当が子供に取られちゃうから残業手当が届かなくなってだいぶ苦しいと思うよ」

 

「真顔でトンチキなこと言わないで?」

 

「この分だと上がってくるのは託卵農家かな。フラメアなら有利取れるし、あっさり勝てそうだな」

 

 フラメアがドヤ顔を浮かべるとウェルギリウスがぺちっとビンタを叩き込んだ。そうすると再び死神と魔女で取っ組み合いだ。あの二人、ネコとネズミみたいな関係だよな……。

 

 試合開始。残業戦士が残業申請を始め、残酷なタイプの妖精達がキャッキャッ言いながら早速クリーチャーの種を残業戦士達に植え付けた。もうこの時点で絵面最悪だよね。

 

「パパになっちゃったねぇ」

 

「もしかしてママかもしれないよ」

 

 残業ママ戦士……!? いや、止めておこう。

 

「どちらにしろ、ここからは残業手当が養育費に持っていかれるな。どうにかしてベビーをパージしないと残業手当が受け取れず、サビ残で死ぬぞ」

 

「もう少し治安の良い表現してくれない? 耳が腐るんだけど」

 

 でもねぇ、表現はあれだけど解りやすく説明してるんだよぉ……?

 

 真面目な話をすると託卵農家は相手に種を植えて、それでライフドレインやバフドレインなどを行うコントロール型の構築だ。それに対抗する残業戦士は最大体力の時に食いしばる、というのを固定値回復と最大ライフの低下を行うことで常に安定して維持するという構築だ。

 

 残業戦士は速度を落とすことで殴られてから殴り返せるので背水とカウンターが乗る。お陰で受けて殴り返すというループが安定し、火力が高いまま生存力を維持できる。

 

 対して託卵農家は相手にひたすら寄生チュッチュッし続ける臑齧り虫だ。ひたすら親に食らいつく大きなお友達のような粘り強さがウザく、ドレインタイミングがターン終了時なので残業手当という名のヒールが終わったあとに入る。

 

 この噛み合い具合から託卵農家のが残業戦士に対しては有利なのだ。

 

 託卵職人の手で種を植え付けられた戦士から見事にお花のクリーチャーが咲いてしまった。いやぁ、リアルにしてみるとビジュアル最悪だな。

 

 残業手当を受けられずにサビ残に突入した残業戦士達が苦しみながら抵抗してるが、あと数ターンで死ぬな。

 

「まあ、そこまで耐久力が高くないから、ディスペルと全体魔法で雑に処理できるな。ランプの火力なら怖くないんだよね」

 

 うん、2回戦は託卵農家になりそうだ。フラメアを出して薙ぎ払って終わりかな。相手がインタラかパフェキャン備えてれば話は変わってくるから油断は禁物だが、植え付けられたクリーチャーはバフデバフではなく追加モンスター扱いだ。

 

 全体攻撃手段があるならそれでそのまま薙ぎ払って除去できる。だからそこまで怖い相手ではないかな。

 

 ……大会に出るといろんな構築が出てくるが、見てから有利な構築を選べるから複数のモンスターを育てるのはやっぱ大事だな。そういう意味では今、一番足りてないのは受けて殴る事の出来るモンスターだ。

 

 チビも、フラメアも、ウェルギリウスも、今構築のコア部分を担ってるモンスターは全員柔らかい。チビは回避力があるが、必中に対しては無力だ。食らう前提の話をするとチビはそこまで場に残れない。だからこそタンクと一緒に運用したりデバフを活用するのだが。

 

 それでもなあ、やっぱり耐久力高めのアタッカーが欲しいんだよなぁ。

 

 あると差し込みやすくて便利なんだよなぁ……。

 

 その為にドラゴンを育ててるのだが、完成するのはSに上がってからだ。それまでは高耐久アタッカーは不足するかもなぁ。ここは明確な弱点かもしれない。

 

「あ、ベビーパージした」

 

「が、ダメッ! 隠し子発覚! セカンドベビー登場! もはや体が農場状態! 退職届も……受理されない! 無限残業に突入できずに負けだなぁ」

 

「相性が強く出る試合だったね」

 

「試合そのものよりアンタ達の会話に集中したわ」

 

 そこまで面白い事を言ったかなぁ……?

 

 まあ、ネットで名前が残る構築って基本的に変な名前になりやすいし。この世界でもそのままの名前なのかどうかはちょっと解らないが。そこら辺調べてみても良いかもしれない。灯がいて、アンナがいて、差し迫った状況である事を忘れればリラックスできる空間に、少しだけだらけて気を抜く。

 

「あ、お兄ちゃん、次の試合共産主義とアル中スーサイドだって。急性アルコール中毒で病院に運ばれちゃった」

 

「アル中スーサイドってモンスターじゃなくてマスターの方かよ」

 

「なんでかしらね。比較的にまともになってほしいから都会で大会を開いた筈なのにね。変なのばかり決勝リーグに残ってない……?」

 

 いや、強い人って大体変だろ。そりゃあ勝ち残ったら変な奴ばかりになるわ。残された参加者を確認してもムシキング、冤罪裁判、バレンタイン、害獣、B級サメ映画とか変なの結構な頻度で混ざってるし。何が酷いって結構ガチ目の構築が多いんだよね。

 

「ジャックポットは例外だけど、残業戦士も托卵農家もどっちもアグロ環境に対して有利に動ける構築って考えると、やっぱ決勝に残った構築はどれもそこら辺意識してるなあ……」

 

 決勝からアグロ環境が抜けるとじゃあアグロメタをメタれる奴が勝てるって話になるので、複数の構築を使い分けられる俺が強いって話になる。

 

 ―――さて。

 

 1回戦の試合は大体目を通して、把握した。打ち手さえ間違えなければ勝てる……とは思う。問題は相手の動きが見えない事だ。大会で優勝するのは当然だが、その裏に隠れるカスの相手もしなくてはならない。

 

 そろそろ、なんかのアクションを見せてくれないかなあ。

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