鈴木悟は転移することを知っている   作:下田 モノ

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6話 ギルドランキング一位

 

 

 あの後、俺は無限リポップするギルド連盟のやつらを第八階層でリスキルし続けた。

 

 レベル50をきりはじめた辺りからNPC(子供)達にプレイヤーのリスキルしてもらうようにした。

 

 俺はその間にギルド連盟の拠点を攻略しに行ってきてギルド武器を破壊しようと考えていたのだが同時に勿体無いとも思っていた。

 

 なぜなら転移後の世界で命を得たNPC (子供)達が考えに過ったのだ。このギルド拠点にいるNPC達もWI『ファウンダー』を使えばギルド拠点の合併ができる。  

 

 要するに、このギルド連盟にいるNPC達も転移後の世界に連れていけるのだ。

 

 勿論、第十位階魔法『記憶操作(コントロール・アムネジア)』やギルド武器などでNPC達の設定を書き換えをする必要があるだろうが……

 

 唯、転移することを知っている俺にとっては少し勿体無いなと思った。

 

 これがゲームであったのであれば俺は迷わずにギルド武器を破壊していたことだろう。ギルド拠点を複数持つのはある維持費や防衛の観点からリスクが高いのだ。

 

 だが、俺にとってはこれはゲームであってゲームではない……その違いがギルド武器の破壊に躊躇したのだ。

 

 それにこの複数のギルド拠点は原作の"オーバーロード"についても何も言及されなかった。

 

 つまり原作では、転移することなく唯のゲームデータとして消滅していったのだろう。

 

 きっと原作の俺と同じように誰も帰ってくることは無いギルド拠点を最後まで……――

 

 

 「…――そんなの悲しいだろう。」

 

 

 

 ……俺は我が儘だな。

 

 

 

☆☆☆☆☆☆

 

 

 

 俺はその後、WIを使いギルド拠点を合併させた。ナザリック大墳墓の危険になる可能性があると知りながらだ。

 

 だが、同時に大きな実験にもなるだろう。原作では、アルベドの設定前と後では設定の影響やギルド『アインズ・ウール・ゴウン』に対して少しだけ反意が生まれた。

 

 だから、俺はその実験だと思うことにした。 

 

 実際は、唯の俺の我が儘だが…

 

 ギルド連盟のギルド武器はWI『ファウンダー』を使用した時にナザリックのギルド武器に置き換わりギルド連盟のギルド武器は消滅した。

 

 流石にギルド武器を二つ以上持てる筈もなかった。…少し残念だ。

 

 その後、俺はギルド連盟にいたNPC達の設定を少しだけ書き換えた。

 

 全部を書き換えるのは一人だけだと労力が大変なのと余りに設定を書き換えるとアイデンティティーが消失するので『モモンガに忠誠を誓っている』の一文だけ書き加えることにした。

 

 これで設定の書き換えは良いとして遂にお楽しみのギルド連盟のWIを漁る時間だ。

 

 WIは以上の4種類があった。

 

 『ギャラルホルン』

 

 『世界樹の種』

 

 『ユグドラシル・リーフ』

 

 などのWIがあった。他にはNPC作成可能レベルを増やすといった効果があるWIがあった。これはナザリックに帰ったあとで使うつもりだ。

 

 (これは嬉しい誤算だ)

 

 と思ったWIはいかんせん貴重すぎるからな。

 

 1500人以上で攻略されると聞いたときはかなり焦ったがトータル的には圧倒的にプラスで終われて良かった。

 

 その後、俺はナザリックに戻りギルド連盟のやつらをリスキルしに第八階層に戻った。

 

 …がその時には、もうプレイヤーは誰一人リスポーンしなくなっていた。

 

 

 

☆☆☆☆☆☆ 

 

 

 

 俺は誰一人リスポーンしてこなくなったので第10階層の玉座の間に戻っていた。

 

 あの後、プレイヤーがログインしてきた時のためにルベドを配置しといた。ルベドは『熱素石(カロリック・ストーン)』で出来たゴーレムだ。

 

 レベル50以下のやつらに負ける筈がないので安心して任せられる。ルベドはたっち・みーさんより圧倒的に強いのだ。

 

 その後、俺は宝物殿にギルド連盟の拠点から取ってきたWIを三つ大切にしまっておいた。

 

 そんな感じの流れで俺は玉座の間に戻った。

 

 WIを手に入れたので久しぶりにギルドランキングを確認したいと思ったからだ。

 

 確認してみたところなんとギルドランキングは一位になっていた。

 

 これには驚いた。

 

 勿論他のギルドも全盛期ではないので、あれだけのPKやギルド拠点を合併したのを含めると当たり前の結果かもしれんが……

 

 だが一位という結果を生むことが出来たのは素直に嬉しかったのだ。これは原作のギルド『アインズ・ウール・ゴウン』でも出来なかった偉業だろう。

 

 俺はその後ギルド拠点から取ってきたNPC製作可能レベルを上げるWIを使いギルド拠点のNPC製作可能レベルを最大5000レベルまで上げた。

 

 元々2250から初見クリアボーナスや課金などを繰り返してギルド拠点のNPCの製作可能レベルを4000以上まで上げていたのだ。

 

 更にギルド連盟たちギルド拠点のNPC製作可能レベルは軒並み3000以上まで上がったらしい。

 

 まぁそんなにNPC製作可能レベルを上げたとしても俺は一人だけだ。つまりNPCを作るとしてもかなり適当になってしまうことだろう。

 

 転移後に有用になる種族やビーストマンなどの種族などを優先して作るつもりだ。レベルはだいたい最低40~60くらいにするつもりだ。

 

 現地人換算で難度120以上からあり得ない強者だからな。設定でも武技を覚えやすいなどの設定を書き入れておこう。

 

 転移後の世界は基本亜人が強くなりやすいという常識がある。なのである程度強くても『ユグドラシル』からの転移者だと疑われないと考えたからだ。

 

 あとはナザリックの人間嫌いを克服するために人間のNPCを作っておくか……。

 

 俺はこれから忙しくなるぞと思いながら『ユグドラシル』がサービス終了するまでの残りの5ヶ月を更に身を削るが如く頑張る決意が固まった。

 

 

 




ギルド拠点のNPC製作可能レベルは最大3000レベルに設定しました。
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