ロールプレイスペシアル   作:タニイム

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当作には以下のハウスルールが適用されております、それが合わない方はブラウザバックをお願いします


セッション1
ハウスルール


スピークイージー&MVP読者投票

セッション終わりのスピークイージーとMVPの投票を読者の皆さんにしていただきます。

 

お金アイテムの購入(現金化)

 銀行などでサイフを使う事でお金アイテムを購入できる。

 

趣味的武器等の持ち越し価格

 趣味的武器、本格的武器、非常識武器は価格を1として扱う

 

歴戦の趣味的武器

 初期装備や一部のロールプレイによって認められた趣味的武器に1D6回の突然変異表か趣味的武器等変化表による趣味的武器の成長を行うことができる

 

趣味的武器の成長システムの拡大

 趣味的武器の成長を本格的武器、非常識武器、流派ロールプレイに合った武器に対しても適用する

 

ジェイルハウスの販売アイテム

 ジェイルハウスでは通常のアイテムの他、酒を購入可能

 

軽食と飲み物

 アイテム「軽食」と「飲み物」を追加する。これらのアイテムは「もてなし」を使用できる

 └「軽食」

   価格:1 使用:補助 ミニ・消費

   好きな行動に組み合わせる。精神点が1点回復

 └「飲み物」

   価格:1 使用:補助 ミニ・消費

   好きな行動に組み合わせる。精神点が1点回復

 

アイテムの売却

 アイテムを購入できる場所でアイテムを売却しジャリ銭に変換できる

 

好みのタイプの拡張

好みのタイプに一番低いステータスに関するものを追加する

1:ピュアな相手が好み

2:素朴な相手が好み

3:初心な相手が好み

4:おばかな相手が好み

5:ひ弱な相手が好み

6:不安定な相手が好み

 

必殺の拡張

必殺による固定10ダメージの代わりに、『迷宮キングダム』の痛打表を一部改変した【必殺表】を適用することもできるようになる

2:その一撃が武器に成長を促す。その攻撃で使用した武器全てに突然変異表か趣味的武器等変化表を1回適用する

3:電光石火の一撃。攻撃の処理の終了後、もう一度行動を行う事ができる。

4:姿が変わってしまうほどに凄まじい一撃!相手はファンブル値の2倍以下の2D6の値を出した時にファンブルとなる

5:乾坤一擲!その攻撃のダメージの最終値を2倍にできる

6:凄まじい一撃で相手を吹き飛ばす!相手を射線の通っている好きな場所に移動させる。

7:クリーンヒット!ダメージが1D6点上昇する

8:敵の勢いを利用して大ダメージ!ダメージが相手の危険度と同じだけ上昇する(亜挟、盟約有名人の危険度はセッション完了回数+1D6)

9:相手を追い詰める。相手の肉体点を肉体重症-1D6の値にする。(これにより肉体点は0以下にならない)

10:的確な一撃!敵の技を封じる!相手の異能1つを選ぶ。この血戦中、その異能を無効化する

11:怒りの一撃!ダメージが2D6点上昇する

12:一 撃 必 殺 ! 相手の肉体点は0になり、死亡する。この一撃に異能やアイテムの効果は使用、適用できない

 

趣味的武器等変化表

2:武器があなたと共に成長する。この表の中から1D6個の好きな効果を適用する

3:武器があなたを守ろうとする。その武器に「弾幕1」の特殊機能がつく

4:武器があなたに合わせて形を変える。その武器の命中難易度が1下がる。既にその武器の命中が4ならもう一度この表を振り直す

5:武器があなたに同調する。その武器に「暗器」の特殊機能がつく。既に「暗器」の特殊機能がついているならもう一度この表を振り直す

6:武器の性能が向上。その武器のダメージ修正が1点上昇する

7:武器に不思議な力が満ちる。武器の射程が「格闘・射撃」になる。既に射程「射撃」を持つならもう一度この表を振り直すことができる

8:武器に磨きがかかる。その武器に「必殺12」の特殊機能がつく。既に「必殺5」の特殊機能がついているならもう一度この表を振り直す

9:武器が唸り声を上げる。その武器に「衝撃」の特殊機能がつく。既に「衝撃」の特殊機能がついているならもう一度この表を振り直す

10:武器があなたに合わせて変化する。その武器を装備している間、精神点の上限が1点上昇する。既にその武器を装備している間、精神点の上限が5点上昇するならもう一度この表を振り直す

11:武器に魔力が宿る。その武器に「神秘」の特殊機能がつく。既に「神秘」の特殊機能がついているならもう一度この表を振り直す

12:武器があなたと共に成長する。この表の中から1D6個の好きな効果を適用する

 

RRPP(流派交流ロールプレイポイント)

 

流派ロールプレイを行うと、1回につきRRPC(流派交流ロールプレイカウンター)を1獲得する。RRPCはセッション終了時にRRPC1につき2D6のRRPPと交換する。また、セッション中に計画的行動を消費することで、その時点のRRPC全てをRRPC1につき1D6のRRPPと交換することもできる

 

300P任意の異能と代償一組を獲得する(限定一つ)(モンスター異能を除く)

250P流派ロールプレイに活用できる任意の異能と代償一組を獲得する(限定一つ)(モンスター異能を除く)

200P価格9以下のアイテム一つ(次回受け取り可能)

200P任意のブースターカルマチケット1枚を獲得する(限定一つ)

200P任意のブースターカルマ一つを獲得する(各セッション限定一つ)

150P任意のブースターカルマ一つを獲得する(限定一つ)

100P任意のブースターカルマ一つを獲得する(限定一つ)

100P経験点1点チケット1枚(限定一つ)

100P経験点1点(各セッション限定一つ)

75P経験点1点(限定一つ)

75P任意の趣味おたから1つ

50P経験点1点(限定一つ)

50Pスピークイージーの二位カルマを追加で獲得する(各セッション限定一つ)

50P任意の趣味の趣味おたから1つ

30Pランダムなおたから1つ

10P1セッション持ち越し価格・維持完全無視

1P札束一つ

 

肉体点・精神点の消費の際に代わりとして消費する事ができる(肉体点、精神点ダメージの代わりにはできない)

 

nD6P消費することで、肉体点、精神点どちらかをn点割り込みで回復することができる

 

3P攻撃に割り込んで使用できる。その攻撃のダメージを神秘ダメージとして扱う

 

流派交流遭遇表

 流派交流遭遇表を振るとRRPPを1D6ポイント獲得できる

2(一人)複数の流派の交流が、不思議な力場を生み出す。1D6を振り1が出たらその後表を、2、3が出たらランダムな自分の持っている趣味の余暇表を4、5が出たらランダムな自分の持っていない趣味の余暇表を6が出たらバカンス余暇表を振り、その結果を適用する。RRPPを1D6D6獲得する。その結果、死亡もしくは引退が発生した場合、そのキャラクターを死亡、引退させずにこのセッションで入手する経験点を2倍にする

3(一人)獲物の手入れをしていると突然輝きだした。装備している武器から1つを選び、突然変異表か趣味的武器等変化表を振り、その効果を適用する

4(場)「お前ら! やっちまえ!」その場所の盟約有名人と2D6体のランダムな射撃武器を持った三下との血戦を行う。血戦に勝利したならRRPPを追加で1D6獲得する

5(一人)立ち会いを挑まれる。その場所のランダムな盟約有名人一体と血戦を行う。望むならこの血戦を決闘としてもよい。血戦に勝利したならRRPPを追加で2D6獲得する

6(場)唐突にムカつく顔の描かれたサンドバッグが降ってくる。サンドバッグ(全ステータス1、異能無し、判定自動失敗)1体と血戦を行い、最もダメージの出せる一撃を叩き込め!与えたダメージに等しいRRPPを獲得する。血戦終了後、肉体点、精神点は元の値まで回復する

7(場)仲間の技から小さな気づきを得る。その場にいる全員RRPPを追加で2D6獲得する

8(場)流派の交流によって獲物が変異する。同じ場所にいる全員の装備それぞれ1つにおたから化以外の突然変異表か趣味的武器等変化表の任意の効果1つを適用する

9(一人)数を頼りに攻め込まれる。2D6体のランダムな射撃武器を持った三下と血戦を行う。血戦に勝利したならRRPPを追加で2D6獲得する

10(場)交流試合を行う同じ場所にいる他のチームの仲間と1対1の血戦を行う。望むなら、この血戦を決闘としてもよい。血戦の終了後、肉体点、精神点を元の値まで回復し、それぞれ2D6のRRPPを獲得する

11(場)異なる流派の交流により不思議な力が満ちる。このセッション中同じ場所にいる全員のおたからと異能の使用可能回数が1増加する

12(場)他流派との交流で己の技を見つめ直す。任意の環境値か天分値を1点上昇、経験点1点獲得。

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