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スピークイージー・カルマ投票[unknown]
はい、チームのリーダー兼メインアタッカー。探偵事務所の荒事担当unknownです。
セッション中の活躍としては情報収集と敵を倒した辺りかな。
情報収集は探偵事務所の一員としてある程度はできるし、*1*2本業の戦闘面も面倒な相手を2回ほど対策無しに倒してるし、*3*4獲物も強化された。*5
それに、チームのリーダーとしての交渉もやってたし、*6カルマとしては親分と情報屋、殺し屋辺りで別れるんじゃないかな?
DD< 進めておいてアレだけどもどう考えてもファンブル振るまで銃劇してた*7辺りでキジルシとか入ってきそうなんだよなぁ……。あとは結局ダメージを受けなかった辺りで用心棒票とかもあったりするのかな? ただやっぱりコイツは殺し屋だよ殺し屋。シナリオギミックを殺したタイプの殺し屋。そもそもこのチーム襲撃窃盗辺りの亜挟仕事をやらないタイプの集団になるんだよな……。そりゃ戦闘要員が暇して情報収集に突撃するわけだ。次セッションからは戦闘要も情報収集に回さないとクリア出来ない数で押すか……? いやそれはナシだよな……。
という訳で生まれてしまったバケモノアタッカーunknown、コイツの武器はいつまで猛威を振るうのやら……。コイツ押さえると他のキャラが案山子になるし、コイツ一人でいいんじゃないかなってなるのも良くないしなぁ……。
*1:
セッション1-2、hackerが整えた土台から情報を確保。精神点の消費はそこそこあるが、それでもバランス型は強いとハッキリわかる場面だった
*2:
セッション1-6、下地なしからストレート。コイツバランス型だよな?
*3:
セッション1-4、対謎の影。アロー・ストラテラの麻痺で案山子になった相手をじわじわと射撃ファンブル振るまで嬲り殺しにした。なんで価格3の武器でダメージトオルノ……
*4:
セッション1-5、妖獣と1vs1での血戦、10ターン以上かけて削り殺した。通るダメージが、1点のみだったので肉体点と精神点のどちらもをギリギリまで削る泥仕合になった
*5:
主にセッション1-7、最終的に成功度抜きのダメージ補正は21まで向上した。瞬く間にぶっ壊れていきやがったよ。コイツどーにかしねーと……
*6:
セッション1-1、依頼人のマリアとの交渉。DD的にはだいぶ甘々な交渉だったのでPLaの操作で桜ちゃんが交渉に割り込んだ。ロールプレイ的にいい感じの交渉なんだろうけども、もっと欲張れよ……
*7:
セッション1-4、銃挟覚醒に一番手っ取り早い手法ではありそうだが……
それではこれからunknownのカルマ投票の時間です
皆様が相応しいと思うカルマにご投票ください
カルマ投票
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親分
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闇商人
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殺し屋
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用心棒
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色事師
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ペテン師
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泥棒
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走り屋
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情報屋
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裏職人
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キジルシ
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ダメ人間