転生したら、玄武ですが、なにか?   作:ロックホーク

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お待たせしました。
主人公の戦いをどうぞ。


VS蛇

格上の蛇と遭遇し、戦うことになった私は、向こうの動きに注意しながら、身構えている。

尻尾が振るわれてきて、それを避け、避けきれなければ、甲殻や鉱体も使い、高い守りでダメージを抑える。

HP自動回復もあるので、なんとか耐えている。

ただ、絶えまない攻めに、こっちから攻撃に転じることが出来ずにいる。

 

《熟練度が一定に達しました。スキル『回避LV1』を獲得しました。》

《熟練度が一定に達しました。スキル『甲殻LV7』が『甲殻LV8』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『鉱体LV7』が『鉱体LV8』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『HP自動回復LV5』が『HP自動回復LV6』になりました》

 

蛇の攻撃をしのいでいると、回避のスキルを得て、攻撃をわずかに避けやすくなり、甲殻等のスキルレベルも上がっていった。

(スキルのレベルが上がったし、反撃に転じるか...。)

 

蛇の振るう尻尾に向けて、頭に土攻撃を使い、体当たりを仕掛ける。

それに蛇は少し怯み、前足を持ち上げて、尻尾にさらに追撃を加えていく。

その攻撃に尻尾はすぐに離され、噛みつきを仕掛けられる。

すぐにそれを躱し、間合いをはかる。

 

少し疲れたので、噛みつきを躱したことで地面が砕けてできた石を食べて、エネルギーを補給する。

蛇を見ると、仰け反ってから体を横薙ぎに振ってきた。

甲羅に籠もり、甲殻と鉱体で受けた。吹き飛んで壁に激突するが、ダメージは抑えられた。

再び繰り出される噛みつきを前に進んで躱すと共に胴体に体当たりを加える。

 

《熟練度が一定に達しました。スキル『打撃耐性LV6』が『打撃耐性LV7』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『衝撃耐性LV6』が『衝撃耐性LV7』になりました》

 

蛇はまだまだ余裕があるようで、尻尾の叩き付けを出してきて、こちらはそれを躱す。

(長期戦になりそうだけど、根気よくいこう。)

 

それから、かなりの時間がたったように感じる。

噛みつきは避け、薙ぎ払いは体当たりでぶつかることを繰り返していき、時折石を食べて、エネルギーを補給しながら、ダメージを与え続けた。

その間に、回避等のスキルレベルは上がっていった。

 

疲れが溜まってきているが、蛇の方も限界が近づいているのか、息切れをし出している。

尻尾の横薙ぎがきて、それを防御を固めた上で受け、吹き飛ばされるが、壁に足で着地とともに吹き飛んだ勢いを使い、蛇に向かってジャンプし、蛇の首元に体当たりを喰らわせ、地面に倒れさせ、そのまま首元に噛みつく。

相手は頭を持ち上げ、振り払おうとするが、足4本でしがみつき、噛みついた口も食いしばった。

これに首を私ごと地面に何度も叩き付けてくる。

 

甲殻等で守っても痛くはあるが、ここが勝負どころと、必死に食らいついていく。

《熟練度が一定に達しました。スキル『苦痛耐性LV2』が『苦痛耐性LV3』になりました》

消耗戦に入ってから獲得し、さらにレベルが上がった苦痛耐性がレベルアップしたアナウンスが試合終了のゴングになったように、何度も私を叩き付けた蛇が力尽き、倒れ伏せた。

 

《経験値が一定に達しました。スモールロックタートルがLV7からLV8になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『MP回復速度LV1』が『MP回復速度LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『MP消費緩和LV1』が『MP消費緩和LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『土耐性LV1』が『土耐性LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『石化耐性LV1』が『石化耐性LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『風攻撃LV1』が『風攻撃LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『風強化LV1』が『風強化LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『集中LV4』が『集中LV5』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『甲殻LV9』が『甲殻LV10』になりました》

《条件を満たしました。スキル『甲殻LV10』がスキル『堅甲殻LV1』に進化しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『鉱体LV9』が『鉱体LV10』になりました》

《条件を満たしました。スキル『鉱体LV10』がスキル『鋼体LV1』に進化しました》

《スキルポイントを入手しました》

 

《経験値が一定に達しました。スモールロックタートルがLV8からLV9になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『HP自動回復LV7』が『HP自動回復LV8』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『SP回復速度LV4』が『SP回復速度LV5』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『SP消費緩和LV4』が『SP消費緩和LV5』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『打撃耐性LV9』が『打撃耐性LV10』になりました》

《条件を満たしました。スキル『打撃耐性LV10』がスキル『打撃大耐性LV1』に進化しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『衝撃耐性LV9』が『衝撃耐性LV10』になりました》

《条件を満たしました。スキル『衝撃耐性LV10』がスキル『衝撃大耐性LV1』に進化しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『白虎LV2』が『白虎LV3』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『玄武LV5』が『玄武LV6』になりました》

《スキルポイントを入手しました》

 

《経験値が一定に達しました。スモールロックタートルがLV9からLV10になりました》

《各種基礎能力値が上昇しました》

《スキル熟練度レベルアップボーナスを取得しました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『苦痛耐性LV3』が『苦痛耐性LV4』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『回避LV2』が『回避LV3』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『気配感知LV1』が『気配感知LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『危機感知LV1』が『危機感知LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『強力LV6』が『強力LV7』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『魔量LV1』が『魔量LV2』になりました》

《熟練度が一定に達しました。スキル『術師LV1』が『術師LV2』になりました》

《スキルポイントを入手しました》

 

《条件を満たしました。個体、スモールロックタートルが進化可能です》

 

「よっしゃー!!」

レベルアップのアナウンスで戦いに勝利したことを知った私はしがみついていた蛇から離れ、勝利を噛み締めた。

 

現在のステータス

 

スモールロックタートル LV10 名前 なし(岩田 圭子)

 

 ステータス

 HP:1123/1123(緑)

 MP:15/15(青)

 SP:401/401(黄)

   :477/477(赤)

 

 平均攻撃能力:132

 平均防御能力:1179

 平均魔法能力:14

 平均抵抗能力:1001

 平均速度能力:378

 

スキル

「HP自動回復LV8」「MP回復速度LV2」「MP消費緩和LV2」「SP回復速度LV5」「SP消費緩和LV5」

「土攻撃LV5」「風攻撃LV2」「堅甲殻LV1」「鋼体LV1」「風強化LV2」「打撃強化LV5」「衝撃強化LV5」

「毒耐性LV7」「麻痺耐性LV7」「酸耐性LV6」「腐食耐性LV4」「土耐性LV2」「打撃大耐性LV1」

「衝撃大耐性LV1」「石化耐性LV2」「苦痛耐性LV4」

「隠密LV5」「無音LV4」「集中LV5」「演算処理LV5」「並列思考LV5」「命中LV3」「回避LV3」

「暗視LV4」「気配感知LV2」「危険感知LV2」「影魔法LV2」

「強力LV7」「魔量LV2」「術師LV2」

「玄武LV6」「白虎LV3」「n%I=W」

 

スキルポイント:66770

 

称号

「北の聖獣」「悪食」「暗殺者」「魔物殺し」「西の聖獣」




長期戦の果ての勝利
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