プレイヤーキャラクター(PC)
物語の主人公たちであり、「境界線」を越える力を持つ存在たちです。
• ライオネル (Lionel) / (主人公)
• 所属: プレイヤーが選択する(物語開始時は三国いずれかに所属)。
• 役割: 運命の転生者。表向きは記憶のない冒険者。内面は**「PCの死が命の対価」という裏設定を知る転生者(ライオネル)**。
• 特徴: 圧倒的な知識と、純粋な意志による非論理的な優しさを武器に、三国指導者たちに戦略的に接近し、**「絆の法則」**の基盤を築く。
三国指導者 NPC
それぞれの国の哲学を体現し、後にPCの奮闘により**「不信の境界線」**を打ち破るキーパーソンたちです。
1. 閻王国(エンオウコク):力の支配
• グラディウス (Gladius) ⚔️
• 役割: 閻王国の指導者。冒険者たちが処刑した前王の後に立ち、力で国を制圧し統治する。
• 哲学: **「力こそ全て」**と信じ、他国を信用しない。
• 第1章での役割: 魔族の初手の大規模襲撃を受け、PCの**「自己犠牲ではない真の勇気」**に触れ、力の境界線を消すことを学ぶ。
2. 真王国(シンオウコク):知識の支配
• アルテミス (Artemis)
• 役割: 真王国の統治者。魔術師たちの頂点に立ち、あらゆる学問と魔術を研究し、論理で国を統治する。
• 哲学: 「感情はノイズ、論理が全て」。人間の愚かさを予測し、他国の行動を信用しない。
• 第1章での役割: ライオネル(PC)の**「不屈の情熱と努力」**という非論理的な要素と協力し、知識の境界線を超え、知が支配ではなく奉仕であることを学ぶ。
3. 霊王国(レイオウコク):古代技術の孤立
• シオン (Sion)
• 役割: 霊王国のただ一人のエルフの王。古代文明から続くゴーレム技術を使い、国を外界から隔絶して支配する。
• 哲学: **「信頼は裏切られる」**と信じ、ゴーレムで籠城を選び、深い孤独にいる。
• 第1章での役割: ライオネル(PC)の**「心からの友情」に触れ、孤立の境界線を破壊される。古代ゴーレムの欠陥をPCと協力して補修し、最終決戦の「再生フィールド」**技術を提供する。
魔族の指導者
物語の危機を招く者でありながら、彼らなりの「正義」を持つ論理的な敵です。
• アークロード・ゼノス (Arklord Xenos)
• 役割: 魔族の指導者。
• 動機: 人類の**「無益な争いと魔力の乱用」が世界を疲弊させていると認識し、「人類の消滅こそが世界と自分たちの永続的な平和」**であると信じる。
• 特徴: **論理的な「正義」をもって行動し、最終決戦では人類の「自浄作用のなさ」**を問う。
この三国の指導者と魔族の論理に、ライオネルたちの**「絆の法則」**がどう挑むかが、第1章の核となります。