神秘卓についての諸々   作:柳瀬塔矢

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シンフォギア関連のアレコレ

 

ええ、そうなんです。ギア・ペンダントが増殖しているんだから当然扱える人も増えてるんです。なんなら原作だとアウフバッヘン波形を出した上でシンフォニックゲインが一定量必要な所に対して魔力で代替出来てしまいますから。アダムの錬金術みたいだね。

 

と言うわけで職業としての【装者】についての説明。六版を想定して説明しますね。

 

職業技能Pは[EDU×10+POW×10]

職業技能は

〈芸術:歌唱〉〈操縦:シンフォギア〉〈絶唱〉〈製作:アーマード・ギア〉〈武器技能〉〈跳躍〉〈戦闘技能三つ〉となります。

また、職業特記として【MA武道の併用不可】ルールは無いものとして扱います。コレで強くなれるよ。ではそれぞれの技能及び追加の幾つかの技能について紹介しますね。

 

〈操縦:シンフォギア〉

初期値:〈操縦〉と同値(つまりは1)

戦闘開始時、自身のターンとは別にこの技能と〈芸術:歌唱〉の複合ロールを行う。これに成功する事で探索者はシンフォギアを纏い、自身に《装者》を付与する。《装者》の効果は以下である

・一度行動するたびにMPが-1される。

・解除した時にMPを50回復する。(上限は突破される)

・戦闘中、DBのダイスを+2する。(例:1D6→3D6)

・戦闘中、イニシアチブを+20する*1

・〈製作:アーマード・ギア〉を使用可能にする

・自身の攻撃回数+2する。

・〈こぶし〉による攻撃を武装に置換する*2

・各攻撃時にこの技能に成功する事で武器ダメージダイスが2倍になる(貫通の有無は攻撃方法と同じである)*3

・〈回避〉可能回数+1する

・純物理無効の存在に対して攻撃が当たる*4

・〈絶唱〉が使用可能になる

・〈起動:イグナイトモジュール〉が使用可能になる

・〈起動:アマルガム〉が使用可能になる

 

〈製作:アーマード・ギア〉

初期値:〈製作〉と同値

《装者》中にのみ使用可能である。MP10を消費し、5Rの間自身の聖遺物に《AG》属性を追加し、以下の効果を付与する。

・聖遺物が該当する攻撃技能+20%*5

・ダメージダイス+20*6

・聖遺物による攻撃時に追加で振る事でダメージダイスを2倍にする(貫通有り)*7

 

〈絶唱〉

《奏者》付与中かつ〈製作:アーマード・ギア〉による強化中にのみ発動可能。後述の《抜剣》時及び《アマルガム》時には使用不可能である*8

・発動に1Rの詠唱が必要である*9

・コストとしてMP-100・HP-5D20%*10

・コストを支払うのは〈絶唱〉による効果終了時である。

・詠唱後2D3Rの間、以下の効果を取得する。

0.攻撃回数+5

1.全攻撃+50%

2.全攻撃元のダメージダイス+50

3.常時カウンター

なお、HP減少時にショックロールが発生した場合、CONの倍数は/3となり、失敗で死亡する。また、MPがマイナスに陥っての気絶も死亡判定となる。この様なショックロールが発生しない場合、ショックロールをスキップして気絶する。目覚めるのは2D8週間後である。*11

 

〈起動:イグナイトモジュール〉

初期値:0-〈POW×5〉

《装者》状態の時かつ《絶唱》、《アマルガム》状態ではない時のみ使用可能。HPを-10し、SAN値をランダムに減少(0〜10)*12する。発狂した場合、《暴走》状態となる。この状態については後述。この技能に成功した時、《奏者》状態から《抜剣》状態へと変化する。これによって発生する変更点は以下である。

0.この技能の成否に問わず、このセッション中、〈起動:アマルガム〉の使用が出来なくなる

1.起動してから2Rの間動くことが出来ない。*13

2.行動時のMP-1が-5になる。*14

3.DBダイスの+2が+5になる。

4.自身の攻撃回数を+2が+5になる

5.〈回避〉可能回数を+1が+3になる

6.《抜剣》状態時、《AG》属性の付与が永続化される。

7.攻撃時、全技能+50%が+100%になる

8.攻撃時、武器のダメージダイス+50が+100になる

以下は《暴走》状態の時のルールである。

0.基本的なルールは《抜剣》時と変わらない

1.行動時にHPが-5される

2.〈回避〉が使用不可となり、常時【相殺】を狙う*15

3.この状態が付与された時、攻撃先を一人選ぶ。その攻撃先が気絶、又は死亡するまで攻撃先は変更出来ない

4.回復や庇う、調査や魔術などは使用することが出来ない。

5.攻撃先が自分以外を攻撃しようとした場合、自身は攻撃することが出来る

6.自身がダメージを受けた時、70%のダイスを振る。失敗した場合、《奏者》及び《暴走》は解除され、気絶する。この時、HPが3以上残っていた場合は1D24時間後に目覚める。

 

〈起動:アマルガム〉

初期値:0-〈POW×5〉

《装者》状態かつ《絶唱》及び《抜剣》、《暴走》状態ではない時のみ使用可能。最大MPの八割を消費して起動する。起動時にAF:賢者の石を所持している場合、起動コストは八割から三割へと減少する。この技能に成功した時、自身に《アマルガム》状態を付与する。これによって発生する変更点は以下である

1.消費コストをエネルギーとし、一行動毎にエネルギーを3減らす

2.エネルギーが0になった時、《アマルガム》は解除される

3.DBダイスが2倍になる

4.武器攻撃ダイスが2倍になる

5.攻撃回数を+4する。

6.自身に装甲{POW}を付与する*16

 

 

*1
DEXは増加しない

*2
本来日本刀による攻撃は〈刀剣〉などを使用する必要があるがそれを〈こぶし〉に置換できる。しかしこの場合〈剣術〉は使用出来ない。あの技能はあくまで〈刀剣〉や〈日本刀〉との複合ロールだからだ。

*3
最終ダイスを2倍にする。DBのダイスは含まれない

*4
所謂【魔力を付与する】や【清め】状態である

*5
天羽々斬なら〈日本刀〉や〈剣術〉、イチイバルなら〈弓〉、〈拳銃〉、〈ライフル〉、〈マシンガン〉など

*6
DBのダイスは増えない。また、MAや剣術などの2倍の前に処理される。この効果は常在効果の為である

*7
攻撃方法の貫通の可否を問わず貫通可能とする

*8
70億の絶唱級シンフォニックゲイン(GX最終戦)神の呪縛から逃れた時(XV)など、例外はある。が、基本無理

*9
詠唱長めだからね

*10
MP現象は固定だが、HP減少は割合である。注意が必要

*11
何?シンフォギアは途中から気絶無しで絶唱してる?それはほら、【撃槍・ガングニール】の特性で誤魔化してるだけだと思います

*12
ダイス的には1D11-1がお勧め

*13
耐える時間

*14
ダインスレイフ代

*15
ノット相打ち

*16
この装甲は減少する




ちなみに【カ・ディンギル】や【チフォージュシャトー】、【ユグドラシル】のデータはありますがそちらは貼りません。何故って?シナリオで使う機会があるからです。アレを知ってるのと知らないのでは難易度違うので。せめて何度か使ってから貼ります。
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