英霊の稲荷様   作:名無しのペロリスト

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情報戦

<遠坂時臣>

 必殺宝具を繰り返し衆目に晒したアーチャーを、令呪を使って強制的に呼び戻した。

 彼の機嫌を取るのは大変だが、こちらの手の内を明かすのは時期尚早だ。

 なので今後を考えれば、この判断は間違っていないはずである。

 

 しかし隠密スキルで監視をしていたアサシンがバーサーカーに発見され、不意を突かれて倒されたことは大誤算だ。

 念の為に使い魔も放っていたので、その後の経過はおおよそ把握している。

 それでも得られる情報の質と量は雲泥の差なうえ、教会と遠坂家をより一層警戒するようになってしまった。

 

 何にせよ朝日が登り、今宵の聖杯戦争は一先ず幕が引かれる。

 自分も椅子に深くもたれ、天井を仰ぎ見て大きく息を吐く。

 

「最強のサーヴァントは依然として英雄王。それは変わらん。

 だが此度の聖杯戦争は、一癖も二癖もある曲者揃いのようだ」

 

 当初の予定では、最強のサーヴァントを引き当てて教会と裏で手を組む。

 それはもはや盤面を支配したも同然で、このまま順当に勝ち進んで聖杯を手に入れる。

 

 念には念を入れているが、元々アーチャーは並外れて強力で、他の有象無象など物の数ではないはずだった。

 

 だが実際に戦い、得られた情報を冷静に分析してみると、そう容易くは勝たせてもらえないことがわかってくる。

 

「ランサーはまだ良い。だが、セイバーとライダーは厄介だ」

 

 ランサーの宝具と実力は見させてもらった。

 そのうえで英雄王の足元にも及ばないと判断する。

 

 しかしセイバーとライダーは、ギルガメッシュには及ばなくても、英霊の中では上位の存在だ。

 それにまだ力の一端しか見せていないので、決して油断はできない。

 

 幸い真名がわかっているので、能力や宝具はある程度は予想がつく。

 だが実戦となると、想定通りに進むとは限らない。

 事前に打てる手は限られており、もしも英雄王と相性が悪い宝具を隠し持っていた場合、一気に戦況が不利になってしまう。

 

 ならばしばらくは、他のサーヴァントの情報を集めて対策を講じる。

 勝利を盤石にするためにも、準備は怠ってはいけない。

 

「だが一番の問題は、バーサーカーの正体がまるで掴めんことだ」

 

 ギルガメッシュが最強なのは間違いない。

 しかし、アレは恐らく稲荷神の元になった英雄だ。

 英霊として呼び出せたということは神霊ではないが、英雄王と同じ半人半神の可能性が高かった。

 

 

 そして狐の耳と尻尾がついていたので、神霊ではなく御使いだろう。

 ただ神と繋がりがないわけではないため、そちらの線も調べておいて損はない。

 

 諸説ありだが、日本に渡る前の大陸では、仏教の守護神の一つでダキニ天と呼ばれていたようだ。

 戦いが得意な神で、仏教の始まりは紀元前六世紀頃である。

 

 つまり彼女もまた神代の時代の出身で、上位の英霊ということだ。

 だがあのような稲荷神やダキニ天など、狐の特徴も含めて見たことも聞いたこともない。

 

 有名な伝説や逸話は、片っ端から調べた。

 しかし、近いのはあってもバーサーカーとは微妙に異なる。

 

 そうなると彼女は、己の真名を偽っていることになる。

 

 聖杯戦争はいかに敵を出し抜き、勝利するかだ。

 情報戦も重要な要素なため、正直に名前を明かすのは本来であれば避けるべきである。

 実際に英雄王のギルガメッシュも伏せているので、やはりバーサーカーは偽名を口にした可能性が高い。

 

「だがあのような容姿の英霊は限られている。

 にも関わらず、伝説や伝承を調べても出てこないということは、英霊の格は低いはず。

 ……やはり英雄王の敵ではない」

 

 基本的にサーヴァントの強さは、知名度やマスターからの魔力供給で決まる。

 それに、元になった英霊の伝承の強さも加算される。

 

 ならば、これだけ調べても一向に出てこないバーサーカーの強さなど、たかが知れていた。

 たとえ狂化や魔力供給、令呪を使っても大して強くはなれないだろう。

 

 そう考えると、最初は正体が掴めずに取り乱してしまったが、落ち着いて情報を分析すれば、バーサーカーは何ということはない格下の英霊だとわかる。

 

「全体的にステータスが高いのは、戦いに特化しているからだろう。

 だが真名解放こそしていないが、宝具は見せてもらった」

 

 飛び道具を無効化するのは厄介だが、避けてもいた物もある。

 全てを防げるわけではないようだ。

 

 発動には何らかの条件があるのか、もっと他に理由があるかはわからないが、アーチャーとの相性が悪いが、決して勝てないわけではない。

 

「ふっ、気にしすぎか。

 わざわざアーチャーが戦わずとも、他のサーヴァントが倒してくれるだろう」

 

 聖杯戦争の行く末は定まっていないが、生半可なサーヴァントやマスターが勝ち残れるほど甘くはない。

 ならば大して名前も知られていない英雄など、早々に退場するのが当たり前だ。

 

 少なくとも有名ゆえに真名を隠しているギルガメッシュとは違い、バーサーカーは間違いなく偽名で知名度はかなり低い。

 

「だが彼女がどのような人生を歩み、英霊となったのかは不明のままだ」

 

 無名ゆえに情報も乏しいのは英霊の格を下げる要因だが、相性次第では格上をも仕留める英霊や宝具も存在する。

 

 なので楽勝ではあるだろうが、決して油断はしない。

 優雅さを忘れることなく、慎重に調査を進めるのだった。

 

 

 

 

 

 

<衛宮切嗣>

 サーヴァント同士の戦いを終えて、何とか生き残ることができた。

 しかし、無事とは言えない。

 セイバーがランサーの宝具を受けて負傷し、傷が癒えなくなったのだ。

 

 これは非常に不味い状況だ。

 片腕が不自由なままでは、聖杯戦争を勝ち抜くのは難しいだろう。

 

 早急にランサーを倒し、呪いを解除しなければいけない。

 しかし敵は魔術工房に籠もっているため、そう簡単には攻略できなさそうだ。

 少なくとも正面突破は無謀極まりなく、止めたほうがよいだろう。

 

 だがもちろん、突破の手は考えている。

 今はそのための仕掛けを準備しているところだ。

 

 しかし昨日の戦いは、損失が大きいが得るものもあった。

 それは、他のサーヴァントやマスターの情報が手に入ったことだ。

 

 おかげで対策が講じられるが、どうにもわからないことがある。

 

「考え事ですか? 切嗣」

「ああ、先日の戦いのことでね」

 

 相棒の久宇舞弥と通信する。

 ホテルの見取り図を確認しつつ、爆弾の配置を考えていた。

 さらに先日の戦いを振り返り、状況を整理するために口に出す。

 

「セイバーが負傷したが、サーヴァントとマスターの情報が手に入ったのは大きい」

「そうですね。おかげで敵マスターの拠点を割り出せました」

 

 奴の魔術工房を突き止めて、奇襲をかけることが可能になった。

 先日の戦いがあってこそだ。

 

 セイバーが負傷したのは痛いが、マスターを仕留めることで、連鎖的にサーヴァントも倒せる。

 そう考えれば僕たちが動く必要はあっても、そこまで損はしていない。

 ただし必ず成功する保証はなく命がけなため、準備は念入りにしないといけなかった。

 

 他にも英霊の真名や能力が判明して、こちらも対策を講じられる。

 ただセイバーのことも知られてしまったので、決して楽観できる状況ではない。

 

「ただ、いくつか不明な点があるんだ」

 

 こちらがそう呟くと、舞弥がすぐに相槌を打つ。

 

「不明な点と言うと、アーチャーですか?」

「ああ、そうだ」

 

 英霊は、必ず一つは宝具を持っている。

 複数所有しているのも、居ないわけではない。

 だがあれ程の数を持つ者は、見たことも聞いたこともなかった。

 

 なので、このまま聖杯戦争を勝ち抜いていったとして、最後の障害になるのはあのアーチャーになりそうだ。

 

 それまでに真名や能力を調べて対策を講じなければ、セイバーが負けかねない。

 

 征服王イスカンダルも、楽に勝たせてくれる相手ではないが、マスターを狙うという手段が取れる。

 もちろん、そう容易いことではない。

 しかし遠坂時臣とアーチャーを相手にするよりは、勝率は高いだろう。

 

「だが先日の戦いで一番恐ろしいと感じたのは、バーサーカーなんだ」

「バーサーカーですか?

 確かにアーチャーの攻撃をしのいで見せたのは凄いですが、一番と言うには」

 

 サーヴァントなので、どんな相手でも警戒するのは当然だ。

 しかしアーチャーが使った無数の宝具のほうが、余程恐ろしい。

 

 だがそれでもランサーのマスターを殺す機会があったにも関わらず、手を止めたのは彼女の宝具を警戒してのことだ。

 飛び道具を無効化するということは、銃の弾丸も当然弾かれるだろう。

 

 バーサーカーの性格からマスターを守ろうとするだろうし、隠蔽スキルを使用していたアサシンにも最初から気づいていた。

 

 つまり僕たちの位置も把握している可能性が高く、怪しい動きをすれば阻止される可能性が高かったのだ。

 

 

 

 それでも舞弥はアーチャーのほうが脅威と見ているようだが、やはり僕の気持ちは変わらない。

 

「バーサーカーのステータスはかなり高い。

 真っ向勝負だと、セイバーでも負けるかも知れない」

「それは、確かにそうですね。

 あのような見た目でもバーサーカーですので、正面から挑むのは避けたほうが無難でしょう」

 

 舞弥も同意してくれたようだ。

 少なくとも真っ向勝負はバーサーカーが有利なのは、間違いない。

 狂化したら理性はなくなるが、基礎ステータスが上がるのだ。

 三騎士筆頭のセイバーでさえ、押し負けかねない。

 

「それ以外にもまだ何か隠していそうだけど、それがわからないんだ」

「確かに真名以外の情報は、伏せられたままでしたからね。

 ……まあそもそも、敵に聞かれて真名を教えるのも、色々とおかしいですけど」

 

 聖杯戦争に勝つ気があるのかと呆れてしまう。

 もちろん彼女が本当のことを言っているとは限らないし、敵を騙すための誤情報の場合もある。

 しかし巫女服姿の狐耳と尻尾という特徴を持つサーヴァントは限られていた。

 

 その点では稲荷神というのも、御使いならば納得はできる。

 きっと元は人間だったのだろう。

 それが英霊として呼び出されたのなら、わからなくはなかった。

 

 ただ彼女の特徴や能力に関係している伝説や伝承は、近いものはあってもどれも異なる。

 

 バーサーカーは、詳しいことは説明はしなかった。

 きっと、聞いても素直には教えてはくれないだろう。

 

「だから彼女は嘘をついている。間違いなく偽名だよ。舞弥」

「確かにライダーがおかしいだけで、普通は真名は教えませんからね」

 

 結局、バーサーカーについては良くわからないことがわかった。

 これ以上思案してもドツボにはまりそうだし、気持ちを切り替える。

 

「とにかく今は、ランサーと、彼のマスターを倒すことを考えよう」

「わかりました。こちらの準備はできています」

 

 今はランサーと、そのマスターを排除することだけを考える。

 舞弥と仕掛けを準備し、拠点にしているホテルに向かうのだった。

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